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Aperçu de Dune Imperium

Malgré toutes les entraves, les annulations et les retards qui ont marqué l'année 2020, Dune de Denis Villeneuve a été un phare, quelque chose à... oh attendez, cela a aussi été retardé. Eh bien, ça, c'est vraiment un tueur d'esprit.

Ne désespérez pas, mes guerriers Fremen, car malgré ce retard, il y a de quoi se réjouir à l'horizon, et même si ce n'est pas le Kwisatz Haderach, c'est quelque chose de très bon en effet : Dune Imperium de Direwolf Games.

La variété est le mélangé de la vie

Vous n'avez pas besoin d'être un mentat pour réaliser qu'il existe déjà un jeu Dune. Gale Force Nine a réédité le classique Dune de 1979, un jeu de stratégie, d'intrigue et de trahison, fin 2019. Celui-ci a été très bien accueilli car de nombreux membres de la communauté des joueurs en avaient entendu parler mais ne l'avaient jamais vu. C'était aussi un jeu conçu pour être joué au mieux avec six joueurs – c'est pourquoi je n'ai pas pu jouer ma copie cette année.

Entrez Direwolf, mieux connu pour les jeux Clank! et Clank! In! Space! Ils voulaient capturer une sensation similaire à celle du jeu GF9, mais voulaient le rendre jouable (et amusant) pour moins de joueurs. Pour ce faire, plutôt que d'opter pour un jeu très stratégique, ils ont adopté une approche similaire à Clank! en combinant la construction de deck et le jeu de plateau. Pour être plus précis, la construction de deck et le placement d'ouvriers. Tous les fans de Temp Worker Assassins, calmez-vous !

Tout le monde dans la Maison du Landsraad…

Ils ont également fait en sorte que l'Empereur, la Guilde Spatiale, les Fremen et les éléments du Bene Gesserit soient accessibles à tous les joueurs, plutôt qu'à des joueurs séparés. Les personnages joueurs sont basés sur quatre maisons du Landsraad – jusqu'à présent, nous savons que la Maison Atréides et la Maison Harkonnen seront présentes, et une troisième maison "automatisée", la Maison Hagal, a été mentionnée, mais il reste à voir si la Maison Ix ou la Maison Tleilaxu apparaîtront.

Chaque maison aura deux personnages que le joueur utilisera tout au long du jeu, par exemple, la Maison Atréides aura Paul et Leto Atréides. Chacun de ces personnages aura des capacités spéciales, l'une continue et l'autre "sceau", qui amélioreront la capacité des joueurs à placer des "agents" (ouvriers), à piocher des cartes ou à obtenir des réductions sur les actions/ressources. La capacité continue est... comme on peut s'y attendre, mais la capacité sceau ne s'active que lorsque la carte sceau est jouée de votre deck. Ce n'est cependant pas la seule utilisation de la carte, car les cartes sont la façon de tout faire dans ce jeu, de l'envoi d'agents à la bataille pour la suprématie de Dune !

Sardaukar est le seul jeu en ville…

Comme dans tout jeu de construction de deck, les joueurs piochent une main (de cinq cartes) de leur deck et jouent ce qu'ils obtiennent. Contrairement à d'autres jeux de construction de deck, les joueurs ont deux options pour ce que leurs cartes font. La première option est d'utiliser les cartes pour envoyer des agents. Chaque joueur commence avec deux agents – la carte qu'il joue doit correspondre à l'endroit sur le plateau où il envoie l'agent. Une fois que tous les joueurs ont envoyé leurs agents, ils peuvent utiliser les cartes restantes pour acheter de nouvelles cartes pour leur deck (les diamants bleus, appelés "persuasion") ou combattre (plus à ce sujet plus tard).

Cette mécanique d'envoi ou d'achat signifie que les joueurs doivent équilibrer le placement de leurs agents et leur pouvoir d'achat – votre adversaire peut avoir des agents partout sur le plateau, mais s'il n'a plus rien à acheter ou à combattre... cela pourrait être fatal.

Pour en revenir au placement d'ouvriers sur le plateau, c'est là que les joueurs font leur politique et essaient d'influencer les pouvoirs non-joueurs ou d'effectuer leur collecte et leur échange de ressources. L'Empereur, le Landsraad et la CHOAM sont en haut du plateau, la Guilde Spatiale, les Bene Gesserit et les Fremen sont sur le côté – le milieu du plateau est réservé aux lieux sur Dune même.

