Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Century: Merveilles Orientales – Premières Impressions


Plan B Games est un éditeur qui semble ne pas pouvoir faire de faux pas, ou quand il en fait, il se rattrape et tout le monde lui pardonne. À l'UK Games Expo, j'ai eu l'occasion de jouer au prochain jeu de leur trilogie Century – Eastern Wonders. Eastern Wonders s'appuie sur la prémisse de Spice Road, en y ajoutant quelques couches supplémentaires. Alors, est-ce que cela en fait un meilleur jeu ?

Eastern Wonders

En ouvrant la boîte, on ressent un sentiment de familiarité alors que des éléments connus sont présentés de manière légèrement nouvelle. Les cubes et les bols de Spice Road reviennent, mais Eastern Wonders ne contient ni cartes ni pièces. À leur place se trouvent des avant-postes en bois et des tuiles. Les plateaux de joueur incluent maintenant de l'espace pour 20 avant-postes et, au fur et à mesure que vous les placez sur le plateau, vous débloquez des améliorations et des points de victoire pour la fin de la partie.

De manière déroutante, bien que les cubes soient de la même couleur ici, ils représentent des éléments différents – je ne me souviens que des « clous de girofle ». L'ordre d'amélioration reste cependant le même, les cubes bruns étant les plus difficiles à obtenir. La façon d'obtenir et de manipuler les cubes a cependant changé. Une carte de tuiles d'île est construite et vous vous déplacez avec votre bateau. Vous pouvez récolter sur n'importe quelle île, mais pour utiliser la capacité de commerce, vous devez d'abord construire un avant-poste.

Cela signifie que le défi d'obtenir ce dont vous avez besoin est exposé devant vous dès le début du jeu. Plutôt que d'espérer qu'une certaine carte apparaisse, vous planifierez votre itinéraire et chercherez les meilleurs moyens d'obtenir certaines couleurs. Dans la partie à laquelle j'ai joué, le cube vert était vraiment difficile à obtenir, donc avoir un avant-poste sur une île qui le commercialisait était essentiel.

Spicy Wonders

Eastern Wonders a l'atmosphère générale de Spice Road, mais est un peu plus complexe. Pas assez pour décourager les gens cependant, car la complexité vient de toutes les informations devant vous. Le rythme de jeu est agréable, car, tout comme son prédécesseur, vous choisissez une action à effectuer à chaque tour (avec un déplacement optionnel). Les règles sont une feuille recto-verso et il existe également des règles pour un jeu combiné utilisant à la fois Spice Road et Eastern Wonders. Je n'ai pas essayé cela, mais il semblait que cela penchait plus vers Spice Road que vers son successeur.

Il ne semble y avoir aucun déséquilibre dans les comptoirs commerciaux, et le jeu évite le problème du "trop peu" de cartes d'un certain type que l'on retrouve dans Spice Road. J'espère que cela éclipsera Spice Road dans ma collection et j'attends avec impatience mes prochaines parties.

Eastern Road

Donc, à première vue, Eastern Wonders semble être bien accueilli par les fans et les autres joueurs. Il conserve l'esthétique de son jumeau et développe le gameplay et la profondeur de manière agréable. Il est un peu plus complexe que Spice Road, en raison des avant-postes et des déplacements, mais pas assez pour me décourager de jouer.

Nick peut également être trouvé sur Board, Deck and Dice.



Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus