Permettez-moi, si vous le voulez bien, de vous emmener faire un petit voyage dans le passé, directement à l'époque de votre enfance.
Imaginez la scène…
C'est un matin d'automne vivifiant, vous vous êtes brossé les dents, avez enfilé votre uniforme scolaire et vous regardez les dernières minutes de la télévision matinale que votre emploi du temps vous permet. Au moment où vous êtes sur le point de courir à l'extérieur pour prendre le bus, vous réalisez que vous avez oublié quelque chose d'extrêmement important…
Vous retournez à l'intérieur en trombe et attrapez un vieux lacet usé, au bout duquel pend une orbe brune géante, légèrement fissurée. La récréation arrive et vous sortez la même ficelle de votre poche. Des halètements parcourent la petite foule rassemblée pour regarder, tandis que vous balancez votre puissant « Sixer » et oblitérez la misérable excuse de challenger de vos amis.
Ce marron est votre possession la plus précieuse. La vie est simple. La vie est sans aucun doute belle.
Maintenant, si tout cela vous semble familier, « Divide & Conker » est le jeu qu'il vous faut ! Et si ce n'est pas le cas, voici votre chance de découvrir l'une des vraies joies de grandir au Royaume-Uni.
Qu'est-ce que Divide & Conker ?
Divide and Conker prend l'essence même du jeu de marrons d'écolier et la condense en une bataille de 2 à 4 joueurs, avec draft de cartes et lancer de dés, pour déclarer le véritable Roi des Balançoires.
Les joueurs doivent drafter une troupe de marrons à thème militaire dans leur main, ainsi que l'indispensable ficelle pour les suspendre, une sélection de "durcisseurs" (qui pourraient être mal vus dans la cour de récréation, mais heureusement pas ici) et, s'ils ont de la chance, quelques cartes "tour" pour les aider au combat.
Chaque « type » de Conker, du Colonel de haut rang au simple Cadet, possède son propre ensemble de statistiques indiquant les dégâts qu'il peut encaisser, les dés de combat que le joueur peut lancer et le nombre de points de victoire qu'il vaut au moment du décompte final.
De plus, les types de ficelles varient également : votre cordon standard se brise après le premier tour, le lacet en cuir garantit à son propriétaire de commencer en premier et le cordon élastique permet même de relancer un seul dé si le premier n'était pas très favorable.
Les durcisseurs ajoutent principalement de la santé supplémentaire, bien que parfois cela puisse se faire au détriment des points de victoire des marrons, et un seul peut être appliqué à chacune de vos recrues, les joueurs doivent donc choisir judicieusement.
Enfin, les cartes « Tour » sont des cartes à effet unique qui peuvent être jouées au combat pour faire pencher la balance en votre faveur, qu'il s'agisse de réduire les PV de votre adversaire ou de remplacer complètement l'un des marrons par une châtaigne ; soit pour protéger le vôtre afin de combattre un autre jour, soit pour provoquer une victoire facile.
À la fin du premier tour, tout marron survivant reçoit un marqueur « Vieilli », ce qui signifie qu'il peut lancer un dé spécial lors des futures batailles pour un maximum de dégâts.
L'heure de la bataille !
Cependant, constituer votre équipe de rêve n'est qu'une partie du plaisir, car une fois que tout le monde est préparé, la phase de combat commence !
Les deux joueurs engagés dans le combat lancent à tour de rôle la combinaison de dés que leur marron, leur ficelle et leur durcisseur leur permettent (il existe des dés orange, jaunes et rouges, avec des chances variables de toucher ou de manquer l'adversaire).
Les coups réussis infligent 1 point de dégât, les coups manqués, comme vous l'aurez deviné… ne font rien.
Le premier joueur à réduire les points de vie de son adversaire à 0 remporte la victoire, et au vainqueur reviennent les dépouilles : le marron perdant, ainsi que tous ses points de victoire, se rangent derrière le dur à cuire qui vient de remporter la victoire.
Les joueurs doivent cependant faire attention, car tous les points de vie non dépensés lors d'un coup de grâce reviennent endommager leur propre marron. Cela peut sembler un détail, mais cela ajoute une merveilleuse couche de stratégie, les joueurs choisissant parfois de ne pas lancer leurs dés les plus puissants afin de ne faire que juste assez pour remporter la victoire.
Après 2 rounds et de multiples batailles, les joueurs additionnent leurs points de victoire et la personne qui en a le plus est déclarée vainqueur.
Une vraie beauté
Divide & Conker possède des mécaniques de jeu solides, mais ce n'est pas la seule chose qui le distingue de la foule. Grâce au talent artistique de Dawid Wiacek, le jeu est également un plaisir absolu à regarder, chaque Conker, Hardener et carte Trick ayant son propre style unique.
Il est peut-être encore tôt, mais il est facile de voir comment des extensions pourraient être publiées, introduisant les fans à une toute nouvelle série de personnages attachants mais menaçants, prêts à rejoindre les rangs.
Prêt à combattre ?
Si toute cette nostalgie vous a donné envie d'une bonne vieille partie de Conkers, astucieusement convertie en jeu de cartes, j'ai une bonne nouvelle pour vous…
Divide & Conker de No Drinks on the Table est actuellement en financement participatif, et tous les détails sont disponibles sur la page Kickstarter !
De plus, l'exécution de Divide & Conker sera également assurée par Zatu, donc vos noix seront entre de bonnes mains jusqu'à ce qu'elles arrivent enfin à votre porte, prêtes pour la bataille !



