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Avant-première Disney Lorcana

Présentation du monde magique de : Disney Lorcana

Écartez-vous, Magic: The Gathering ! Attention, Pokemon ! Il y a un nouveau jeu de cartes à collectionner (JCC) en ville, et celui-ci vient directement de la Souris, elle-même. C’est exact, Disney fait son entrée sur le marché des JCC avec Disney Lorcana, et ça semble énorme. Vraiment énorme. Pourrions-nous être sur le point d’assister à un JCC qui pourrait enfin se hisser parmi le « Big Three » de Magic, Pokemon et Yu-Gi-Oh! ? Avec la puissance financière et l’influence commerciale de Disney derrière, tout est possible…

Alors, devrions-nous commencer à nous enthousiasmer ? Nos portefeuilles devraient-ils se préparer à pleurer ? Disney Lorcana est-il une réalité ? Ou n’est-ce qu’un simple feu de paille ? Jetons un coup d’œil à ce que Mickey et compagnie ont à offrir. Qu’est-ce que c’est ? Comment y joue-t-on ? Comment gagne-t-on ? Comment construit-on des decks ? Qu’est-ce qui est disponible à l’achat, et quand ? Êtes-vous confortablement installés ? Découvrons si cette histoire a une fin heureuse !

Un Monde tout nouveau : Qu'est-ce que Lorcana ?

Disney Lorcana est un mot-valise : Lore + Arcana = Lorcana ! Prévu pour le 18 août (dans les petits magasins ; partout ailleurs le 1er septembre), Lorcana est un JCC en partenariat avec Ravensburger. Vous les reconnaîtrez peut-être comme l’équipe qui vous a apporté Disney Villainous. Lorcana, cependant, est d’une autre trempe. En tant que JCC, la prémisse principale du jeu tourne autour de la construction de deck et de la gestion de main. Vous construisez un deck d’au moins 60 cartes, puis utilisez ces cartes pour accomplir des quêtes. Votre objectif est de collecter 20 points de Lore avant vos adversaires. Lorcana n’est pas limité aux batailles 1 contre 1, comme Pokemon. Il peut accueillir jusqu’à quatre joueurs (tous contre tous) dans une course pour atteindre 20 points de Lore.

Quand je dis "construction de deck", ce n'est pas comme Dominion, Clank!, ou Valley of the Kings. Une grande partie d'un JCC implique de construire le deck et de collectionner les cartes avant même de commencer à jouer ! C'est comme un petit jeu séparé en soi ! Il existe de nombreux produits que vous pouvez acheter pour améliorer continuellement votre deck. (Ou vos decks – au pluriel – si vous voulez expérimenter.) Nous y reviendrons plus bas !

Les cartes elles-mêmes présentent une grande variété de personnages, d’objets et d’actions mémorables tirés de tous vos films Disney préférés. Oui, vous pouvez construire un deck qui inclut des personnages polarisants. Que diriez-vous d’un deck qui contient à la fois le Capitaine Crochet et la douce et innocente Lilo ? Ou Moana et l’odieux bouffon Gaston ? Les objets sont des « accessoires » bien connus des films, comme le « Dinglehopper » d’Ariel de La Petite Sirène. Et je n’ai même pas encore abordé la partie la plus cool : certaines des cartes Action sont des « Chansons », que certains personnages peuvent chanter…

Oh, Mickey, Tu Es Si Mignon : La Variété (Et Les Limitations) De La Construction De Deck

Les jeux de cartes à collectionner ont tendance à partager de nombreux parallèles en ce qui concerne leur modèle. Vous êtes libre de construire un deck en utilisant n'importe quelle carte… mais il y a quelques restrictions. Avec Lorcana, c'est lié à l'Encre. En tant qu'Illuminaire, vous pouvez utiliser jusqu'à deux Encres (couleurs) différentes. Il y a six couleurs différentes : Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir et Acier. Vous pouvez choisir les deux que vous voulez pour construire votre deck. Chaque Encre a un type de motif ou de style de jeu différent. Le plus amusant est de décider lesquels vous voulez associer pour créer des combos fascinants et puissants ! (Alternativement, vous pouvez choisir vos couleurs préférées !)

