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Aperçu d'Elden Ring

Je me considère donc comme une championne incontestée de tout ce qui touche à FromSoftware. De Demon's Souls à Dark Souls, en passant par Bloodborne, puis de retour à Demon's Souls pour le remake, je les ai tous conquis. (Nous ne parlons pas de Sekiro). Je me suis tenue fièrement au sommet des génériques de fin durement gagnés de chaque titre. Et je suis prête à en découdre encore. J'ai même joué à Echo Night de nombreuses, nombreuses, nombreuses fois, étant jeune. En partie parce que j'avais une tante un peu folle qui adorait le jeu mais avait trop peur d'y jouer elle-même, j'ai été contrainte de revivre les mêmes horreurs fantomatiques encore et encore. Mais je m'égare. Ceci n'est, bien sûr, pas une critique d'Elden Ring, mais plutôt un aperçu de « ce à quoi il faut s'attendre ». Ai-je proposé d'écrire ceci pour enfin écrire sur un jeu qui me fait saliver depuis des années ? Très probablement. Mais vous êtes là, vous lisez et, le plus important : nous devons tous deux partager un amour pour tout ce qui est Miyazaki.

Dark Souls 4 ou Sekiro 2 ?

Réglons cela d'abord et avant tout. Beaucoup de gens se plaignent dernièrement que les images de gameplay publiées ressemblent à Dark Souls 4. Cela est principalement dû à des animations réutilisées. Et à cela je réponds : qui s'en fiche ? Si cela s'appelait Dark Souls 4, vous seriez tout aussi excités par la sortie !

J'ai également vu des murmures selon lesquels ce serait un Sekiro 2 en raison de la verticalité du mouvement et de l'inclusion de mécanismes de furtivité. Et à cela je réponds : (vous l'avez deviné !) qui s'en fiche ? Ce jeu a l'air super amusant, les gars, arrêtez de faire les gardiens et profitez des jeux pour ce qu'ils sont : du divertissement.

Oui, le jeu semble pouvoir être étiqueté comme le prochain jeu Dark Souls, et il semble avoir été fortement influencé par le mouvement de Sekiro. C'est une bonne chose. Prendre toutes les petites choses qui ont fonctionné pour chaque titre et créer une nouvelle IP avec les résultats ? C'est exactement le genre d'innovation dont nous avons tous rêvé dans le monde du jeu vidéo. Et il ne s'est pas seulement inspiré de ces deux titres. Il reprend également ce qui a fonctionné pour le mouton noir de la famille : Dark Souls 2.

Les mécanismes de Dark Souls 2… Vraiment !?

Beaucoup de gens (y compris moi-même) soutiendraient que Dark Souls 2 n'a jamais vraiment ressemblé à un titre Dark Souls. Il ressemblait à un gâchis maladroit d'un développeur copieur qui a assemblé quelques idées qu'il pensait rendre le jeu plus "intéressant". Des dégâts de malédiction, quelqu'un ? Mon Dieu, ce jeu était difficile à traverser. Et bizarrement pas à cause de la difficulté médiocre. Mais oui, vous avez bien lu. Il y a une mécanique qui a été implémentée dans (et seulement dans) DS2 et qui fait son retour dans Elden Ring. C'est parce que DS2 avait en fait quelques idées décentes disséminées parmi tous les PNJ bizarres, les boss copiés-collés, les pots de malédiction et tout le reste.

Le Powerstancing est ce qui revient dans Elden Ring, et honnêtement, je suis content que ce soit le cas. C'était un concept plutôt cool. L'idée derrière le powerstancing est que vous pouvez manier deux armes du même type pour un ensemble de mouvements et un style de jeu uniques. Le fait que FromSoftware ait repris cela de DS2 et l'ait implémenté dans Elden Ring signifie qu'ils ont dû examiner attentivement chaque jeu de leur gamme. Il serait intéressant de voir si les sorts hex font également leur retour sous une forme ou une autre.

Nous avons maintenant vu beaucoup de gameplay pour le jeu, mais ce n'est que de la première zone principale du jeu. Il est donc tout à fait possible que nous puissions voir des mécanismes d'autres jeux revenir sous une forme ou une autre. Peut-être une sorte d'amélioration ou d'objet qui vous offre une petite fenêtre d'opportunité pour récupérer la santé perdue comme dans Bloodborne serait intéressant si bien implémenté. Mais ce n'est qu'une spéculation.

Plus de choses que nous savons

Beaucoup de choses ont été révélées sur le jeu à ce stade. Nous avons vu des images de gameplay du test réseau, nous avons vu une série de bandes-annonces et il existe de nombreuses vidéos de YouTubers qui ont eu un accès en coulisses, etc. Une chose sur laquelle nous sommes tous d'accord, c'est que cela ressemble à un sacré jeu !

