Abacusspiele vient de sortir une nouvelle extension pour Wandering Towers, le jeu de sorciers et de tours qui sautent. Dans le jeu de base, vous avez un certain nombre de sorciers répartis dans des tours, et à chaque tour, les joueurs peuvent déplacer des tours ou des sorciers, le but ultime étant d'amener leurs sorciers dans le donjon, une tour spéciale. Les aspects amusants du jeu sont que déplacer une tour peut piéger d'autres sorciers (ou les vôtres !), ce qui fait que les gens oublient invariablement où se trouvent leurs sorciers dans les piles de tours ; et chaque fois qu'un sorcier atterrit dans le donjon, celui-ci se déplace sur le plateau, parfois sur une distance considérable, ce qui peut vraiment perturber les plans des joueurs. Piéger les sorciers vous permet de remplir vos fioles de potion, qui doivent toutes être pleines avant de pouvoir déposer votre dernier sorcier dans le donjon, et vous pouvez également utiliser des potions pour lancer des sorts, vous aidant à atteindre le donjon.
Les extensions précédentes étaient très mineures, juste quelques nouveaux sorts. Cependant, la nouvelle extension, La Tour Magique, est plutôt plus étendue, avec des composants de plateau supplémentaires et – oui – plusieurs nouveaux sorts, dont certains interagissent avec les nouveaux modules tandis que d'autres sont indépendants. Il s'agit en fait d'une collection de cinq mini-modules qui peuvent être joués séparément ou combinés selon les envies, chacun apportant une addition unique au jeu :
- Tour Magique – une autre tour où les sorciers peuvent atterrir ou être piégés, mais vous ne pouvez pas empiler d'autres tours par-dessus et y atterrir vous permet de lancer un sort sans payer de potions.
- Fontaine d'Élixir – la nécessité de remplir toutes vos fioles de potion peut entraîner une longue et fastidieuse chasse aux tours pour piéger suffisamment de sorciers ; deux nouvelles tuiles fontaine sont placées sur le plateau, et y atterrir vous permettra de remplir une potion.
- Toile d'Araignée – au lieu d'utiliser les fontaines d'élixir, vous pouvez convertir les deux (ou seulement une) en toiles d'araignée, qui agissent comme des trampolines de sorte que lorsque vous y atterrissez, vous « rebondissez » immédiatement du nombre de pas que vous avez faits pour atteindre la toile d'araignée.
- Hag – un jeton Hag se déplace sur le plateau à la suite des mouvements des joueurs ; si vous le rencontrez, vous devez vider l'une de vos fioles de potion ; pire encore, si vous la rencontrez alors qu'il ne vous reste plus de fioles de potion, elle vous donne une fiole de potion vide de Hag, que vous devez remplir avant de pouvoir terminer le jeu en piégeant la Hag sous une tour.
Le Corbeau – similaire au jeton Hag, un jeton Corbeau se déplace également à la suite des actions des joueurs ; si vous le rencontrez, vous obtenez une plume, et les plumes peuvent ensuite être utilisées pour jouer une carte supplémentaire, lancer des sorts, obtenir un mouvement gratuit ou vous protéger de la Hag.
Certains de ces modules semblent assez intéressants tandis que d'autres sont un peu moyens, mais ils sont tous suffisants pour ajouter de la nouveauté au jeu. Si vous souhaitez en savoir plus, le livret de règles est disponible sur https://abacusspiele.de/wp-content/uploads/2025/08/WT_TheMagicTower_Rules_EN.pdf.
À propos de l'auteur :
Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, ainsi que sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se fait occasionnellement passer pour un développeur de logiciels ou peut être retrouvé se détendant dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.





