Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois de Eye for an Eye, j'ai manqué l'aspect crucial du jeu en «temps réel». J'ai supposé que j'aurais une version arène de King of Tokyo. Pour être honnête, cela m'avait suffisamment excité, alors quand le prototype est arrivé et que j'ai découvert qu'il s'agissait d'un jeu de dés en temps réel, j'ai été... déçu.
Oui, les jeux de dés en temps réel peuvent être difficiles à maîtriser et favorisent souvent la rapidité. Eye for an Eye pourrait-il être le Project Elite des jeux de combat?
Œil pour œil
Project Elite est un jeu coopératif de lancer de dés en temps réel très difficile à obtenir. C'est un jeu que je désire depuis un certain temps. J'ai récemment réussi à en obtenir une copie et j'ai été très satisfait du gameplay. Vous lancez et attribuez des dés pour effectuer diverses tâches et repousser une invasion extraterrestre. Il parvient à offrir des choix convaincants de manière rapide et frénétique. Je suis heureux d'annoncer que Eye for an Eye est à peu près la version de combat.
Eye for an Eye vous oppose à d'autres joueurs dans des batailles en chacun pour soi ou en équipe. Vous choisissez un Occulite, la race bizarre de créatures du jeu, rassemblez son tapis de joueur et trois cartes de pouvoir supplémentaires pour le mode avancé. Chaque joueur reçoit également 15 cubes rouges pour représenter la santé et une coupe pour stocker la santé retirée aux adversaires. Chaque joueur reçoit également cinq dés.
Lancez la bande-son et c'est parti pour cinq minutes de folie. Vous lancerez vos dés et les attribuerez à différentes parties de votre plateau de joueur et de vos cartes de pouvoir. Ce qui est bien ici, c'est que vous n'avez pas besoin d'utiliser ce pouvoir immédiatement, vous pouvez plutôt le conserver pour des résultats optimaux. Ainsi, si vous êtes à trois cases de moi, je peux lancer mes dés de déplacement et d'attaque et les attribuer tous avant d'en utiliser un seul.
Œil Espion
Certains de vos pouvoirs nécessitent un nombre minimum de dés pour être activés. Ces cases sont indiquées par des vignes autour d'elles. Ainsi, si votre défense a deux cases de vigne, vous devez d'abord les attribuer avant de pouvoir utiliser une quelconque défense. Vous utiliserez les dés pour soigner, attaquer, vous déplacer, défendre et activer des pouvoirs spéciaux. Une fois que vous avez décidé ce que vous activez, vous le criez et effectuez cette action. S'il s'agit d'une attaque, vous déclarez votre cible et la force de l'attaque que vous effectuez. Ils répondent alors avec toute défense dont ils disposent et la différence leur est retirée en points de vie.
Cela signifie qu'ils prennent autant de cubes de vie de leur réserve et les placent dans votre coupe. C'est un excellent élément car il simule vraiment la prise de dégâts dans le jeu. Vous devez arrêter ce que vous faites et payer votre santé avant de continuer.
Les socles des figurines sont vraiment cool aussi. Ils sont hexagonaux et ont trois flèches pointant à partir de trois de leurs côtés, ce qui signifie que vous ne doutez jamais de la direction dans laquelle quelqu'un fait face. Les actions de mouvement vous permettent de changer votre orientation car attaquer quelqu'un par derrière est imparable.
Pour utiliser l'un de vos trois pouvoirs spéciaux, vous devez d'abord le préparer. Les cartes commencent face cachée et doivent être retournées en y plaçant des faces de dés de préparation. Une fois retournées, elles sont utilisées comme les autres actions, puis retournées face cachée.
Salut l'œil
Eye for an Eye m'a conquis grâce à son gameplay rapide et facile à comprendre, doté d'une profondeur stratégique pas toujours apparente, voire présente, dans les jeux en temps réel. Comme dans Project Elite, vous devez faire des choix et prioriser à la volée. Chacun des six personnages se sent différent grâce à ses plateaux de joueur uniques et encore plus avec les cartes de pouvoir.
J'ai pu essayer diverses tactiques, allant de l'assaut direct au milieu de deux adversaires (déconseillé) à une furtivité prudente autour des autres joueurs avant de frapper et de fuir. Tout dans Eye for an Eye est conçu pour faciliter le jeu. Le design graphique et les illustrations de The Mico sont vraiment excellents, et il est agréable de voir l'artiste dessiner des créatures farfelues plutôt que des personnages fantastiques à base humaine.
Eye for an Eye vaut la peine d'être découvert pour un jeu frais, amusant et en temps réel qui fonctionne avec des joueurs de tous âges. Le jeu est maintenant en ligne sur Kickstarter, avec un objectif de 28 367 £ et une date de clôture le 24 mai.





