J'ai du mal à privilégier une mécanique de jeu plutôt qu'une autre, et je dis souvent dans mes critiques que j'aime beaucoup le contrôle de zone, les jeux de levées, les jeux d'enchères, les jeux de construction de moteur, les jeux de construction de tableau, etc. Quand je pense qu'un a l'avantage, je joue à un genre différent et je me mets à baver dessus à la place. Récemment, j'ai adoré les jeux de construction de moteur après avoir joué à l'excellent Terraforming Mars, alors quand Artipia m'a demandé d'essayer leur jeu de construction de moteur A Thief’s Fortune, j'ai dit non. Je plaisante ! Qu'est-ce que je suis ?
A Thief’s Fortune
Le thème dans A Thief’s Fortune, comme dans beaucoup de jeux, est la partie la plus faible de l'équation. Situé dans un monde à la Aladdin, il n'y a pas beaucoup de connexion entre vos actions et le thème. Mais quand vos actions sont si délicieuses et engageantes, je ne suis pas sûr de l'importance que cela a.
Pendant le jeu, vous allez "drafter" des cartes de trois types différents : lieux, personnages et événements. Les lieux sont activés de manière situationnelle, les personnages constituent la base de votre moteur et les événements sont des activations uniques. Les cartes que vous draftez, avec un système de draft entraînant des décisions angoissantes, sont placées dans la partie "future" de votre tableau. Chaque carte dicte un certain nombre de ressources à y placer ; lorsque ces ressources sont retirées, la carte passe dans votre "présent".
C'est la partie principale de votre tableau et c'est là que vous activerez vos cartes. Vous ne pouvez avoir que quatre cartes de chaque type, et dès qu'une cinquième carte arrive dans votre présent, elle pousse la carte la plus à gauche de son type dans le passé. Le passé sert simplement au décompte final des points.
Un Voleur Chanceux
Ce mouvement constant de cartes vous donne une énigme à résoudre. A Thief’s Fortune n'est pas Terraforming Mars, où votre moteur ne fait que grandir. Tout comme Imaginarium, vous êtes limité, mais il y a aussi plus de liberté puisque vous pouvez effectivement construire une nouvelle machine en coulisses, et la déplacer du futur au présent au moment optimal pour votre stratégie.
L'interaction entre les joueurs est quelque peu limitée, mais je suis heureux d'attendre qu'elle apparaisse dans une extension potentielle. Tout le monde n'aime pas le gameplay « take that » et je pense qu'il est sage de le laisser comme un extra optionnel plutôt que comme un élément requis.
Après cinq tours rapides, les joueurs totalisent les points de victoire de leur passé et les ajoutent aux points gagnés pendant le jeu. Le jeu semble rapide, mais pas de manière oppressante. Dans la phase principale du jeu, les joueurs effectuent une action parmi une liste de quatre tours et continuent ainsi jusqu'à ce que tout le monde ait passé son tour.
A Thief’s Fortune n'est pas seulement un excellent prototype Kickstarter, c'est un excellent jeu, point final. Découvrez la campagne pour en savoir plus. Il reste huit jours au moment de la rédaction, et le projet de jeu a déjà récolté plus de 35 000 £ grâce à plus de 1000 contributeurs.



