Les lecteurs réguliers de ce blog savent à quel point Les Demeures de l'Épouvante a dominé mon temps de jeu. Le jeu dans sa forme de base est fantastique, offrant un aperçu du monde de Lovecraft tout en proposant un défi stimulant mais gratifiant dans lequel s'immerger. Cependant, cette expérience peut être approfondie par l'inclusion des extensions proposées par Fantasy Flight Games (FFG), et vous obtenez alors un jeu qui prend toute sa dimension et qui se démarque vraiment de la foule.
Quand j'ai appris qu'une autre extension devait sortir à la fin de cette année, j'étais fou de joie, mais quand les détails sur les scénarios proposés ont été révélés, eh bien, il est sûr de dire qu'une pré-commande a été passée plus vite qu'un dé ne tombe dans une tour à dés !
Les Demeures de l'Épouvante : Voyages Horrifiques va transporter les enquêteurs dans les cieux, à travers les mers ouvertes et à toute vitesse à travers la campagne en train, car les trois nouveaux scénarios atteignent de nouveaux sommets et propulsent les enquêteurs dans de nouveaux environnements.
Voyages Horrifiques – Ce que nous savons
Le premier scénario de Voyages Horrifiques se déroule à bord d'un train, filant à travers la campagne de la Nouvelle-Angleterre. À bord du 10:50 pour Arkham, vous et vos coéquipiers enquêteurs êtes rejoints par une collègue nommée Harriet. À bord d'un train rempli de vos ennemis, Harriet disparaît. Comment et pourquoi est inconnu, mais vous devez la retrouver avant qu'il ne soit trop tard, tout en essayant d'éviter vos ennemis à bord du train !
Le deuxième scénario vous emmène haut au-dessus des nuages à bord d'un dirigeable, le Stargazer Majestic. Alors qu'une tempête se lève et malmène le dirigeable, un autre passager est brutalement assassiné. Outre la tempête, il devient évident que des forces obscures sont à l'œuvre et c'est à vous de découvrir qui a commis le Meurtre sur le Stargazer Majestic.
Le dernier scénario proposé par Voyages Horrifiques mènera les enquêteurs en mer à bord du RMS Morgana. Vous et vos coéquipiers enquêteurs avez été engagés pour enquêter sur les étranges événements qui ont affligé le navire. Tout cela ressemble à une journée ordinaire au bureau, mais bien sûr, rien n'est aussi simple. Nouveauté pour Les Demeures de l'Épouvante, ce scénario introduit des "agendas", une allégeance secrète du joueur que le groupe ignore. Êtes-vous un humain, essayant simplement d'aider tout le monde à résoudre le mystère, ou êtes-vous en fait un hybride Profond, masqué en pleine vue et prêt à entraîner les autres vers les Profondeurs Cachées et leur perte ?
Ces trois nouveaux scénarios semblent absolument fantastiques. C'est formidable de voir FFG emmener le jeu dans de nouveaux environnements et essayer de le faire évoluer et de le rendre passionnant pour les nouveaux joueurs comme pour les anciens.
Mais le plus excitant de tout est peut-être l'introduction d'une nouvelle mécanique et l'ajout de "traîtres" au scénario Profondeurs Cachées. Cette nouvelle mécanique vous verra incarner soit un humain, essayant désespérément d'échapper aux maux du navire par canot de sauvetage, soit un hybride Profond, déguisé au milieu de la foule, désireux de garder vos secrets du monde. Le système fonctionne de manière similaire à lorsqu'un joueur devient "fou", avec des cartes distribuées aux joueurs, chacune avec un "agenda" et une instruction sur la façon de gagner la partie.
Ceux-ci sont gardés secrets, comme les cartes "fou", et ce n'est qu'une fois le jeu terminé que vous révélez votre allégeance et voyez qui a réussi son "agenda". Cette mécanique de traître va ajouter plus de profondeur au jeu et il me semble que cela fonctionnera bien. Il vous faudra trois joueurs ou plus pour utiliser cette mécanique, mais c'est quelque chose que j'attends avec impatience.
En plus des nouveaux scénarios, vous trouverez également quatre nouveaux investigateurs rejoignant votre équipe : Trish Scarborough l'Espionne, Silas Marsh le Marin, Agnes Baker la Serveuse et Jim Culver le Musicien. Chacun doté d'une nouvelle capacité unique pour vous aider dans vos enquêtes, ils visent à offrir aux joueurs plus de choix et à changer la dynamique des scénarios nouveaux et existants. Malheureusement, la seule capacité que nous pouvons voir sur les images est celle d'Agnes Baker, qui pourra commencer le jeu avec son propre sort unique, le sort Tempête des Esprits. Nous ne connaissons que le nom pour l'instant, mais il semble assurément puissant. Ces nouveaux investigateurs seront bien sûr accompagnés de leurs figurines ainsi que des cartes détaillant leurs compétences.
D'après les images publiées par FFG, il semblerait qu'il y aura également quatre nouveaux monstres dans Voyages Horrifiques, trois de taille standard et un grand monstre, similaire à l'extension Les Rues d'Arkham. Malheureusement, nous n'avons pas eu de détails sur "qui est qui" mais ils semblent certainement être un mélange intéressant de créatures fantastiques et de méchants humains qui auront pour tâche de rendre votre enquête un peu plus difficile.
En plus de tout ce contenu supplémentaire, vous recevrez les tuiles de carte habituelles ainsi que les objets, sorts, cartes de dégâts et de horreur supplémentaires qui pourront être utilisés dans les scénarios nouveaux et existants.
Commentaires Finaux
Dans l'ensemble, cette extension Voyages Horrifiques semble ajouter une nouvelle dimension fantastique à un jeu déjà excellent. Bien que ces extensions puissent être coûteuses, je pense que la quantité de contenu que vous recevez en vaut largement la peine ! Non seulement vous obtenez les nouveaux scénarios, mais les nouveaux éléments peuvent être utilisés dans les scénarios existants, comme dans les extensions passées, mais tout cela dépend bien sûr de FFG qui les intégrera aux histoires actuelles.
Comme mentionné, ma précommande a déjà été passée et j'ai hâte de mettre la main sur cette nouvelle extension pour voir comment elle s'intègre aux extensions existantes. Si vous êtes un fan des Demeures ou si vous voulez quelque chose pour le revitaliser et le remettre sur votre table, alors cela pourrait bien être la solution !