Nous savons qu'il y aura un mécanisme d'artisanat dans le jeu. J'espère que celui-ci sera un peu plus développé que la simple fabrication de flèches. Cependant, la possibilité de fabriquer des flèches à la volée rendrait les constructions d'arcs beaucoup plus viables. Sans oublier le fait que vous pouvez maintenant manœuvrer et même sauter tout en visant avec l'arc. Nous savons que les flèches de sommeil seront une caractéristique importante du jeu, en particulier pour ceux qui cherchent à tirer pleinement parti des mécanismes de furtivité. En parlant des mécanismes de furtivité, il a été prouvé que les ennemis ont une fenêtre de vision réduite la nuit, vous pouvez utiliser des flèches de sommeil sur des ennemis plus grands, et vous pouvez activement changer l'heure de la journée. J'espère qu'il y aura toute une gamme de types de flèches intéressants à fabriquer.

Vous pouvez invoquer votre ami pour vous aider comme dans d'autres jeux FromSoftware, mais surtout, vous n'êtes plus limité à une seule partie du jeu. Auparavant, vous étiez séparé après avoir vaincu le boss de la zone, ce n'est plus le cas. De plus, vous aurez vu que vous pouvez invoquer les âmes des ennemis vaincus pour vous aider. C'est un ajout fantastique à la formule de jeu. J'imagine que ce sera le salut pour les personnes qui joueront au jeu dans plus de 5 ans lorsqu'il n'y aura plus de communauté en ligne active. Et un autre point à souligner, vous ne pouvez plus être envahi par des gens au hasard. Vous ne pouvez être envahi que si vous avez actuellement une invocation amicale dans votre monde. Une autre excellente décision.

Monde Ouvert !

La principale chose que nous savons d'Elden Ring, c'est qu'il sera en monde ouvert. Il comportera 6 zones ouvertes massives à explorer. J'imagine que cela rappelle Dragon Age Inquisition. Les zones du monde comprennent des donjons plus complexes et plus élaborés, à l'image des zones avec lesquelles nous sommes plus familiers dans les jeux FromSoftware. Il est également fortement suggéré de prendre le temps d'explorer ces zones, car vous y trouverez toutes sortes d'objets utiles, d'invocations et de PNJ qui, autrement, passeraient facilement inaperçus.

La carte est incroyable. Le plus proche que nous ayons eu d'une carte réelle dans ces jeux a été la fresque au sol du cartographe dans DS2. Et soyons honnêtes, c'était nul. L'attention aux détails de la carte d'Elden Ring est absolument époustouflante. L'ajout de la possibilité d'ajouter nos propres points de passage en fait quelque chose que j'utiliserai beaucoup en jeu.

Traverser ce monde est facilité par votre monture spirituelle, que vous avez tous beaucoup vue. Je vous épargnerai les détails.

SAUTER !

Treize ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Demon's Souls. C'est plus de la moitié de ma vie. Mais nous ne serons plus arrêtés par des murs à hauteur de genou ! (Encore une fois, comme je l'ai dit, nous ne parlons pas de Sekiro)

Combat

Nous en savons donc beaucoup sur le combat grâce au test réseau. Nous savons que ce n'est pas juste la formule de combat éprouvée des jeux DS. C'est une version évoluée de cette formule, avec des éléments de combat verticaux inspirés de Sekiro, une touche d'idées de DS2, un soupçon d'arts d'armes de DS3, un combat monté grâce à votre nouvelle monture spirituelle et je suis sûre de nombreux autres détails que j'ignore encore.

La magie est également un complément important à votre action au corps à corps. Avec la possibilité de charger vos pouvoirs magiques pour un effet accru à aucun coût supplémentaire, je dois ajouter ! Ou du moins, c'est le cas depuis les tests réseau. Certaines de ces capacités magiques ont également l'air vraiment géniales. Des capacités de griffes magiques à l'invocation d'une tête de dragon pour cracher des flammes partout, il semble que nous ayons enfin eu une multitude d'options. Par opposition à de simples niveaux variés de fléchettes bleues ou de boules de feu.

Conclusion

Cet article commence déjà à atteindre sa capacité maximale. Je n'ai même pas mentionné tous les petits détails comme les nouveaux feux de camp, les boss, les "souillés", comment le mythe a été écrit par le créateur de Game of Thrones, George R. R. Martin, les objets pour aider aux invasions, etc., etc. Mais peut-être que découvrir certains des plus petits détails sera une meilleure expérience en jeu, lorsque vous mettrez enfin la main sur Elden Ring le 25.

Alors, pour répondre à la question de savoir à quoi puis-je m'attendre ? Je dirais que la réponse simple est une expérience de jeu incroyable. L'aboutissement de toute l'expérience que les développeurs ont acquise au fil des nombreuses années à livrer des merveilles de jeu comme aucune autre. Un jeu qui pourrait bien établir une nouvelle norme pour la façon dont les RPG en monde ouvert peuvent être perçus. Nous pouvons nous attendre à une pièce de divertissement stimulante et captivante qui sera encore jouée et dont on parlera pendant des années.

Les questions que nous DEVONS nous poser sont cependant les suivantes :

Où sera Patches ? Et, combien de temps après le début du jeu devrai-je supporter un putain de marais empoisonné !?

J'espère et je prie pour qu'Elden Ring soit tout ce que j'espère qu'il sera. Nous devrions le découvrir dans quelques longues, longues semaines.

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