Les fans de jeux de société ont peut-être trouvé leur prochaine obsession. Threshold, un jeu de société de type MMO en monde ouvert massif des studios canadiens Open Owl, a explosé sur Gamefound — dépassant son objectif initial et recueillant plus de 500 000 $ de promesses de dons en quelques jours. Mais le véritable atout n'est pas seulement son ampleur ou la profondeur de son RPG. C'est que Threshold prétend résoudre l'un des plus grands problèmes des jeux de table : le montage et le démontage sans fin.
Une sensation de MMO, sans l'engagement de temps d'un MMO
Threshold s'inscrit parfaitement dans la catégorie en plein essor des « jeux de société d'aventure », où les joueurs contrôlent des héros uniques, combattent des ennemis, pillent de l'équipement et explorent des mondes tentaculaires. Mais contrairement à de nombreux poids lourds du genre, qui nécessitent souvent une soirée entière pour être déballés, Threshold vise un jeu rapide et sans friction.
Les joueurs peuvent accepter des quêtes, voyager à travers un monde ouvert, plonger dans des batailles tactiques, piller des monstres et faire progresser leurs héros en de courtes sessions. Selon les premières impressions de One Stop Co-op Shop, le jeu réussit à condenser la boucle MMO classique en des sessions aussi courtes que 15 minutes, donnant aux joueurs un sentiment de progression même lorsqu'ils manquent de temps.
L'ampleur totale, cependant, est énorme. La boîte est célèbrement décrite comme « de la taille d'un four à micro-ondes », remplie presque entièrement de cartes, de cartes modulaires, d'arènes de combat, de tableaux de statistiques et de tableaux de bord. Pour 130 $, les contributeurs obtiennent une montagne de contenu, avec des extensions optionnelles pour aller encore plus loin.
L'arme secrète : un rangement de niveau supérieur et des cartes « sauvegardables »
Là où Threshold se distingue vraiment, c'est par son ingénierie. Les concepteurs ont mis l'accent sur le contrôle de la boîte, un domaine avec lequel de nombreux grands jeux ont du mal.
Les cartes comprennent des zones encastrées qui maintiennent les jetons en place
Chaque plateau a un couvercle ajusté, transformant l'état du jeu entier en une « tranche » transportable et stockable
Les plateaux de personnages comprennent des cadrans d'XP incrustés, des tiroirs pour la monnaie et des emplacements permanents pour l'équipement et les statistiques
Au lieu de réinitialiser la table à chaque session, les joueurs peuvent simplement emballer les plateaux, enclencher les couvercles et tout ranger sur une étagère. Redémarrer une campagne prend des secondes, pas des heures, ce qui en fait l'équivalent sur table du chargement d'une sauvegarde.
Une proposition audacieuse à laquelle les contributeurs sont impatients de croire
Bien que le combat précoce semble simple, les critiques notent qu'il est trop tôt pour juger de la difficulté à long terme ou de la profondeur stratégique. Mais la promesse d'une expérience massive, de type MMO, sans le cauchemar logistique habituel, a clairement fait mouche.
Avec l'engouement croissant et le financement en hausse, Threshold pourrait devenir l'un des jeux de société d'aventure marquants de 2025, si la qualité de production est à la hauteur de son design ambitieux.
Wargamer n'a pas encore examiné les projets précédents d'Open Owl Studios, mais si Threshold est à la hauteur des attentes, il pourrait bientôt mériter une place dans les discussions sur les meilleurs jeux de société modernes.
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