L'Île d'Archazia est le septième et le plus récent set sorti pour Disney Lorcana, le jeu de cartes à collectionner et, pour de nombreux joueurs dont moi-même, l'un des sets les plus excitants sortis depuis longtemps pour ce jeu. La principale raison pour laquelle ce set est si intéressant est la sortie de deux nouvelles mécaniques totalement inédites : les Encrages Doubles et les Glimmers Illusoires.
Comme leur nom l'indique, les Glimmers à Encre Double sont des cartes appartenant à deux couleurs d'encre en même temps et ne peuvent être utilisées que dans un deck contenant ces deux couleurs. Cette limitation est très importante car ces cartes sont essentiellement conçues pour soutenir un Archétype ou un moteur de Deck spécifique, ce qui contribue à maintenir l'équilibre du jeu. Les Glimmers Illusoires, quant à eux, sont un type de Personnages qui sont automatiquement bannis lorsque l'adversaire les choisit comme cibles pour une action. Cet inconvénient est largement compensé par le fait que les Illusions sont plus puissantes que les autres Personnages ayant des statistiques similaires. Il est également très probable que ce nouveau type de mécanique de bannissement ouvre la porte à de futures mécaniques impliquant la pile de défausse.
Je suis très enthousiasmé par ces nouvelles règles et mécaniques et je pense qu'elles apporteront certainement encore plus de plaisir à tous les Illumineurs en ajoutant de nouvelles facettes et de la profondeur au jeu. En même temps, je suis très intéressé de voir comment ces mécaniques se développeront à l'avenir et quel soutien elles recevront dans les futurs sets. Je pense qu'elles deviendront très probablement une partie intégrante du jeu, il est donc évident que tous les joueurs devront apprendre comment les nouvelles règles fonctionnent et quel impact elles ont sur le jeu. Pour moi, le meilleur endroit pour commencer à goûter à cette nouvelle règle sont les nouveaux Decks de démarrage de l'Île d'Archazia : « Ailés et Redoutés » (Améthyste-Acier) et « Un duo inventif » (Rubis-Saphir). J'ai eu l'occasion de tester ces decks avant la sortie grâce à Ravensburger qui m'en a fourni un exemplaire et je suis très impatient de partager mes découvertes avec tous les joueurs. Ouvrons les boîtes et commençons, comme d'habitude, par le contenu !
Decks de démarrage de l'Île d'Archazia : contenu
Comme d'habitude, nous avons deux decks différents. Le premier, "Un duo inventif", est un deck Rubis-Saphir rempli d'objets et de cartes qui interagissent avec eux. Les deux personnages principaux représentés sur la boîte sont les cartes à encre double "Belle, Mécanicienne Extraordinaire" et "Bête, Créateur Frustré". Le second est un deck Améthyste-Acier construit autour des nouveaux Glimmers Illusoires et met en vedette "Iago, Perroquet Spectral Géant" et "Jafar, Nouvellement Couronné", d'où le nom du deck, "Ailés et Redoutés".
Il est intéressant de noter que les deux decks utilisent des combinaisons de deux couleurs d'encre qui ont été très populaires sur la scène compétitive et que chacun d'eux est conçu pour exploiter pleinement l'une des deux nouvelles mécaniques.
Comme d'habitude, chaque deck est livré avec un deck prêt à l'emploi de 60 cartes qui comprend également un exemplaire brillant des deux Personnages représentés sur la boîte du deck de démarrage. Comme pour tous les Decks de Démarrage précédents, toutes les cartes incluses sont également disponibles dans le set principal et, par conséquent, aucune carte exclusive n'est incluse dans ces Decks de Démarrage. D'un autre côté, les deux Decks de Démarrage comprennent en fait 44 cartes de l'Île d'Archazia plus quelques autres cartes des sets précédents. Celles-ci incluent deux exemplaires de 4 cartes différentes du set 5 et 3 du 6ème set.
À l'intérieur de la boîte, les joueurs trouveront également un Booster Pack standard de l'Île d'Archazia avec 12 cartes supplémentaires de différentes raretés qui peuvent être utilisées pour renforcer le deck de démarrage, un guide du joueur avec toutes les règles du jeu, un petit tapis de jeu en carton avec un compteur de savoir, quelques jetons de dégâts en carton et un jeton de compteur de savoir. J'aime beaucoup le thème de couleur blanc et sarcelle utilisé pour le set et les petits éléments naturels ajoutés au tapis de jeu. J'apprécie également beaucoup le travail effectué par Ravensburger pour créer un livret de règles de démarrage rapide très informatif tout en le rendant amusant à lire en y ajoutant du texte d'ambiance et de la trame de fond.
