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L'île d'Archazia : Aperçu du deck de démarrage Rubis-Saphir

L’île d’Archazia est le septième et le plus récent set sorti pour Disney Lorcana, le jeu de cartes à collectionner, et pour de nombreux joueurs, dont moi, l’un des sets les plus excitants sortis depuis longtemps pour ce jeu. La première raison principale pour laquelle ce set est si intéressant est la sortie de deux nouvelles mécaniques totalement inédites : les Double-Encre et les Illusions Scintillantes.

Comme leur nom l'indique, les Glimmers à Double-Encre sont des cartes appartenant à deux couleurs d'encre en même temps et elles ne peuvent être utilisées que dans un deck contenant ces deux couleurs. Cette limitation est très importante car ces cartes sont essentiellement conçues pour soutenir un archétype ou un moteur de deck spécifique, ce qui contribue à maintenir le jeu très équilibré. Les Illusions Scintillantes, d'autre part, sont un type de Personnages qui sont automatiquement bannis lorsque l'adversaire les cible pour une action. Cet inconvénient est largement compensé par le fait que les Illusions sont plus puissantes que d'autres Personnages avec des statistiques similaires. Il est également très probable que ce nouveau type de mécanique de bannissement ouvre la porte à de futures mécaniques impliquant la pile de défausse.

Je suis très enthousiasmé par ces nouvelles règles et mécanismes et je pense qu'ils apporteront certainement encore plus de plaisir à tous les Illuminées en ajoutant de nouvelles tournures et de la profondeur au jeu. En même temps, je suis très intéressé de voir comment ces mécanismes se développeront à l'avenir et quel soutien ils recevront dans les futurs sets. Je pense qu'ils sont très susceptibles de devenir une partie intégrante du jeu, il est donc assez évident que tous les joueurs devront apprendre comment les nouvelles règles fonctionnent et quel impact elles ont sur le jeu. Pour moi, le meilleur endroit pour commencer à avoir un avant-goût de ces nouvelles règles sont les nouveaux decks de démarrage de l'île d'Archazia : « Ailés et Redoutés » (Améthyste-Acier) et « Un Duo Ingénieux » (Rubis-Saphir). J'ai eu l'occasion de tester ces decks avant la sortie grâce à Ravensburger qui m'a fourni un exemplaire et je suis très impatient de partager mes découvertes avec tous les joueurs. Ouvrons les boîtes et commençons comme d'habitude par le contenu !

Decks de démarrage de l'île d'Archazia : contenu

Comme d'habitude, nous avons deux decks différents. Le premier, « Un Duo Ingénieux », est un deck Rubis-Saphir rempli d'objets et de cartes qui interagissent avec eux. Les deux personnages principaux représentés sur la boîte sont les cartes Double-Encre « Belle, Mécanicienne Extraordinaire » et « Bête, Designer Frustré ». Le second est un Améthyste-Acier construit autour des nouvelles Illusions Scintillantes et présente « Iago, Perroquet Spectrale Géant » et « Jafar, Fraîchement Couronné », d'où le nom du deck, « Ailés et Redoutés ».

Il est intéressant de noter que les deux decks utilisent des combinaisons de couleurs d'Encre qui ont été très populaires sur la scène compétitive et que chacun d'eux est conçu pour exploiter pleinement l'une des deux nouvelles mécaniques.

Comme d'habitude, chaque deck est livré avec un deck de 60 cartes prêt à l'emploi qui comprend également une copie brillante des deux personnages représentés sur la boîte du deck de démarrage. Comme pour tous les précédents decks de démarrage, toutes les cartes incluses sont également disponibles dans le set principal et, par conséquent, aucune carte exclusive n'est incluse dans ces decks de démarrage. D'autre part, les deux decks de démarrage comprennent en fait 44 cartes de l'île d'Archazia plus quelques autres cartes des sets précédents. Celles-ci incluent deux copies de 4 cartes différentes du set 5 et 3 du 6ème set.

