Clash of Minds Holmes Vs Moriarty de Creativemaker LLC est un jeu de cartes 1 contre 1 qui met vos méninges à l'épreuve. Vous incarnez l'un des duos littéraires les plus célèbres pour voir qui peut déjouer l'autre dans une course contre la montre.
Jouerez-vous Moriarty et tenterez-vous de commettre le crime du siècle ? Évitant la détection par votre ennemi juré et vous échappant dans l'obscurité lorsque l'horloge sonnera minuit. Ou vous rangerez-vous du côté du célèbre détective Sherlock Holmes. Cherchez à résoudre les énigmes qui vous sont proposées et attrapez Moriarty avant que votre temps ne soit écoulé.
Alors, comment joue-t-on à Clash of Minds ?
Moriarty choisit une victime, une arme et un crime dans son paquet. Il les place ensuite aléatoirement face cachée entre les deux joueurs, formant une ligne. Holmes prend les deux paquets d'influence identiques. Il les mélange pour obtenir des cartes d'influence aléatoires. C'est avec leurs actions associées que chaque joueur peut choisir de jouer pendant chaque tour. Holmes mélange les cartes de lieu d'investigation et crée une pioche à une extrémité de la table. Chaque joueur reçoit ses quatre cartes d'action identiques. Les échelles d'influence sont placées entre les cartes de crime afin que les scores puissent être enregistrés à la fin de chaque tour.
Au début de chaque tour, les joueurs piochent jusqu'à cinq cartes de leur paquet pour former leur main. Le premier joueur, Holmes, commence toujours le premier tour, retourne la première carte de lieu d'investigation, fait avancer l'aiguille de l'horloge du nombre d'heures indiqué pour ce lieu, puis lit l'effet de la carte.
Les joueurs ajoutent ensuite à tour de rôle trois cartes aux scènes de crime, en les plaçant face cachée, de leur côté de la table, derrière l'une des cartes.
Une fois que toutes celles-ci ont été jouées, les cartes sont révélées. Chaque carte a des points d'influence et le but est de gagner plus de points d'influence que votre adversaire sur chacune des cartes.
Cependant, avant que l'influence puisse être décidée, il y a la deuxième phase. Ici, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à cinq cartes d'influence et peuvent ensuite utiliser leurs cartes d'action. À moins que les cartes en jeu n'imposent une limite. Ils doivent utiliser l'action obligatoire qui est de jouer une carte d'influence supplémentaire, mais peuvent ensuite choisir de faire l'une des choses suivantes : ils peuvent ensuite utiliser une carte et son action associée, en la faisant pivoter après utilisation, cela réduit souvent l'influence de la carte mais aura d'autres avantages. Ils peuvent ajouter des cartes de soutien de leur côté, ici les cartes d'influence sont placées face cachée et resteront sous une carte de crime spécifique, ajoutant un point d'influence, ou enfin ils peuvent choisir de piocher des cartes d'influence supplémentaires de leur pioche.
Une fois toutes les actions terminées, vous évaluez l'enquête. En examinant chacune des trois cartes de crime séparément, les joueurs calculent qui a le plus d'influence. Si Holmes prend l'initiative avec une influence supérieure de 1 à 2, il place un marqueur de déduction sur la carte. Si l'influence est de trois ou plus, Holmes résout cette carte, la révélant et appliquant ses effets.
Les effets des cartes de crime ajoutent un autre aspect au jeu, rendant la résolution des crimes finalement risquée pour Holmes. Comme chacune des cartes a un effet différent, l'une soutenant Holmes, l'une Moriarty et l'une offrant un effet neutre. Cela ajoute une autre couche de tension au jeu. Holmes peut utiliser une carte puissante pour résoudre une partie du crime, pour n'avoir qu'une réponse négative lorsqu'il retourne la carte.
Crédit à CreativeMaker LLC
Si Moriarty gagne 1 à 2 d'influence, il ajoute une heure à l'horloge ; avec trois d'influence ou plus, il gagne deux heures. Il n'y a que douze heures dans le jeu, donc accélérer le temps est vital si Moriarty veut rester indétecté.
Savoir quand et où jouer vos cartes est vital, mais vous êtes évidemment incertain de la façon dont l'adversaire planifiera et répondra aux cartes jouées par votre adversaire avec les cartes dont vous disposez, ce qui fait de ce jeu un jeu très cérébral. Clash of Minds vous mettra vraiment les nerfs à vif. Allez-vous tout faire pour gagner sur une seule carte ou répartir votre influence sur les trois et essayer de gagner de petits avantages ? Comment allez-vous vous adapter aux tactiques en constante évolution de votre adversaire ? Qu'en est-il de l'impact de la résolution d'une partie du crime, quelle pièce du puzzle allez-vous résoudre ? Qui en bénéficiera ? Toutes ces questions et bien d'autres rendent ce jeu si amusant et incroyablement captivant, vous aurez immédiatement envie de rejouer pour essayer différentes tactiques et stratégies afin de voir ce qui fonctionnera le mieux.
Plus de profondeur est ajoutée avec les cartes de lieu, car celles-ci ont des effets qui durent tout le tour et peuvent avoir un impact sur vos capacités pendant le tour.
Clash of Minds, c'est exactement ça. On a vraiment l'impression d'essayer de gagner la bataille mentale entre soi et son adversaire. Ce n'est pas un jeu de bluff ou de prise de risque, mais ces compétences seront utiles. Vous devez vraiment comprendre votre adversaire et ses tactiques. Ils essaient de vous cerner, de deviner et de réagir à leur perception de vos tactiques. Le résultat est une belle bataille, assortie aux magnifiques illustrations sur les deux faces des cartes.
Ce jeu est juste excellent.
L'ajout des cartes de personnage d'agent apporte tellement de richesse au gameplay. Elles peuvent être utilisées lors d'une étape supplémentaire du jeu. Les joueurs reçoivent un agent au début d'un tour et choisissent quand le jouer. Ils bénéficient des actions de soutien de leur agent. Cela s'ajoute à un jeu déjà excellent. Cela augmente la profondeur et la rejouabilité, rendant le jeu encore plus intéressant.
Si vous aimez un jeu qui vous pousse à déstabiliser vos amis et à remettre en question les options disponibles. Si vous aimez un jeu avec un gameplay simple mais magnifiquement équilibré et de magnifiques illustrations, alors ne cherchez plus. Clash of Minds est une affaire en or. Le seul crime serait de ne pas l'ajouter à votre collection. Si vous ne le faites pas, Holmes pourrait bien venir vous chercher quand même !