Pour commencer, il y a 204 cartes publiées dans Le Premier Chapitre. (Le Deuxième Chapitre, ou la prochaine vague de cartes publiées, est prévu pour fin novembre.) Il y a une répartition égale de 34 cartes par Encre pour l'instant. Vous êtes autorisé à avoir jusqu'à quatre exemplaires de la même carte dans votre deck. Cela signifie que vous ne pouvez pas construire un deck avec 60 cartes identiques !

Cependant, il existe, par exemple, plus d'un type de carte Mickey Mouse. (En fait, il y en a sept ! Une dans chaque couleur d'Encre, et une deuxième en Émeraude. C'est presque comme s'il avait une sorte de parti pris avec Disney… !) Ainsi, il serait légal d'avoir quatre exemplaires de Mickey Mouse : Coquin Ingénieux, et quatre exemplaires de Mickey Mouse : Pilote de Bateau à Vapeur dans votre deck. Avec les futures sorties, on s'attend à ce qu'il y ait une énorme quantité de, disons, Mickey dans Lorcana. Cela pourrait signifier qu'à terme, vous pourriez construire un deck entièrement composé de cartes Mickey !

Ce n'est Pas La Taille De Votre Deck Qui Compte... C'est Comment Vous L'Utilisez !

En théorie, votre deck pourrait donc contenir aussi peu que 15 cartes uniques (si vous vouliez quatre exemplaires de chaque, soit 4×15 = 60). Vous pouvez avoir plus de 60 cartes dans votre deck si vous le souhaitez. L'astuce dans la construction d'un deck n'est cependant pas nécessairement qu'il soit gigantesque. Plus votre deck est grand, plus il est difficile, en termes de probabilités, de tirer la carte exacte dont vous avez besoin.

L’autre considération importante à prendre en compte est le nombre de cartes à inclure dans votre deck qui sont « encrables », et celles qui ne le sont pas. « Encrables ? » Vous m’entendez crier. Pas de panique. Prenons du recul et examinons l’anatomie d’une carte, afin de digérer ce qui est quoi. De cette façon, nous pourrons également digérer une partie du jargon Disney Lorcana !

Soyez Prêts : Apprenez Ce Que Signifie Chaque Élément Sur Une Carte

Les cartes de Lorcana sont de la même taille que celles de Pokemon et MTG (plutôt que les cartes plus petites de Yu-Gi-Oh !). Elles ont une bordure noire, et le chiffre en haut à gauche est essentiel. C’est le coût de la carte – en Encre – pour la jouer. Ce chiffre aura soit une simple bordure hexagonale dorée, soit une spirale dorée fantaisie autour. Si elle a la dernière, c’est une carte Encrable, ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser comme Encre en jeu. Si elle a le simple hexagone doré, elle n’est pas encrable.

50 à 60 % de la carte elle-même est une magnifique œuvre d’art, montrant le personnage, l’action ou l’objet. Une bannière colorée est placée horizontalement sous l’œuvre. C’est l’une des six Encres. Pour les joueurs daltoniens, chaque Encre a une icône sur le côté gauche de cette bannière. Dans cette bannière se trouve le nom du personnage, de l’objet ou de l’action. En dessous, dans une police plus petite, se trouve une brève description de ce personnage, comme SIMBA : Lionceau Protecteur. Il existe plusieurs Simbas dans Le Premier Chapitre seulement, mais tous ne sont pas des « Lionceaux Protecteurs ». L’un est « Héritier Légitime », par exemple.

Si la carte est un Personnage, alors sur le côté droit de la bannière se trouvent deux autres chiffres importants. L'un est dans un «compas» circulaire (du moins, c'est comme ça que je l'appelle !) ; l'autre est dans un bouclier. Le premier (le compas !) est la Force que ce Personnage particulier possède lorsqu'il s'agit de combattre d'autres Personnages. Le chiffre dans le bouclier est, comme vous l'avez deviné, sa défense, ou Volonté, comme l'appelle Lorcana.

