AuZtralia se déroule dans les années 1930 et présente une histoire alternative de l'Australie, une histoire basée sur Cthulhu où les Grands Anciens sèment le chaos et la destruction. Le temps est une ressource précieuse alors que vous étendez vos chemins de fer, construisez des fermes et exploitez des matières premières. Cependant, si vous n'investissez pas également dans votre puissance militaire, vous le regretterez lorsque les Grands Anciens se réveilleront et détruiront tout ce pour quoi vous avez travaillé.
AuZtralia est un jeu semi-coopératif d'aventure et d'exploration pour 1 à 4 joueurs. Il est l'œuvre du célèbre designer Martin Wallace, et son thème est inspiré de son ancien jeu : A Study in Emerald.
Le Gameplay
Le cœur du gameplay d'AuZtralia consiste à manipuler les espaces de travailleurs sur votre plateau de joueur afin d'effectuer des actions sur le plateau principal. Vous disposez d'une sélection d'actions qui vous permettent de collecter des ressources, de construire des lignes de chemin de fer, de recruter des armées et de combattre les forces de Cthulhu. La clé est que chaque action prend du temps, il y a une piste de temps sur le pourtour du plateau et chaque fois que vous effectuez une action, votre jeton avance dessus. Certaines actions prennent plus de temps que d'autres et c'est toujours le tour du joueur le plus en arrière, donc l'ordre des tours n'est pas toujours aussi simple que "tu y vas, puis j'y vais".
Vous obtenez des points dans AuZtralia en fonction du nombre de forces de Cthulhu que vous éliminez et du nombre de fermes opérationnelles que vous avez à la fin de la partie. Au début, tout est agréable et facile, avec beaucoup d'espace pour s'étendre et relativement peu de Grands Anciens à craindre. Jusqu'à ce que votre marqueur de temps dépasse celui de Cthulhu.
À ce moment-là, les forces du dieu ancien commencent à s'agiter ; des cartes événement commencent à être tirées lorsque c'est au tour de Cthulhu d'agir, ce qui réveille les ennemis non identifiés sur le plateau. Les ennemis réveillés commencent à avancer vers vous et à détruire vos fermes.
Vous devrez repousser ces forces, et vous devrez travailler ensemble, car si Cthulhu obtient le plus de points à la fin de la partie, tout le monde perd. Pour contrer cela, vous devrez défendre toutes les fermes et engager le combat. Le combat se déroule en utilisant une série de cartes. Lorsque vous combattez un ennemi, vous choisissez lesquelles de vos forces envoyer contre lui ; votre plateau de joueur vous donne une idée approximative de l'efficacité de chaque unité contre chaque type d'ennemi.
Vous piochez ensuite une carte et regardez la rangée liée à l'ennemi que vous affrontez. Cela vous indiquera si vos unités subissent ou infligent des dégâts et si vous perdez de la santé mentale. Toutes les unités peuvent subir deux dégâts et vous pouvez les répartir, il est donc bénéfique d'avoir une armée variée, mais si votre santé mentale est entièrement épuisée, vos troupes fuient, laissant les blessés être dévorés !
AuZtralia – Prochainement
AuZtralia a été financé par une campagne Kickstarter réussie en mars 2018, et a également été repris par Stronghold Games pour une distribution plus large, donc AuZtralia sera facile à obtenir plus tard cette année ou début 2019.
Si le thème vous intrigue, ou même si le thème ne vous intéresse pas, nous vous encourageons vivement à jeter un coup d'œil à celui-ci ! Il se distingue pour nous par ses mécanismes de temps intéressants et l'intégration de l'aspect semi-coopératif, et nous sommes très enthousiastes quant à sa sortie plus large.







