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Aperçu de Cryptborn

CRYPTBORN

J'ai récemment joué au prototype d'un petit jeu de type "roll 'n' write Souls-like" appelé Cryptborn. Il m'a été envoyé par le concepteur Samuel Steele et je me suis amusé à lancer des dés et à écrire pour me frayer un chemin à travers divers donjons, tout en écrasant diverses créatures.

Pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux de type "roll 'n' write" ou "Souls-like", je vais donner un bref aperçu de leurs caractéristiques. J'ai pas mal de jeux "roll 'n' write" et j'adore des titres comme Fliptown ou Fleet, mais je suis toujours partant pour jouer à des jeux comme Super Mega Lucky Box ou Railroad Ink si on me le propose. Dans ces jeux de société, vous tirez des cartes ou lancez des dés, puis vous écrivez quelque chose sur votre feuille de joueur. Ensuite, à la fin de la partie, tout le monde additionne ses scores et, selon vos choix, vous gagnez ou perdez. Ils incluent normalement des combos et des enchaînements d'actions, mais dans l'ensemble, ce sont des jeux relativement légers et simples.

Les jeux vidéo de type "Souls-like", en revanche, sont des œuvres diaboliques de pure haine et je les adore. J'ai abandonné Dark Souls 1 et Dark Souls 2, mais Bloodborne est le jeu qui a fait éclore le genre pour moi. Puis je suis retourné à Dark Souls 1 et 2 et je leur ai montré de quel bois je me chauffais. Ce sont essentiellement des jeux de dark fantasy gothique axés sur la mort. Vous gagnez des niveaux, devenez plus fort, affrontez des ennemis plus coriaces et quand vous mourez, vous perdez normalement toute votre expérience "non conservée". Chaque bataille est donc difficile et chaque rencontre est une occasion de perdre des progrès. C'est diablement injuste par moments, mais une fois que vous avez passé la courbe d'apprentissage, c'est l'un des genres de jeux les plus gratifiants que j'aie jamais joués.

Cryptborn essaie de fusionner ces deux éléments et, dans l'ensemble, il y parvient très bien. Je n'ai joué qu'à un prototype et il y a encore des systèmes et des mécanismes en cours de développement, mais j'ai passé un excellent moment et je garderai un œil sur ce petit jeu original.

Les délices de l'exploration de donjons

Cryptborn est un livre à spirales, un stylo effaçable à sec, un dé et une feuille de plastique que vous pouvez utiliser pour superposer certaines pages du livre. Votre objectif est de traverser autant d'étages du donjon que possible, en collectant du butin, en ramassant de l'or et en tabassant les ennemis autant que vous le pouvez. Au fur et à mesure du jeu, vous vous améliorez avec un meilleur butin et des niveaux supérieurs, mais les objets de guérison sont rares et cela peut, parfois, devenir assez savoureux. Surtout lorsque vous avez ces accès de mauvais lancers de dés, comme nous tous !

Concevoir un donjon

Votre première tâche dans Cryptborn est de concevoir votre étage actuel. Cela implique de choisir un type de donjon, dont il y avait trois dans ce prototype, et de lancer le dé pour décider de l'agencement du donjon. Parmi ces trois donjons prototypes, l'un était un donjon "petit" et deux étaient de taille "moyenne". Chacun avait ses propres ennemis et ses propres préoccupations, mais pour commencer, vous dessinez l'agencement de l'étage.

Premièrement, après avoir sélectionné un donjon de petite ou moyenne taille, vous marquez une case de départ sur la feuille que vous avez superposée sur votre livre. Ensuite, un lancer de dé vous indiquera combien de pièces se trouvent jusqu'à la pièce centrale de l'étage actuel, que vous dessinez sur votre feuille. Puis, de nouveau, lancez le dé pour voir combien de pièces se trouvent jusqu'à la pièce finale et l'inévitable boss de cet étage. Les donjons de taille moyenne ont plus de chemins secondaires, mais vous voyez l'idée.