Une bannière plus foncée et plus fine se trouve sous cette bannière principale. Le texte en italique indique si cette carte entre dans des catégories particulières. Celles-ci incluent par exemple Garde du corps, Héroïne, Princesse, Mentor, Inventeur, Roi, Allié, Méchant, Divinité, Reine, Sorcier, et bien d'autres encore ! Elles incluent également les curieuses catégories de Conté de l'Histoire, Né d'un Rêve et Né d'une Inondation. Les brillances Contées de l'Histoire sont des personnages tels que vous les reconnaissez dans leur(s) film(s) Disney. Les brillances Nées d'un Rêve sont des versions différentes et alternatives d'eux-mêmes. Elles sont créées par "l'imagination des Illumineurs". Les Nées d'une Inondation sont de nouveau uniques, mais pour connaître leur origine officielle, nous devrons attendre Le Deuxième Chapitre…

Pour les collectionneurs parmi vous : le bord inférieur de la carte est l’endroit que vous voudrez regarder. En bas à gauche se trouve le numéro de la carte dans le set (sur 204). Au centre du bord inférieur noir se trouvera l’icône de rareté de la carte. Au début, Lorcana a annoncé cinq types de rareté parmi les cartes : Courante, Peu commune, Rare, Super-rare et Légendaire. Cependant, à la GenCon (3-6 août 2023), un sixième type de carte rare est apparu ! On peut dire que les amateurs de Lorcana étaient ravis de cette annonce ! Encore une fois, nous examinerons cela plus en détail plus loin.

Le tiers inférieur de la carte contient le texte expliquant les capacités uniques (le cas échéant) de cette carte. À sa droite, les cartes Personnage (pas les Objets ou les Actions) comportent de 1 à 4 jolis diamants en forme de larme. Celles-ci représentent le nombre de points de Lore que cette carte peut vous rapporter si elle part en Quête. C'est ce qui vous permet de gagner la partie, alors examinons cela ensuite !

Le Cercle de la Vie : Comment Jouer à Lorcana

Vous commencez les parties de Disney Lorcana en mélangeant chacun votre propre deck. Ensuite, chacun pioche sept cartes du dessus de son deck. Il existe un système de mulligan (au cas où vous n'aimeriez pas votre main de départ), où vous pouvez retirer un certain nombre de cartes, puis en repiocher le même nombre. Ensuite, vous remélangez votre deck. Vous devez cependant garder cette deuxième main.

Le premier joueur peut alors jouer une de ses cartes encrables face cachée dans sa « réserve d’encre ». Il doit d’abord la montrer à son ou ses adversaires, sinon il pourrait tricher et jouer n’importe quelle carte de cette manière ! Ensuite, s’il a des cartes en main qui coûtent 1 Encre à jouer, il pourrait « dépenser » la carte encrée dans sa réserve d’encre. Cela lui permettrait de faire entrer cette carte à 1 Encre en jeu, face visible.

Puisque vous êtes un Illuminaire, utilisant de l'Encre pour créer ces éclats des contes de Disney, vous utiliserez beaucoup d'Encre. Cela signifie également que lorsque les cartes entrent en jeu, elles n'ont pas encore "séché" ! C'est-à-dire que vous ne pouvez pas les activer immédiatement (à moins qu'elles n'aient une capacité qui l'emporte sur cela). C'est similaire à la Maladie d'Invocation dans MTG. Les premiers tours de Lorcana sont donc rapides, car vous n'avez pas beaucoup d'Encre dans votre Encrier pour jouer. C'est pourquoi il est important de mettre quelques cartes à 1 coût dans votre deck, lors de sa construction !