Dans la boîte, les joueurs trouveront également un booster standard de l'île d'Archazia avec 12 cartes supplémentaires de différentes raretés qui peuvent être utilisées pour renforcer le deck de démarrage, un guide du joueur avec toutes les règles du jeu, un petit tapis de jeu en carton avec un suivi de lore, quelques jetons de dégâts en carton et un jeton de suivi de Lore. J'adore le thème de couleur blanc et sarcelle utilisé pour le set et les petits éléments naturels ajoutés au tapis de jeu. J'apprécie également beaucoup le travail effectué par Ravensburger pour créer un livret de règles de démarrage rapide très informatif tout en le rendant amusant à lire en y ajoutant du texte d'ambiance et des éléments de lore.

Construisez votre victoire avec le deck « Un Duo Ingénieux » – Analyse stratégique

La stratégie du Deck de démarrage Rubis-Saphir est centrée sur l'utilisation d'objets pour obtenir un avantage immédiat, puis les bannir afin de bénéficier d'un avantage à long terme. Le premier élément clé de cette stratégie est « Outil Non Conventionnel », une carte à 1 coût qui, lorsqu'elle est bannie, réduit le coût du prochain objet joué de 2. Une excellente façon de bannir l'Outil est de quêter avec le nouveau Personnage commun à 1 coût « Monsieur D'Arque, Propriétaire Méprisable » qui non seulement déclenchera la capacité de l'Outil, mais permettra également au Joueur de piocher une carte. Bannir l'outil peut permettre de payer 2 encres de moins pour jouer un nouvel objet et une bonne cible peut être le nouveau « Serpentin Rubis », un objet à 2 coûts qui augmente la Force d'un personnage choisi de 2 chaque fois qu'une carte est placée dans la réserve d'encre. Si vous avez déjà joué ce type de Deck, vous avez peut-être déjà réalisé que la capacité de cet objet synergise bien avec la capacité Saphir d'encrer plus d'une carte par tour, car chaque bonus de Force peut être soit empilé sur un personnage, soit appliqué à différents personnages.

Alternativement, l'Outil peut être banni pour jouer la nouvelle « Belle, Inventrice Apprentie » gratuitement. Cela signifie essentiellement qu'au premier tour, un joueur peut jouer l'Outil, le bannir pour amener la nouvelle Belle 3/3 sur le terrain de jeu et ensuite jouer le Serpentin gratuitement. C'est une mise en place massive pour un premier tour... Avoir des objets dans la pile de défausse profitera à votre stratégie à long terme, par exemple en augmentant la Force du nouveau « Cogsworth, Horloge Grimpante » à 3 coûts de 3 à 5 (7 si vous l'avez choisi comme cible pour votre Serpentin Rubis). Avoir ces deux Personnages en jeu si tôt dans la partie augmentera certainement la capacité de contrôle de la construction Rubis-Saphir, résolvant la faiblesse que ce deck avait auparavant contre les decks agressifs.

Avoir des objets dans la pile de défausse permettra également de réduire le coût de transfert de « Belle, Mécanicienne Extraordinaire », une carte Super-Rare à 9 coûts avec une Force et une Volonté de 7 qui quête pour 3 Lore. Belle a également la capacité de déplacer jusqu'à trois objets de la pile de défausse vers le bas du deck pour gagner 1 lore pour chacun d'eux. Enfin, « Bête, Inventeur Frustré » gérera les objets (et sa frustration) d'une manière légèrement différente en infligeant 5 dégâts à un personnage choisi en bannissant 2 objets. Je pense qu'il est facile de voir comment jouer, bannir et recycler vos objets sont les caractéristiques clés de ce moteur de deck.

Parmi les autres cartes notables, il convient de mentionner le nouveau « Tout Est Trouvé », un chant à 5 coûts qui permet à un joueur de déplacer jusqu'à 2 cartes de sa pile de défausse vers la réserve d'encre. Bien que ce chant soit assez cher, il peut faire une énorme différence pour augmenter vos ressources d'encre en milieu/fin de partie. Il peut également être un bon moyen de contrecarrer l'effet de « Geyser d'Encre », une autre nouvelle carte du set qui réduit le nombre de cartes dans la réserve d'encre de chaque joueur à seulement trois lorsqu'elle est jouée. « Kida, Penseuse Créative » est également une carte intéressante car elle peut déplacer une carte sur deux du dessus du deck vers la réserve d'encre. L'avantage de cette capacité est que le joueur saura également quelle carte sera la prochaine sur le deck et que cette action peut être utilisée plusieurs fois dans le jeu en exerçant simplement Kida.

