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Un aperçu de A War of Whispers


Vous êtes-vous déjà demandé ce que c'était que de combattre lors d'une bataille à l'époque romaine ou spartiate ? D'avoir fait partie de la première ligne d'un grand empire ou d'une dynastie, côte à côte avec vos compagnons soldats, suant d'épuisement et de peur, regardant un champ de bataille ensanglanté vers une foule interminable de guerriers hurlants qui déferlent sur vous ? Ou avez-vous déjà regardé des guerres et des batailles en vous disant, non, ce n'est pas pour moi, c'est un peu trop stressant... Dans A War of Whispers, vous ne combattez pas sur le champ de bataille boueux ; au lieu de cela, vous complotez dans l'ombre, tirant les ficelles de cinq empires, envoyant leurs armées à la guerre comme de simples marionnettes sous votre contrôle.

Une guerre de chuchotements

Comme le titre et l'introduction le suggèrent, A War of Whispers est un jeu de déviance où chaque joueur incarne l'une des quatre sociétés secrètes : Le Culte du Rat, Le Serpent sans Fin, Le Corbeau Pâle ou L'Araignée Suppliante. À chaque tour, ils envoient leurs espions dans l'une des cinq armées du jeu, manipulant leurs objectifs et façonnant leurs destins.

L'objectif ultime est d'être la société secrète ayant le plus d'influence dans l'empire à la fin de la partie. Pour ce faire, il faut s'assurer que les armées que vous soutenez détiennent le plus grand nombre de villes lorsque les braises de la guerre s'éteignent et que la partie se termine.

Aucun des autres joueurs ne saura quelle armée vous désirez voir victorieuse, à moins que vous ne choisissiez d'en révéler deux, ce qui vous permet de changer d'allégeance à tout moment pendant la progression du jeu. En un tour, vous pouvez choisir de renforcer une armée, la transformant en une présence menaçante qui domine toutes les autres bannières qui craignent de l'attaquer, et au tour suivant, alors que les autres joueurs changent leurs alliances vers cette force apparemment puissante, vous les faites marcher à plusieurs reprises sur des charges suicidaires, écrasant leur armée dans la ruine, souriant en révélant que vous avez travaillé pour une armée différente depuis le début. Vous pouvez être hypocrite avec vos amis, mais de la meilleure façon possible !

Le jeu lui-même semble étonnamment détaillé, tant sur le plan mécanique que visuel. Les batailles se déroulent sur une carte magnifiquement illustrée et chaque carte d'action a sa propre image unique à l'armée qu'elle active. Le seul point négatif que j'ai trouvé jusqu'à présent est que l'artwork est répétitif pour les cartes de chaque armée, cependant, comme tout autre jeu de plateau Starling Games ; elles sont toujours illustrées avec des détails merveilleux.

Les mécanismes du jeu semblent uniques dans le sens où le gameplay englobe le contrôle de zone et l'influence de zone, similaires à des jeux de plateau comme Risk ou Blood Rage, mais avec des dimensions supplémentaires de paris et d'alliances changeantes. Une particularité unique est que chaque joueur peut contrôler n'importe quelle armée à chacun de ses tours, et ainsi A War of Whispers offre un jeu au rythme effréné, en constante évolution, où aucune session ne sera jamais la même.

Il n'y a pas de dés à lancer, ce qui signifie que les batailles sont gagnées ou perdues simplement par celui qui a le plus grand nombre, cependant il y a des cartes d'action qui changent vraiment le cours de la guerre à des niveaux inattendus. Le plus tordu que j'ai vu jusqu'à présent est : "Après avoir terminé une attaque. Tuez toutes les bannières impliquées." Imaginez la dévastation de voir deux armées que vous soutenez le plus, qui semblent gagner ; puis contrôlées par un autre joueur et paralysées par le placement d'une seule carte. Dans ce scénario, au lieu de crier sur des amis ou des êtres chers, vous pourriez ouvrir le congélateur et vous enfouir le visage, ainsi que vos chagrins, dans un sac de petits pois congelés. Cela fournirait un moyen moins conflictuel d'évacuer le stress tout en se rafraîchissant simultanément.


A War of Whispers Preview – Cartes d'Empire (Crédit : Starling Games)

Prochainement

Avec Starling Games ayant largement dépassé leur objectif Kickstarter de 30 000 $ de plus de 14 000 $, je suis au-delà de l'excitation de jouer à ce jeu. Surtout avec leur historique de succès constants à travers des titres tels que Alien Frontiers, Black Orchestra, et King's Forge – pour n'en nommer que quelques-uns.

En tant que grand fan de Game of Thrones, j'ai hâte de rejouer des batailles où le cours de la guerre ne cesse de changer non seulement par l'épée et la lance, mais aussi par les chuchotements des ombres tapies dans l'obscurité. C'est ce qui se rapproche le plus de Littlefinger, et comme il l'a si bien dit : "Le chaos est une échelle." Le vainqueur sera celui qui parviendra à conserver un semblant d'ordre au milieu du maelström que crée A War of Whispers.

Si vous êtes comme moi et que vous aimez les jeux de contrôle de zone ; mais que vous êtes nul en aspects stratégiques des combats. Essayez plutôt de mentir, de trahir et de poignarder. A War of Whispers est disponible en pré-commande sur la boutique Zatu.


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