En supposant que c'est la fin de leur tour, c'est au tour du joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre. À partir du deuxième tour, chaque joueur pioche une carte de son deck au début de son tour. (Le premier joueur n'a pas ce privilège, car il a commencé !) Au fur et à mesure que le jeu avance vers le cinquième tour, vous pourriez avoir cinq cartes encrées face cachée dans votre Encrier. Cela vous donne beaucoup plus de flexibilité pour jouer des cartes plus chères. Ou, vous pourriez jouer plusieurs cartes (dont la somme du coût en Encre s'élève à cinq).

Un Conte Aussi Vieux Que Le Temps : Décisions De Gestion De Main

Les personnages restent devant vous pendant toute la partie, tout comme les objets. Une fois que vous avez dépensé de l’encre pour les jouer, ils restent avec vous, ce qui signifie que vous pouvez les activer encore et encore. Pour ce faire, vous Exercez la carte (c’est-à-dire, vous la tournez de 90°). Il y a deux raisons à cela ; premièrement, pour que vous ne puissiez pas tricher et tenter de le faire deux fois en un seul tour ! Et deuxièmement, parce que les adversaires ne peuvent défier que les Personnages Exercés. (Plus de détails à ce sujet dans un instant !)

Les actions sont des avantages ponctuels, mais avec un bon timing, elles peuvent être cruciales. Les Chansons, quant à elles, sont comme des actions. Mais ce qui est cool avec les Chansons, c'est qu'elles ont un boost comme : « Un personnage avec un coût de 4 ou plus peut s'exercer pour chanter cette Chanson gratuitement. » C'est incroyable, car cela signifie que vous pouvez économiser beaucoup d'Encre en Exerçant un de vos autres Personnages ! De plus, on peut imaginer que le Personnage chante la chanson lui-même !

Exercer des cartes est donc une décision importante pendant votre tour. Vous pouvez soit choisir de les Exercer pour partir en quête de la valeur de Lore sur la carte. Soit, vous pouvez choisir de les faire Défier les Personnages Exercés d'un adversaire. C'est là qu'interviennent les chiffres de Force et de Volonté. Vous comparez la Force du Personnage que vous Défiez avec la Volonté de la carte que vous attaquez.

Si vous parvenez à réduire ce nombre à zéro, elle doit sortir du jeu et aller dans la pile de défausse du joueur. Tout dommage qu'elle pourrait vous infliger reste sur la carte, cependant. Le jeu est livré avec des jetons pour suivre cela. Cela ne se guérit pas avec le temps. Vous devez trouver des moyens de soigner vos cartes (en utilisant d'autres cartes, comme certains objets, par exemple). Sinon, vos personnages blessés deviennent une cible pour votre adversaire ! Cependant, il est important de noter que les joueurs ne peuvent défier que les cartes Exerted. C'est une tournure intéressante, si vous voulez protéger une carte pendant un certain temps ! Surtout qu'au début de votre tour, vous Préparez toutes les cartes Exerted (vous les faites pivoter de 90°).

Vous continuerez jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le but magique de 20 points de Lore ! C'est presque l'inverse de MTG, en ce sens qu'il n'y a pas d'élimination de joueur ici. Vous ne commencez pas tous avec 20 points en essayant de vous réduire mutuellement à zéro. C'est le contraire ; c'est une course pour atteindre 20.

Dans L'Inconnu : Quel Est Le Deal Avec Les Cartes Rares ?

Il y a 204 cartes annoncées pour Le Premier Chapitre de Disney Lorcana. Pour décomposer cela en termes de rareté à travers les six Encres, il y aura :

  • 72x Communes
  • 54x Peu Communes
  • 48x Rares
  • 18x Super-Rares
  • 12x Légendaires

Il y aura aussi des versions holographiques de chaque carte du Premier Chapitre. Les collectionneurs auront sans doute pour objectif d'obtenir les 204 ! Au début, il semblait que les holographiques Légendaires seraient les cartes les plus recherchées. Mais non ! Il y a aussi 12 cartes Enchantées annoncées à la GenCon. Ce sont des variantes de 12 des 204 cartes, avec des illustrations alternatives. Elles sont en plein-art (sans bordures), et ont également un traitement holographique de type encre-lavis, différent d'une holographique standard.