Convoquez votre magie dans le deck « Ailés et redoutés » – Analyse stratégique
La stratégie du deck de démarrage Améthyste-Acier est basée sur les Glimmers Illusoires et la capacité de Jafar à les ramener en main lorsqu'ils sont bannis. Comme mentionné précédemment, les Illusions sont en moyenne meilleures que les Personnages de coût similaire, elles peuvent donc fournir plus de valeur plus tôt dans la partie. Parmi elles, "Rajah, Tigre Fantomatique" est un bon Personnage 3/3 qui peut être invoqué au tour 2 pour lancer votre plan diabolique. La deuxième Illusion de ce deck, le "Cobra Géant, Serpent Fantomatique" de coût 3, deviendra probablement un incontournable dans tout deck utilisant cette combinaison de couleurs en raison de sa très bonne Force de 4, de sa Volonté de 4 et de sa capacité à fournir 2 points de savoir en jeu en défaussant une carte qui peut être rapidement récupérée en jouant le "Gardien du Trésor, Sentinelle Pressentiment" de coût 4. Cette dernière carte est plutôt bonne pour son coût, compte tenu de ses statistiques de 3/3 et de sa quête de 2 points de savoir. Évidemment, la plus grande Illusion de toutes est "Iago, Perroquet Spectral Géant" avec sa Force de 4 et sa Volonté de 6 pour un coût de seulement 4.
Le deck inclut également deux nouvelles cartes Jafar, un bon "Jafar, Aspirant Souverain" de coût 3 avec 3 de Force et Défenseur +2, et l'impressionnant "Jafar, Fraîchement Couronné" de double couleur qui non seulement rapporte 2 de Lore comme le précédent, mais permet à toutes les Illusions de revenir dans votre main lorsqu'elles sont bannies pendant le tour de l'adversaire. Malheureusement, le Jafar fraîchement couronné n'a que 2 de Force, ce qui le rend assez vulnérable aux éliminations Rubis. Sa capacité ne fonctionne que pendant le tour de l'adversaire, ce qui est un peu dommage étant donné que la stratégie de ce Deck est fortement basée sur le défi de l'adversaire.
Parmi les cartes qui soutiennent la stratégie principale, les plus importantes sont "Fa Zhou, Héros de Guerre" et "Bobine d'Améthyste". Fa Zhou peut générer 3 de Savoir chaque fois qu'un deuxième Personnage attaque au cours d'un tour. Cela signifie qu'il peut être joué au troisième tour, offrant immédiatement un bon coup de pouce si vous avez deux cartes en jeu qui peuvent défier votre adversaire. La capacité de la Bobine d'Améthyste s'active ensuite au tour suivant, permettant au joueur de déplacer un dégât de n'importe quel Personnage vers l'un des Personnages de l'adversaire lorsqu'une carte est placée dans l'encrier, permettant ainsi à votre Personnage de survivre plus longtemps tout en soutenant votre stratégie de suppression. Plus tard dans la partie, votre stratégie d'attaque bénéficiera grandement de l'Action "Restaurer la Couronne" qui épuise tous les personnages adverses et permet au joueur de gagner 2 de Savoir chaque fois que l'un d'entre eux est banni lors d'un défi pendant le tour où l'action est jouée. Combiné avec Fa Zhou, cela peut facilement mener à un gameplay explosif.
Parmi les autres cartes notables Améthyste-Acier, "Madame Mim, Enchanteresse Fourbe" et l'action "Manoeuvres Magiques" permettent également à un joueur d'épuiser le personnage adverse choisi pour créer des cibles appropriées à défier par les autres personnages du joueur. La nouvelle "Helga Sinclair, Dure à Cuire" de coût 2 peut être un excellent soutien pour cette stratégie grâce à son Challenger +3 et sa capacité à gagner Évasion pendant le tour du joueur. Bien qu'assez coûteux, le "Te Ka, Monstre de Lave" de coût 6 est également un excellent atout à avoir en jeu étant donné qu'il peut soit quêter pour 2 de Lore, soit utiliser sa Force de 5 pour éliminer n'importe quel Personnage adverse en fin de partie.
