Galactic Warlords est un jeu que j'ai découvert en cherchant sur Board Game Geek les jeux sur lesquels 'The Mico' avait travaillé, car son art m'attire beaucoup. Après l'avoir vu, j'ai contacté les gars d'Archona Games pour faire un article à ce sujet.
J'ai eu l'opportunité de tester et de critiquer une copie de pré-production, et c'est sur cela que se basera ce qui suit. Les règles ne sont pas 100 % définitives et peuvent légèrement changer.
Galactic Warlords – Le jeu
Galactic Warlords se déroule à une époque galactique où l'une des puissantes fédérations s'est effondrée, plongeant la région dans un conflit massif. Les seigneurs de guerre ont profité de leur affaiblissement et, avec l'aide extérieure, ont commencé à se battre pour le contrôle.
Galactic Warlords est un jeu de cartes où vous devez utiliser des choix tactiques pour jouer des cartes et gagner du pouvoir. Chaque « carte Mercenaire » vous accorde un bonus comme des troupes terrestres et de la reconnaissance. Vous utilisez ces compétences bonus pour prendre le contrôle des planètes, et à la fin du jeu, vous marquerez des points en fonction des missions accomplies pendant la partie. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur et contrôle désormais la Galaxie.
Galactic Warlords – Comment jouer
La mise en place du jeu est facile et ne prend pas de temps du tout :
- Chaque joueur choisit une couleur, prend les unités de cette couleur, les place sur le côté du plateau dans une zone désignée appelée la réserve. Vous prenez ensuite le plateau « Base » de la couleur et le placez à côté du plateau principal de la galaxie.
- Prenez et mélangez les tuiles de planète, placez-les face cachée dans les secteurs du plateau, puis révélez les planètes du secteur de la rangée du milieu.
- Prenez et mélangez le paquet de cartes Soutien, et distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Prenez et mélangez le paquet de Missions et distribuez également deux cartes face cachée à chaque joueur.
- Prenez le paquet de cartes mercenaires, séparez les cartes marquées d'un deux dans le coin inférieur droit, mélangez les cartes et distribuez-en cinq à chaque joueur. (le deux correspond à un jeu à deux joueurs, il y a des cartes avec trois et quatre et celles-ci sont ajoutées à ce nombre de joueurs)
- Placez tous les marqueurs de joueur correspondants sur leurs espaces de départ (piste de Puissance, piste de Réputation).
- Placez les marqueurs correspondants sur la piste de Dévastation des Planètes.
- Chaque joueur défausse deux cartes qui sont remélangées dans le paquet Mercenaires.
Voilà, vous êtes prêts et préparés à vous battre pour le contrôle de la galaxie, êtes-vous prêts ?
Galactic Warlords – Jouer au jeu
Le jeu dure en moyenne huit tours et pendant ces tours, chaque joueur prend des tours pendant lesquels il a des actions obligatoires et facultatives. Je n'entrerai pas dans les détails car celles-ci seront présentées sur la page Kickstarter/le livret de règles, mais je vais vous donner un bref aperçu ci-dessous :
- Rappeler les unités du plateau.
- Jouer une carte mercenaire et acquérir ses atouts.
- Phase d'actions des mercenaires où vous résolvez une action sur la carte de la première étape (déployer des troupes, tuer une troupe adverse et plus encore) et/ou jouer des cartes de soutien.
- Récupérer vos unités sur votre plateau de base (les déplacer d'un pas vers votre espace de base).
- Engager un mercenaire du marché.
Une fois que tous les joueurs ont effectué les actions ci-dessus, vous passez au deuxième tour et continuez ainsi jusqu'à ce qu'une des plusieurs conditions de fin de jeu soit remplie :
- Lorsque la dernière carte du paquet de mercenaires est piochée/draftée, les joueurs ont un tour de plus à jouer.
- Un joueur joue son quatrième mercenaire ayant la même mission que les trois autres mercenaires dans sa zone de commandement.
- Un joueur atteint le dernier espace sur la piste de réputation.#
Pensées finales
J'ai joué à Galactic Warlords plus de 10 fois maintenant, avec différents nombres de joueurs et différents groupes, et j'ai toujours eu du plaisir. Le thème est très bien illustré par The Mico et cela vous donne vraiment l'impression de combattre des créatures spatiales et autres.
Le jeu est aidé par une mise en place rapide et peu de temps mort entre les tours. Les règles à deux joueurs sont les meilleures pour l'interaction entre les joueurs, car même lorsque ce n'est pas votre tour, le joueur adverse peut influencer ce que vos troupes peuvent faire (les tuer ou les déplacer), ce qui fait que vous vous sentez toujours impliqué.
Le gameplay lui-même est très amusant et rapide avec seulement quelques choix à faire à votre tour, mais le jeu a un sentiment d'urgence où vous avez l'impression de pouvoir gagner ou perdre à tout moment, ce qui conduit à une sélection stratégique de cartes.
L'iconographie sur les cartes est facile à apprendre et après quelques parties, vous saurez ce que chaque icône signifie/fait avec facilité. Au début, je pensais que ce jeu serait simple avec peu ou pas de choix et même la lecture des règles n'a pas changé cela, cependant, après que vous et votre adversaire ayez appris les règles à 100%, il y a une profondeur cachée dans le jeu qui nous a tous surpris.
C'est un jeu qui se joue bien, avec un thème bien représenté (pas seulement rajouté) et qui plaira aux fans de jeux de science-fiction. Il trouverait sa place sur mon étagère et serait souvent joué. Surveillez ce jeu lors de son lancement sur Kickstarter le 15 juin.