Jusqu'où J'irai : Quels Produits Lorcana Choisirez-vous ?

Alors, maintenant que vous avez hâte de commencer à jouer, vous vous demandez peut-être : comment commencer ? Bonne nouvelle ! Il y a beaucoup de produits disponibles, alors jetons-y un coup d'œil rapide :

Boosters

Le produit central de tout JCC est le Booster. C'est un paquet scellé contenant 12 cartes, mais vous ne savez pas lesquelles ! Sur les 12, six sont garanties Communes, trois sont Peu Communes, et une est une holographique (elle peut être de n'importe quelle rareté, y compris l'insaisissable Enchantée !). Les deux dernières seront soit Rares, Super-Rares, soit Légendaires. Ouvrir des paquets comme ça et voir ce que l'on obtient est un grand frisson pour tout fan de JCC. Surtout quand vous tirez la carte que vous désirez, ou une Légendaire super brillante !

Decks de Démarrage

Il est recommandé, cependant, pour commencer à jouer à Lorcana, d'acheter l'un des Decks de Démarrage. Ceux-ci contiennent un deck de 60 cartes, réparti sur deux Encres. Il existe trois options : Ambre & Améthyste, ou Émeraude & Rubis, ou Saphir & Acier. Bien sûr, rien ne vous empêche d'acheter deux Decks de Démarrage. Vous pourriez alors mélanger et assortir les cartes qu'ils contiennent pour construire un deck différent ! Les Decks de Démarrage sont également livrés avec un Booster gratuit. C'est une merveilleuse touche. Cela signifie que vous pouvez l'ouvrir et ajouter certaines des cartes d'Encre correspondantes à votre Deck de Démarrage immédiatement !

Le Coffret Cadeau

C'est le produit destiné aux collectionneurs de Disney Lorcana. Il contient deux foils spécifiques (un Hadès Ambre et une Mulan Rubis) et quatre boosters. Mais il contient aussi deux cartes surdimensionnées d'Hadès Ambre et de Mulan Rubis ! C'est très similaire aux produits Pokémon qui sont livrés avec une carte géante. Il n'est bien sûr pas destiné à être joué avec !

Le Trésor de l'Illuminaire

C’est le plus grand produit disponible au lancement, livré avec pas moins de huit boosters. Cependant, il ne s’agit pas seulement d’une question de quantité de cartes. Vous obtenez également une boîte de rangement, 2 boîtes de deck (pour ranger vos cartes), 15 jetons de jeu (pour suivre les dégâts) et un guide du joueur.

Accessoires

Et ce n’est pas tout ! Disney Lorcana sortira également des paquets de 65 protège-cartes mats. Vous pouvez également obtenir des boîtes de deck pouvant contenir jusqu’à 80 cartes sous protège-cartes. Trois designs sont disponibles pour les deux, représentant le Capitaine Crochet, Elsa ou Mickey Mouse. Et quel JCC serait Lorcana sans tapis de jeu en tissu ? Trois autres designs sont prêts pour le lancement : Maléfique, Maui et Mickey Mouse. Enfin, il existe également des portfolios, pour que vous puissiez transporter votre fierté et votre joie ! Il y a deux designs différents : Stitch et La Reine (de Blanche-Neige).

Ouf ! Ça fait beaucoup de goodies pour le jour du lancement ! Il est impossible de dire pour l'instant si Lorcana peut se frayer un chemin dans l'échelle des JCC. Une chose est sûre : il aura un large attrait, en raison de la popularité de son IP. Disney a un attrait monumental pour sa base de fans déjà très engagée. Pendant ce temps, des gens comme moi, qui n'ont pas peur d'admettre qu'ils aiment un peu de nostalgie d'enfance, y trouveront aussi leur compte. Il y a un élément de collection aussi, qui coche cette case. Et puis il y a le gameplay si important : tiendra-t-il la route ? Les premières indications semblent être un "Oui" retentissant. Disney Lorcana est amusant. Il arrive. Pourrait-il inonder une table de jeu près de chez vous, bientôt ?

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