Notre première expérience de nombreuses mécaniques est celle à laquelle nous pensons généralement lorsque nous considérons la façon dont un jeu est joué. Les jeux de pose de tuiles en sont un bon exemple. Nous avons constaté qu'ils s'appuyaient souvent sur le contrôle de zone ou l'exploration comme objectif principal. Carcassonne, Small Islands, Betrayal, Sub Terra ou Xia par exemple. Nous avons trouvé que ces jeux utilisaient la pose de tuiles avec excellence pour leurs fonctions, et nous les apprécions pour ce qu'ils sont. Mais considérons quelque chose de moins associé, quelque chose de différent ! Geode, un jeu de District 31, prend la pose de tuiles dans une direction différente. La construction de motifs. Ce n'est pas révolutionnaire ou nouveau – Azul l'a fait en premier, tout comme Qwirkle, mais il y a quelque chose que nous aimons dans Geode. Il permet des jeux longs ou un élément de chance optionnel, ce qui signifie que la commodité de la bonne tuile ne sera pas toujours le facteur décisif. Découvrez nos réflexions !
Gameplay
Le but de Geode est de compléter des géodes en posant des tuiles, puis d'acquérir des contrats. Les contacts rapportent des points s'ils correspondent à la valeur du total de tuiles d'une géode spécifique, mais rapportent tout de même des points s'ils ne correspondent pas (bien que ce soit une valeur beaucoup plus faible). Geode est mis en place très rapidement par rapport à d'autres jeux de pose de tuiles. Les tuiles de contrat sont empilées dans leurs piles respectives, selon leurs fourchettes de valeurs. Ensuite, toutes les tuiles Géode sont mélangées et chaque joueur prend deux tuiles. S'il tire un diamant (gemme joker de valeur 0), c'est notre dos et une nouvelle tuile est tirée. Une tuile est ensuite placée sur la table pour commencer la collection de tuiles. Enfin, chaque joueur prend le nombre approprié de jetons colorés d'une couleur en fonction du nombre de joueurs. Vous êtes maintenant prêt à jouer !
À tour de rôle, avec un premier joueur, les joueurs placent logiquement une tuile de géode sur le plateau. Les tuiles doivent avoir un sens et correspondre. Si un joueur ne peut pas jouer, il pose une tuile face visible devant lui et en prend une nouvelle sans poser de tuiles. La tuile devant lui doit ensuite être jouée à son prochain tour lorsqu'elle peut être placée. Si un joueur complète une géode, il place un compteur de couleur sur cette géode et prend un contrat. Il peut prendre n'importe quel contrat, quelle que soit la valeur de la géode. Le jeu se termine lorsqu'un joueur utilise son dernier compteur, puis tous les joueurs terminent ce tour et encaissent les contrats. Si un contact correspond à une valeur de géode, il est revendiqué comme points complétés. Sinon, il marque pour sa valeur de propriété. Le gagnant est celui qui a le plus de points.
Comment ça se joue
Geode est un jeu que nous avons beaucoup apprécié, et nous sommes ravis d'apprendre que District 31 a d'autres projets pour celui-ci également. Cependant, le jeu tel qu'il est est ce dont nous parlons, et c'est notre objectif ici. Donc, nous l'avons vraiment apprécié. Pas de disputes, nous avons tous adhéré et c'est un jeu avec lequel personne d'entre nous n'était perdu. La partie la plus difficile de Geode est de choisir où placer sa tuile pour un plan plus long. Il y a peu de choses à redire et vous n'êtes jamais en position d'être "hors jeu" pour ainsi dire. Vous pouvez toujours voler la victoire avec une superbe revendication de Géode. Les contacts permettent des points de toute façon, mais un contrat complété peut faire ou défaire une victoire !
