Le designer Isaac Childres n'est clairement pas homme à se reposer sur ses lauriers. Non seulement l'un de ses jeux, Gloomhaven, est actuellement le jeu le mieux classé de tous les temps sur Board Game Geek, mais plus tôt cette année, sa suite, Frosthaven, a battu le record du jeu de société le plus financé sur Kickstarter. Et maintenant, il revient avec quelque chose d'autre pour faire asseoir les joueurs et attirer leur attention.
Gloomhaven est une proposition très attrayante pour les joueurs de jeux de société. C'est un grand jeu immersif avec un cadre unique où 1 à 4 joueurs peuvent incarner des personnages à travers une longue campagne sinueuse avec des quêtes secondaires, une progression, des aspects hérités et une excellente histoire. Il y avait cependant une chose qui rebutait souvent les gens, et c'était sa taille imposante.
Je n'exagère pas en disant que ce jeu peut prendre 20 à 30 minutes à installer pour un scénario lorsque vous devez fouiller dans la boîte pour toutes les cartes, personnages, monstres et jetons dont vous aurez besoin pour jouer. Et c'est là que Jaws of the Lion trouve sa chance de briller.
Bienvenue dans le donjon
Gloomhaven: Jaws of the Lion est un nouveau jeu, plus petit, qui sert d'introduction au monde et aux mécanismes de Gloomhaven. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a rien ici pour les vétérans de Gloomhaven, car Jaws of the Lion est également une extension autonome de Gloomhaven. Je tiens à souligner que j'ai dit qu'il s'agissait d'un jeu plus petit, et non d'un petit jeu. Jaws of the Lion offre toujours une campagne de plus de 20 missions avec une histoire et des opportunités de progression de personnage qui prendra encore un bon moment à compléter.
Juste au cas où vous n'auriez pas vraiment entendu parler de Gloomhaven, je vais vous expliquer tout ce qui fait le buzz. C'est un jeu de donjon fantastique sans dés où les joueurs utilisent un système de jeu de cartes et d'initiative innovant pour accomplir des missions sur une carte de donjon. Au fur et à mesure que le scénario progresse, les joueurs commenceront à perdre leurs cartes d'action à mesure que leurs personnages se fatigueront pendant le combat jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de cartes à jouer et que la mission échoue. Ce système donne au jeu une sensation presque de casse-tête, car les joueurs essaient de trouver la meilleure façon de combiner leurs pouvoirs pour surmonter les obstacles et accomplir les missions.
Arracher la victoire
La principale différence entre Jaws of the Lion et Gloomhaven est que les cartes ne sont plus composées d'un puzzle de tuiles de pièces. Au lieu de cela, les cartes sont imprimées directement dans le livret de scénario. Cela peut sembler être un recul, mais rappelez-vous le long temps d'installation de Gloomhaven ? Une grande partie de ce temps était consacrée à la mise en place correcte de la carte. Maintenant, il suffit d'ouvrir le livret de scénario à la bonne page et hop, vous êtes prêt à jouer. Vous perdez peut-être un peu de présence sur la table, mais c'est certainement une bonne chose pour un jeu qui cherche à rendre Gloomhaven plus accessible.
Les scénarios de Jaws of the Lion se déroulent à peu près de la même manière que ceux de son grand frère. Vous avez toujours un paquet de cartes de capacité uniques à jouer pour chaque personnage ainsi qu'un paquet de cartes modificateur. Les monstres sont toujours programmés avec des comportements, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'un joueur pour endosser le rôle d'antagoniste comme dans des jeux tels que Descent ou Imperial Assault.
Des mâchoires de la défaite
Là où les mécanismes de Jaws of the Lion diffèrent, c'est dans les systèmes qui entourent les scénarios de bataille. Il n'y a que 4 héros inclus dans la boîte, de ce fait, il n'y a aucun moyen de prendre sa retraite en accomplissant sa quête personnelle. C'était une fonctionnalité sympa dans Gloomhaven, surtout car on pouvait recroiser ses anciens héros plus tard dans l'histoire. Cependant, de mémoire, je dirais que mon groupe était quelque part autour de notre 15e partie avant de pouvoir retirer notre premier aventurier. Donc, même si la retraite ne se trouve pas dans Jaws of the Lion, ce n'est pas comme si vous manquiez une fonctionnalité essentielle de l'expérience.
L'autre mécanique que vous ne trouverez pas dans la boîte est la modification de cartes. Au cours d'une campagne Gloomhaven, vous pouviez avoir la chance d'apposer des autocollants de modification sur vos cartes d'action pour les améliorer. Encore une fois, cela ne fait pas partie de l'expérience de base de Gloomhaven. Il faut un certain temps pour arriver à un point où vous pouviez le faire et son retrait de Jaws of the Lion est logique.
Une autre chose cool est que si vous terminez Jaws of the Lion et que vous en voulez plus, vous pouvez évidemment aller chercher un exemplaire de Gloomhaven. Les personnages que vous avez utilisés avec Jaws of the Lion sont compatibles avec Gloomhaven et vice versa. Cela signifie qu'il y a quelque chose ici pour les fans de longue date de Gloomhaven qui recherchent une nouvelle histoire à jouer en attendant l'arrivée de Frosthaven.



