Bienvenue dans le futur. L'humanité a été forcée de quitter la Terre à bord d'un énorme vaisseau-colonie international à destination d'un système stellaire lointain et d'une nouvelle planète. Mais il n'y a pas d'hyper-propulseurs pratiques pour nous y amener rapidement. Ce voyage va être long. Treize générations, en fait. Le destin de l'humanité repose sur la capacité de plusieurs générations successives vivant sur le vaisseau-colonie à maintenir nos espoirs et nos rêves en vie.
D'innombrables personnes vivront et mourront avant que l'épopée ne soit terminée. Pour une génération, cependant, les événements sont particulièrement éprouvants. La génération 7 est la seule génération à vivre sur le vaisseau à un moment où personne de vivant ne se souvient de la Terre, et personne ne vivra pour voir sa destination. Tout ce que l'on connaîtra, c'est l'obscurité froide de l'espace.
C'est le cadre de Gen7: A Crossroads Game : un tout nouveau jeu de campagne de Plaid Hat Games pour 3 à 4 joueurs. Conçu par Steve Nix et mis en vie avec les illustrations de Gunship Revolution, David A. Nash et Jen Santos, les joueurs doivent travailler ensemble pour naviguer et survivre à une crise qui se déroule au cours d'une campagne de sept parties.
Gen7 – Un jeu de campagne narratif
Si vous aimez rejouer à vos jeux, ne vous inquiétez pas ! Ce n'est pas un jeu Legacy. Bien que l'expérience complète de Gen7 se déroulera en sept épisodes, la campagne peut être rejouée encore et encore, avec des éléments d'histoire différents à chaque fois.
C'est possible car Gen7 est un jeu de campagne narratif avec différents événements qui se déroulent en fonction des décisions des joueurs. Nous ne serons pas de simples passagers regardant l'histoire se dérouler ; nous serons des participants actifs dont les choix en jeu affectent les rebondissements de l'histoire.
Je dois dire que l'interaction entre les joueurs de ce jeu semble fascinante. Bien que Gen7 soit un jeu coopératif sans traîtres cachés, les joueurs ont toujours leurs propres objectifs à accomplir. La façon dont ils s'acquittent de leurs objectifs cachés influe ensuite sur l'influence qu'ils peuvent exercer sur tous les autres, même si tous les joueurs travaillent vers un objectif commun. Je suis fasciné de voir comment cela se passera en pratique. Les joueurs ignoreront-ils leurs objectifs personnels pour le prix ultime, ou les récompenses personnelles seront-elles trop tentantes pour les laisser passer ?
À plus petite échelle, le jeu utilise également le mécanisme Crossroads qui a fait ses débuts dans le titre précédent de Plaid Hat, Dead of Winter. À certains moments de chaque épisode, un joueur se verra présenter une carte carrefour, qui lui fournira des informations sur l'histoire du jeu et lui posera un dilemme moral intéressant à résoudre.
Autres mécanismes
En plus des dilemmes et des prises de décision de haut niveau, Gen7 possède des mécaniques de jeu de société reconnaissables. Le mécanisme principal est le placement de dés. Les joueurs lancent un assortiment de D12, D8 et D6 qui représentent respectivement les robots ouvriers, les officiers humains et les colons humains ordinaires. Ils peuvent assigner ces dés à différentes zones du vaisseau afin d'obtenir diverses récompenses et d'atteindre des objectifs. Grâce à ce mécanisme de placement de dés, les joueurs peuvent travailler ensemble pour maintenir le vaisseau en bon état et travailler individuellement pour atteindre leurs objectifs personnels.
De plus, il y a un peu d'asymétrie, ce qui est toujours agréable à voir dans les jeux coopératifs. Chaque joueur a un certain rôle sur le vaisseau, ce qui lui confère des capacités et des responsabilités différentes pour différentes zones. Chacun fera naturellement des choses légèrement différentes et abordera son travail de différentes manières, ce qui devrait permettre à chaque joueur de s'intégrer à son rôle et à son identité en jeu.
Pouvoir s'identifier à son personnage est particulièrement important dans un jeu narratif comme Gen7, donc cet aspect me fait penser que l'expérience sera très immersive.
Une nouvelle implémentation d'un mécanisme réussi
Dead of Winter était et est toujours un jeu très apprécié, ayant conquis de nombreuses personnes grâce à ses mécanismes innovants. Gen7 n'est pas une suite directe de ce jeu, mais il me semble que Plaid Hat a fait un excellent travail en reprenant certains des éléments qui ont fait le succès de Dead of Winter et en les réintégrant dans un jeu de campagne narratif captivant qui promet une expérience entièrement nouvelle.
Si, comme moi, vous n'êtes pas un grand fan de zombies, il sera agréable de voir la mécanique Crossroads dans un décor de science-fiction. Je pense que l'histoire est excellente et, d'après ce que j'ai entendu, la narration dans le jeu est vraiment, vraiment bonne.
Il y a beaucoup de choses à attendre avec impatience dans Gen7 et moi, comme beaucoup d'autres, attendrons avec impatience sa sortie cet hiver.