Réflexions finales et comment améliorer le deck
En général, je pense que tous les Decks de Démarrage Disney Lorcana sont des produits très bons et équilibrés qui correspondent parfaitement à leur objectif. Lorsque Lorcana est sorti pour la première fois, ces decks étaient conçus comme un bon moyen de se familiariser avec le jeu, mais, à mesure que le jeu devenait progressivement plus complexe, ils ont évolué vers des produits plus thématiques. Aujourd'hui, chaque Deck de Démarrage reste un bon moyen pour les joueurs d'apprendre à jouer à Lorcana et de voir ce que le jeu peut leur offrir. En même temps, ils se concentrent également fortement sur le set qu'ils présentent, soit en explorant l'un de leurs thèmes principaux, soit une nouvelle règle/mécanique présentée dans le set. Par exemple, le Deck Ailé et Redouté explore les nouvelles cartes Améthyste-Acier et la nouvelle mécanique d'Illusion, offrant un bon point de départ pour créer une stratégie amusante et efficace.
Dans cet esprit, les joueurs souhaitant améliorer ce Deck devraient se concentrer sur l'ajout de cartes supplémentaires qui soutiennent la stratégie principale du deck, ainsi que sur l'augmentation du nombre d'exemplaires des cartes clés mentionnées dans le paragraphe précédent. Dans ce cas, il existe une multitude de bonnes cartes à choisir, étant donné que l'Acier et l'Améthyste ont été parmi les couleurs d'encre les plus polyvalentes et efficaces jusqu'à présent. Une option pourrait être d'exploiter pleinement la capacité "Bannir" de vos cartes Illusion en incluant le Lieu "La Bibliothèque" qui permet à un joueur de piocher une carte chaque fois qu'un Personnage est banni tout en étant au lieu. Avec le Jafar couronné en jeu, non seulement votre Illusion reviendra dans votre main, mais vous piocherez également une carte supplémentaire. Cette approche peut être poussée plus loin en jouant également "Jafar, Illusionniste Frappant" pour générer également un savoir pour chaque carte que vous piochez. Les bonnes cartes à avoir pour cette stratégie sont évidemment "Un monde nouveau" et "Amis de l'autre côté", mais je considérerais également "Jafar, Dreadnought" pour avoir un autre bon Personnage attaquant qui sert à la fois de cible pour déplacer Jafar et de pioche de carte supplémentaire.
Alternativement, la stratégie de ce Deck de Démarrage peut être étendue en ajoutant plus de cartes qui peuvent aider à maintenir la pression sur votre adversaire en le défiant tout en gagnant du Lore. Le nouveau "Bagheera, Jaguar Gardien" est un ajout parfait au deck étant donné qu'il possède la capacité Garde du corps et peut générer deux Lore par tour. Plus important encore, tous les Personnages adverses subiront 2 dégâts si l'adversaire parvient à le bannir. "Hadès, Seigneur des Morts" ou "Calhoun, Sergent Marine" du set précédent sont deux exemples de bonnes cartes à avoir dans votre deck pour générer continuellement plus de Lore. Je n'oublierai pas non plus certaines des cartes Améthyste les plus classiques du jeu comme "Madame Mim, Renard" et "Merlin, Crabe" pour ajouter un excellent défenseur supplémentaire (avec Impulsion) ou pour donner une force supplémentaire à vos autres Personnages.
Dans l'ensemble, les cartes incluses dans le Deck de Démarrage Améthyste-Acier offrent un très bon aperçu des nouvelles cartes et des nouvelles mécaniques de jeu. Le Deck est assez amusant à jouer pour les nouveaux joueurs et offre également un bon niveau de stratégie pour les plus expérimentés. De plus, ce deck peut être un bon point de départ pour créer de bons et amusants decks compétitifs. Cette combinaison de couleurs d'encre peut être assez rapide et extrêmement efficace pour maintenir la pression sur votre adversaire, mais vous pourriez avoir du mal contre les Decks avec une faible présence sur le plateau (Rubis-Saphir en particulier). Les Decks avec beaucoup de suppression comme Ambre-Acier peuvent également être difficiles à battre car vos cartes risquent de ne pas rester sur le plateau assez longtemps pour mettre la pression sur le plateau de votre adversaire. D'un autre côté, votre Deck inclut également de l'Acier et vous pourrez peut-être égaliser le terrain avec vos cartes.