Réflexions finales et comment améliorer le deck

En général, je pense que tous les decks de démarrage Disney Lorcana sont de très bons produits équilibrés qui remplissent parfaitement leur fonction. Lorsque Lorcana est sorti pour la première fois, ces decks étaient un bon moyen de se familiariser avec le jeu, mais, à mesure que le jeu est progressivement devenu plus complexe, ils ont évolué vers des produits plus thématiques. Aujourd'hui, chaque deck de démarrage est toujours un bon moyen pour les joueurs d'apprendre à jouer à Lorcana et de voir ce que le jeu peut leur offrir. En même temps, ils se concentrent également fortement sur le set qu'ils présentent, soit en explorant l'un de leurs thèmes principaux, soit une nouvelle règle/mécanique présentée dans le set. Par exemple, le deck de démarrage Un Duo Ingénieux explore les nouvelles cartes Rubis-Saphir et les nouveaux objets, offrant une construction de base pour une stratégie forte basée sur les objets.

Dans cette optique, les joueurs intéressés par l'amélioration de ce Deck devraient se concentrer sur l'ajout d'Objets supplémentaires et de cartes qui interagissent avec eux, ainsi que sur l'augmentation du nombre de copies des cartes clés principales mentionnées dans le paragraphe précédent. Parmi les cartes que je considérerais d'ajouter, « Tamatoa, Heureux comme un Coquillage » et « Dix Sous Porte-Bonheur » sont définitivement deux incontournables. Le nouveau Tamatoa est non seulement capable de ramener deux objets de la défausse en jeu, mais il permet au Joueur de jouer un objet gratuitement en quête. Le Dix Sous Porte-Bonheur est l'une des meilleures cibles pour cette capacité, car l'objet peut alors être exercé en payant 2 encres pour gagner du lore égal à celui d'un autre personnage. Dans le pire des cas, cela peut être juste 2 de Tamatoa, mais cela peut être beaucoup plus si vous avez « Ariel, Collectionneuse de Trésors » ou l'original « Tamatoa, Si Brillant » en jeu. Dans les deux cas, ces cartes fonctionnent très bien avec ce deck.

« Picsou, Thésauriseur Ingénieux » est également une excellente carte à considérer pour apporter plus d'objets sur votre plateau.

Dans les sets précédents, le Deck Rubis-Saphir était entièrement axé sur le contrôle en utilisant « Bloc de Glace » pour réduire la Force de certains personnages afin de les bannir avec « Bagarre » ou « Sisu, Sœur Renforcée ». Le nouvel objet « Serpentin Saphir » sorti dans l'île d'Archazia peut facilement devenir un élément essentiel de ce type de stratégie car il permet à un joueur de réduire la Force d'un personnage choisi de 2 chaque fois qu'une carte est placée dans la réserve d'encre. Cet objet peut donc permettre à un joueur Saphir de retirer pratiquement n'importe quel personnage, même en utilisant le « Sisu, Visiteur Audacieux » à 3 coûts, élargissant massivement la capacité de contrôle de ce Deck.

Globalement, les cartes incluses dans le Deck de démarrage Rubis-Saphir offrent un très bon aperçu du nouveau set et des nouvelles mécaniques de jeu. Le Deck est assez amusant à jouer pour les nouveaux joueurs et offre également un bon niveau de stratégie pour les plus expérimentés. De plus, ce deck peut être un bon point de départ pour créer un deck compétitif, compte tenu notamment du fait que de nombreuses cartes clés dont vous aurez besoin de ce set ont une très faible rareté. Malheureusement, comme cette combinaison de couleurs d'encre particulière a été très réussie en compétition au cours des deux derniers sets, les joueurs pourraient trouver certaines des cartes les plus puissantes des sets précédents assez chères. Cela signifie également qu'il y aura des tonnes de listes de decks disponibles pour vous aider à construire votre Deck…

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