Arkham Horror, sorti en 2005 par Fantasy Flight Games, est un jeu d'aventure coopératif situé dans le Mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Les Grands Anciens rôdent dans le vide entre l'espace et le temps et frappent aux portes entre les mondes. La seule chose qui les empêche de passer est un groupe d'enquêteurs qui tentent d'empêcher le Grand Ancien de percer et de semer le chaos dans les rues d'Arkham. Les enquêteurs combattront des monstres et fermeront des portails à travers la ville. Si trop de portails s'ouvrent, le Grand Ancien s'éveille et les investigateurs doivent le vaincre au combat.
Au fil des ans, Fantasy Flight Games a publié une foule de nouveaux contenus pour Arkham Horror, y compris de nouveaux investigateurs, Grands Anciens, cartes, lieux et nouvelles mécaniques. La variabilité et la rejouabilité sont immenses et il y a une quantité impressionnante de contenu pour le jeu.
Fantasy Flight a récemment annoncé qu'ils allaient sortir une troisième édition d'Arkham Horror. Le thème et la prémisse générale de la troisième édition sont à peu près les mêmes que les éditions précédentes. La troisième édition est livrée avec 12 investigateurs emblématiques qui ont des capacités uniques et des cartes de départ. L'équipement de départ de ces personnages peut être personnalisé avant le début du scénario.
Quoi de neuf ?
Le plateau traditionnel de la deuxième édition a été remplacé par un plateau modulaire hexagonal double face dans la troisième édition, offrant une disposition unique pour chaque partie. Chaque zone hexagonale du plateau représente une région différente et possède un jeu de cartes de quartier différent combiné à des événements uniques pour chaque scénario, ce qui augmente la variabilité du gameplay.
La nouvelle édition propose quatre nouveaux scénarios inédits dans la deuxième édition et qui ont un aspect plus narratif. Cependant, ce qui est intéressant, c'est que les objectifs du scénario sont inconnus au début du jeu et les joueurs devront découvrir des indices pour connaître les buts et objectifs du scénario.
Les scénarios offrent différentes voies ramifiées pour guider l'histoire, des cartes sont ajoutées au scénario, basées sur les indices découverts, affectant les événements futurs et le résultat final du scénario.
La phase du Mythe a évolué dans la troisième édition, et est plus proche d'Arkham Horror : Le Jeu de Cartes, qui implique de tirer des jetons d'un sac et de ne les remettre que lorsque le sac est vide. Cela change la dynamique de cette phase car le contenu du sac changera constamment et les chances de tirer certains jetons du sac varieront d'un tour à l'autre. La mise à l'échelle pour différents nombres de joueurs a été améliorée ici car avec moins de joueurs, il y a moins d'effets tirés du sac.
Réflexions finales sur Arkham Horror Troisième Édition
À titre personnel, je n'ai jamais vraiment accroché à Arkham Horror. Au moment où je me suis lancé à fond dans le hobby des jeux de société et que j'en ai entendu parler, il y avait déjà une multitude d'extensions et de contenus disponibles. Il y avait tout simplement trop de contenu pour envisager de me lancer dans ce jeu de Cthulhu. Cependant, avec la sortie d'une troisième édition, cela représente une nouvelle page pour moi et c'est un jeu que j'ai très envie d'acquérir dès sa sortie.
Je suis sûr qu'il y aura une foule d'extensions et de contenus supplémentaires pour cette édition, tout comme il y en a eu pour la seconde. La troisième édition semble avoir appris des éditions précédentes du jeu et avoir incorporé ces apprentissages dans le jeu. Elle a ajouté beaucoup plus de narration au jeu tout en conservant le thème principal et le gameplay de l'édition précédente.
Arkham Horror Troisième Édition devrait sortir au quatrième trimestre 2018 et c'est un jeu que j'espère me procurer à un moment donné et commencer à plonger mes orteils métaphoriques dans le monde de Cthulhu. Si vous n'entendez plus parler de moi, c'est probablement parce que j'ai été dévoré par l'un des Grands Anciens.