Après cela, vous lancez le dé pour décider ce qu'il y a dans chacune de ces pièces, en utilisant un tableau de référence dans votre livre pour décider. Il peut s'agir de choses comme des boutiques, des trésors et, plus probablement, des salles d'ennemis, mais vous faites tout cela avant de vous lancer dans ce festival de rampants infesté de dangers.

Une fois que vous avez cartographié votre étage et que vous savez à peu près à quoi vous attendre dans chaque pièce, vous lancez le dé pour décider quels ennemis se trouvent dans chacune d'elles. Ces ennemis sont différents dans chaque type de donjon et ont leurs propres forces, faiblesses et traits à prendre en compte.

J'ai trouvé l'ensemble du processus de conception simple, rapide et cela m'a donné l'impression de participer à une partie du jeu sur laquelle je n'aurais aucune influence. Si j'avais trois pièces d'affilée avec des ennemis, eh bien, je n'avais qu'à m'en prendre à moi-même ! Super.

Traverser et combattre

Une fois que vous aviez votre agencement en place, il était temps de vous lancer ! Vous vous déplacez, pièce par pièce, en affrontant tout de front. Dans les salles au trésor, vous lanciez les dés pour obtenir du trésor, dans les salles marchandes, vous achetiez des marchandises et des choses pour vous aider, et dans les salles d'ennemis, eh bien, vous faisiez de votre mieux pour ne pas mourir !

Le combat est une affaire très simple ; vous commencez avec une attaque de 1 et vous lancez le dé. Si le résultat est supérieur à la statistique de défense de l'ennemi, vous lui infligez 1 point de dégâts. Vous lancez ensuite pour l'ennemi et si le résultat du dé est supérieur à sa valeur d'attaque, vous subissez des dégâts égaux à sa valeur d'attaque. C'est un jeu d'enfant. Les boss sont évidemment plus grands et plus difficiles, mais en contrepartie, ils offrent un butin incroyable à leur mort.

En plus de cela, la plupart des ennemis ont des traits. Ainsi, en plus d'avoir des statistiques différentes, ils ont également d'autres petites particularités à prendre en compte. Certains se soignent, d'autres ont des capacités de combat originales et certains ont même des tactiques étranges à gérer. J'ai trouvé la variété d'ennemis et de capacités, même pour un prototype, plutôt agréable.

Approfondissement, Mort et Persévérance

Après avoir tué le boss de l'étage, ce qui, dans les donjons plus grands, peut nécessiter des retours en arrière ou des chemins différents, on passe à l'étage suivant. Il y a des règles sur le nombre d'objets de butin que vous pouvez conserver et sur les échanges entre les étages, mais il s'agit principalement d'un jeu où il faut rester en vie le plus longtemps possible avant de se faire trop piquer l'œil par un squelette putride.

Il y a aussi des règles concernant le transfert d'objets et de statistiques entre les parties, mais cela dépend du joueur. Je pense que le jeu est censé être un Souls-like et que la mort est censée être permanente. C'est votre jeu, cependant, faites ce que vous voulez.

Composants

J'ai trouvé que les composants de ce jeu, bien qu'un peu rares, étaient charmants. L'illustration a ce style Darkest Dungeon, ombré, qui correspond vraiment au thème et au récit. Bien que je pense qu'une feuille séparée de tableaux ou de statistiques d'ennemis serait bénéfique, tout a fonctionné et a bien fonctionné. C'est un jeu facile à jouer et à mettre en place, mais il devient de plus en plus difficile à mesure que votre santé diminue.

Réflexions finales

Le prototype de Cryptborn auquel j'ai joué n'est pas le produit fini ; cependant, ce que j'ai joué et expérimenté était un jeu "roll 'n' write" rapide et divertissant qui présente des éléments des jeux de type Souls-like, et j'adore ça. C'était un jeu simple et gratifiant que je me vois tout à fait rejouer à l'avenir.

Je vais garder un œil sur celui-ci, cet aperçu a certainement piqué mon intérêt. Bon, je m'en vais faire une autre partie à essayer de ne pas mourir et de piller. Salut les gamers !

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