J'ai toujours été un grand amateur de films mettant en scène de grands guerriers, du film Conan à Gladiator, tous présentent un guerrier fort qui fait preuve d'une grande force dans les moments difficiles. Le fait que les armes qu'ils utilisent soient grandes et brutales, et que les batailles consistent souvent en des centaines d'adversaires, ne fait qu'ajouter à la valeur de divertissement pour moi.
Donc, tout cela étant dit, j'étais ravi d'avoir un aperçu de Barbarians: The Invasion. Le jeu sera lancé sur Kickstarter aujourd'hui (26 avril) et est conçu pour opposer 2 à 4 joueurs les uns aux autres avec un temps de jeu de 60 à 90 minutes. Le jeu est l'idée de Pierluca Zizzi et est un jeu compétitif où les clans se battront pour devenir les plus forts.
Le chemin de Tabula Games vers la victoire
Quand j'ai parlé pour la première fois à Francesco, il était clair que sa passion et son ambition étaient les principaux moteurs de son désir de créer des jeux que les gens apprécieraient. Il a conçu des jeux et les a publiés exclusivement sur le marché italien pour acquérir de l'expérience avant que le succès qu'il a eu ne le conduise, lui et ses amis, à lancer leur premier jeu Kickstarter, Jewels. Lorsqu'on lui a demandé comment il avait vécu toute cette expérience et ce qu'il en avait appris, Francesco a répondu :
« Jewels a été une expérience vraiment incroyable, nous avons tellement appris, de la façon de gérer la campagne à l'importance de s'engager avec les contributeurs, que nous savions que nous devions investir plus de temps sur cette merveilleuse plateforme (KS). Cela a conduit à la création de Tabula Games et le travail a commencé sur Barbarians. »
Nous savons qui sont nos ancêtres
Tabula a créé un monde qui ajoute vraiment du thème à ce jeu et une simple lecture de ce qui suit vous montrera à quel point ils ont essayé d'intégrer des détails dans ce jeu :
« À leur époque, avant qu'ils ne se transforment en esprits, les chefs de guerre étaient les chefs de différents clans. Chaque clan avait (et a toujours) ses propres traditions, et devait s'adapter de nombreuses façons différentes pour survivre aux environnements souvent difficiles de Fenian. Le chef de guerre Kormas et son clan sont un parfait exemple de traditions, de rituels et de capacité de survie. Ils préparent leurs armes pour la chasse avec un rituel de purification par le feu, et prient le dieu sanglier Cintok. Les sangliers sauvages sont donc des animaux sacrés pour eux, et ne peuvent pas être chassés. Ils peuvent cependant être montés, et si l'un d'eux meurt, sa fourrure et ses crocs peuvent être utilisés pour des amulettes, des gilets ou des masques rituels. Au combat, Kormas et ses chevaliers sacrés de Cintok chevauchent les plus grands sangliers, et chargent férocement et sans crainte à travers les lignes ennemies. »
Vous pouvez en savoir plus sur l'histoire et le contexte ICI.
Barbarians: The Invasion – Règles de combat
Le jeu se compose de plusieurs mécanismes, notamment le placement d'ouvriers, le contrôle de zone et le contrôle du moteur économique. Dans le jeu, vous contrôlerez un clan de Barbares et, comme vous vous en doutez, vous vous lancerez dans le meurtre et le vol. L'information la plus excitante que j'ai retirée de notre discussion est que les clans ne se battront pas directement, mais travailleront simplement vers le même objectif et le joueur avec le plus de points gagnera.
C'était génial car mon groupe (cela ne me dérange pas) déteste vraiment le "take that", donc cela signifie que ce jeu serait joué plus d'une poignée de fois. Quand j'ai demandé à Francesco un compte rendu détaillé de la catégorie dans laquelle ce jeu s'inscrirait et à quels jeux il ressemblerait s'il devait être comparé, sa réponse a été très intéressante :
Il a dit : « Nous créons un jeu avec beaucoup de stratégies et de choix différents parce que nous voulons que le joueur soit libre de les mélanger pendant le jeu. Si la stratégie choisie au début n'est pas efficace, le joueur peut la changer, c'est quelque chose qui manque dans certains jeux lorsque vous avez des leaders en fuite.
« La flexibilité de Barbarians: The Invasion a été l'un de nos objectifs dès les premières phases de la conception du jeu. Nous avons parlé des mécanismes de base, mais la clé de notre succès sera le fait que nous avons décidé d'y apporter une touche avec l'intégration d'un élément assez unique : la roue. Ce mécanisme permet à un joueur de changer le chemin disponible à un tour donné, donc la capacité d'ajuster la stratégie à la volée est vraiment importante.
« Nous testons toujours cela de manière approfondie car nous voulons être sûrs que c'est équitable, mais tous les testeurs qui ont joué le prototype étaient enthousiasmés. »
Tabula entre en bataille
Le 26 avril, les Barbares sont invités à prendre leurs armes et armures et à se préparer au combat. Le champ de bataille sera Kickstarter et plus il y aura de participants, plus nous gagnerons de trésors (objectifs étendus).
Plus de détails seront publiés d'ici là, alors pourquoi ne pas vous inscrire à la newsletter ou donner un coup de pouce au jeu sur BGG pour rester informé.