Signature de contrats
Les contrats sont gagnés lorsque vous complétez une géode. Les contrats que vous réclamez peuvent être pris de deux manières. Soit vous réclamez la bande de contrat dans laquelle réside votre récente géode (un jeu basé sur la chance). Soit vous réclamez un contrat basé sur les géodes du plateau. Cela semble fou, car vous ne jouez pas alors pour vos propres revendications… mais c'est le but ! Nous avons eu des situations où nous avons manipulé les tuiles posées à nos tours pour nous assurer de créer puis de réclamer des géodes de valeurs spécifiques. Cela a demandé des efforts et de la planification, mais a garanti que nos points étaient élevés. C'était aussi incroyable de créer puis de réclamer un basé sur un besoin ! De plus, cela signifiait obtenir un autre contrat sur lequel travailler, aussi !
Un diamant brut ?
Trouver des diamants est une nouveauté, et ils offrent plus de liberté de placement. Cependant, ces tuiles "jokers" sont rares. Elles sont inspirées des gemmes claires et sont convoitées comme elles ! Ce sont ces éléments qui permettront aux joueurs de manipuler véritablement les totaux de scores des géodes et de leur donner accès à des contrats plus élevés avec moins de risques. Le problème de Geode à ce niveau est sa rareté. Vous serez tellement absorbé à essayer de manipuler les tuiles sur le plateau pour des encaissements rapides ou des parties plus longues. Vous n'anticiperez pas ou ne planifierez pas une carte joker. Un diamant ne sera pas nécessairement bienvenu si vous espérez de meilleurs plans, ni n'améliorera votre jeu à long terme. Ne vous obsédez pas !
Le troisième risque ?
Naturellement, tout jeu où quatre tuiles identiques feront l'objet de l'attention désirée, n'est-ce pas ? Et à cause de cela, Geode devrait fonctionner sur une base d'évitement d'être le troisième poseur de tuiles. Posez la troisième et ouvrez la quatrième, n'est-ce pas ? Personne ne veut donner des points. Heureusement, Geode n'a pas à fonctionner sur cette base – ce n'est pas du tout le cas. (Du moins pas à mesure que vous y progressez.) Au début, vous éviterez cette troisième tuile comme la peste et aurez sans aucun doute une grille inégale avec laquelle travailler. C'est bien, mais cela ne vous permettra pas de prospérer dans le jeu.
À un certain point, vous devrez réclamer soit par accident, soit par manque de choix. Ce sera la meilleure chose que vous ferez ! Cela ouvre la possibilité de réclamer un contrat, et vous aurez alors quelque chose à accomplir. C'est vraiment beaucoup plus gratifiant, et permet d'obtenir plus de points, lorsque vous travaillez à l'achèvement d'un contrat de propriétaire. Les choisir au hasard pourrait vous porter chance, mais ce n'est pas une garantie !!
Un look d'enfer ?
Le prototype de Geode que nous avons reçu avait l'air et la sensation d'une grande qualité. Nous ne pouvons pas commenter la qualité de la copie de production finale, bien sûr, mais si cela en est le reflet, vous allez vous régaler ! Le dos des tuiles est orné d'une illustration de sceau de cire qui ajoute à l'ambiance "obtention de contrats" du jeu. Vous êtes dans une entreprise, et l'élément thématique donne l'impression d'une "Vieille Compagnie".
Les géodes elles-mêmes sont claires et compréhensibles à tous égards, et il est évident ce qui peut aller où. Ce que nous pouvons commenter concernant la copie finale, c'est la disposition finale du contrat. Actuellement, il y a des mots dessus – ce n'est pas un problème. District 31 prévoit de les supprimer et d'avoir des éléments picturaux pour montrer ce qui est gagné quand. Cela semble être un petit changement, mais cela supprime la barrière de la langue et c'est une jolie attention de leur part !
Réflexions finales
Geode fait ce qu'un jeu de pose de tuiles devrait faire : il vous pousse à réfléchir. Longuement et intensément. Vous n'êtes jamais certain de ce qui va se passer, mais vous savez ce que vous devez faire. La manière dont vous le ferez sera une autre affaire, car il s'agira de choisir entre saisir des points rapidement ou jouer pour le long terme. Geode nous a frappés par son accès simple mais son haut niveau de maîtrise, et il nous a forcés à jouer partie après partie. C'est excellent, un plaisir rapide sans l'engagement massif d'un temps de mise en place/rangement énorme. N'oubliez pas le Kickstarter lorsqu'il sera lancé plus tard cette année !