L'envoi d'agents aux différents pouvoirs permettra de gagner de l'Influence ou une Alliance, ce qui peut débloquer des capacités sur des cartes plus tard (similaire à la mécanique de maîtrise de Shards of Infinity) mais aussi de gagner des cartes et des actions immédiates – par exemple, les Bene Gesserit distribueront des cartes "Intrigue" qui peuvent être utilisées en jeu, en combat ou à la fin de la partie pour gagner des points de victoire. Si vous en avez plus de trois, cependant, elles peuvent être volées par d'autres joueurs. L'envoi d'agents nécessitera des ressources, et c'est là que la collecte et le commerce entrent en jeu. Les trois ressources sont l'eau, l'épice et le solari (argent) – avoir suffisamment de chacune d'elles est essentiel pour faire quoi que ce soit dans le jeu.

Les cartes que vous achetez peuvent également vous apporter des ressources, mais elles offrent bien plus. Elles peuvent renforcer votre capacité de pioche, augmenter votre influence lorsqu'elles sont jouées avec un agent, bloquer les actions des autres joueurs ou simplement faire de vous une force avec laquelle il faut compter au combat. Comme mentionné précédemment, certaines cartes acquièrent plus de pouvoir en fonction de votre influence politique – par exemple, la carte Cavalier des vers commence par vous donner deux épices, mais avec deux influences auprès des Fremen, vous obtenez quatre "dagues" et avec une Alliance, vous en obtenez six. Le temps du grand combat.

Préparez-vous à la guerre !

Chaque tour comportera une bataille – que vous décidiez d'y participer ou non, c'est à vous de voir.

La bataille est déterminée par la carte de conflit, tirée au début du tour. Celles-ci vont des escarmouches de base et des raids aux batailles à grande échelle pour les lieux sur Dune. Les butins peuvent être très bénéfiques, donnant à un joueur le contrôle de lieux sur la carte, mais les conséquences peuvent être coûteuses car toutes les troupes sont perdues dans la bataille.

Pour entrer en bataille, les joueurs ont besoin de troupes et de moyens de les déployer – cela peut se faire en envoyant des agents à des endroits particuliers, y compris le Heighliner surpuissant (le baron Harkonnen a une capacité particulièrement ignoble qui peut y être liée), qui envoie six troupes et vous rapporte deux eaux. C'est un pari coûteux et qui peut être bloqué par certaines cartes. Une fois les troupes déployées, les cartes "dague" sont ajoutées aux troupes et celui qui a le total le plus élevé gagne – il y a des prix pour le premier et le deuxième dans un affrontement à trois joueurs et même un prix de consolation pour le troisième dans une partie à quatre joueurs.

Les batailles deviennent plus intenses et plus importantes au fur et à mesure que le jeu avance, les dernières batailles rapportant le plus de bénéfices et le plus de points de victoire. Ce sont les points de victoire qui déterminent le vainqueur du jeu, vous en aurez donc besoin de beaucoup. La seule question est : allez-vous prendre votre temps et jouer le jeu politique ou allez-vous vous lancer et jouer le Sardaukar à fond ? Des décisions, des décisions…

Un Arrakis pour deux (ou un)

Comme mentionné au début, Direwolf a voulu créer un jeu amusant pour tous les nombres de joueurs, y compris en solo, sans nuire à l'expérience de jeu. Pour y parvenir, ils ont inclus un joueur automatisé, la Maison Hagal, qui sert de faire-valoir lorsque deux joueurs jouent (malédiction à vous, Maison Hagal et vos agents bloqueurs d'objectifs). Dans un jeu en solo, la Maison Hagal est plus offensive et essaiera de gagner la partie. Pour ce faire, ils ont leur propre ensemble de cartes et de personnages qui déploient des agents et des troupes, gagnent de l'Influence et des Alliances et collectent des ressources et des points de victoire.

Direwolf a également promis une application basée sur l'IA pour déjouer vos plans – il n'y a pas encore de détails sur son fonctionnement, mais ils veulent la rendre aussi intelligente et impliquée que possible.

Un dernier regard depuis le Mur de Bouclier

Dune a probablement été ma première introduction à la science-fiction sérieuse, même si j'ai mis un temps fou à le lire, et il a toujours été spécial pour moi. C'est une histoire riche qui n'a pas encore été entièrement réalisée à l'écran, mais qui a toujours tenté le réalisateur courageux et téméraire d'essayer. Avec le jeu de GF9, vous avez eu la chance de jouer dans l'univers de Dune et de forger votre propre destin. Dune Imperium de Direwolf semble vous offrir tout cela, mais aussi davantage de narration – l'art, inspiré du nouveau film, y contribue certainement, mais aussi les actions et les capacités sur le plateau et les cartes. Cela aide aussi que ce soit un jeu de construction de deck et j'adore les jeux de construction de deck. Il y a encore beaucoup à faire, donc il n'y a pas encore de date de sortie, mais je suis définitivement là – Shai Hulud !

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