Nous progressons constamment vers la 11e édition de Warhammer 40k. Le suspense est toujours aussi insoutenable, mais des changements intéressants apparaissent. Surtout ce que nous allons examiner aujourd'hui : le terrain et les objectifs.
Terrain
Ah, le terrain. Nous t'aimons et te détestons à parts égales. Le terrain donne vraiment son caractère à un champ de bataille. Si vous posez simplement les figurines sur une table, ce ne sont que des figurines sur une table, mais avec le bon terrain… vous êtes transporté dans la sombre obscurité d’un futur lointain, et surprise surprise, il n’y a que la guerre. Autant peindre le terrain est fastidieux, etc., ce n'est pas le problème. Le problème est que Games Workshop n'a jamais réussi à établir un ensemble de règles de terrain qui plaisent à tout le monde. Honnêtement, dans 90 % de mes parties, nous appliquons nos propres règles pour le terrain et nous nous mettons d'accord sur ce qui voit quoi et ce qui bénéficie d'une couverture au fur et à mesure.
Alors, ont-ils enfin résolu l’énigme insoluble ? Eh bien, je ne sais pas, mais ils tentent certainement de le faire. Vous avez maintenant deux termes : Caractéristique de Terrain et Zone de Terrain. Une Caractéristique de Terrain est la ruine physique ou le bâtiment que vous voyez. Une Zone de Terrain est une empreinte, de plusieurs tailles standard, sur laquelle se trouve votre terrain. De cette façon, vous êtes « dans le terrain » si vous êtes entièrement dans la Zone de Terrain, ce qui élimine au moins les discussions sur ce qui est ou n'est pas dans un élément de terrain.
Si vous êtes dans une Zone de Terrain, vous bénéficiez d'une couverture, ce qui représente désormais un malus de -1 au jet de touche de celui qui vous tire dessus. Je dois les en féliciter, car cela n'avait aucun sens thématique qu'une couverture modifie votre jet de sauvegarde d'armure. La balle vous a déjà touché, pourquoi la couverture aurait-elle un effet supplémentaire ? Bref, fin de la diatribe. Le terrain est occultant, ce qu'ils ont expliqué avec l'un de leurs diagrammes habituels, mais en gros, s'il y a 2 unités, que les deux ne sont pas dans la Zone de Terrain, mais que la Zone de Terrain est entre elles, vous ne pouvez pas les tirer l'une sur l'autre.
La nouvelle règle spéciale est cependant la règle Caché. Les unités d'Infanterie, de Bêtes et d'Essaims à l'intérieur des Zones de Terrain peuvent être cachées si elles n'ont pas tiré au tour de joueur actuel ou précédent. Si vous êtes caché, vous ne pouvez pas être ciblé à plus de 15", ce qui est incroyablement utile pour vous protéger des bombardements du 1er tour qui anéantissent la moitié de votre armée avant même que vous n'ayez la chance de jouer un tour. J'ai un bon pressentiment à ce sujet.
Objectifs
Adieu les marqueurs d'objectifs circulaires et mes excuses aux nombreuses, TRÈS nombreuses entreprises tierces qui ont vendu leurs propres versions fantaisistes de ceux-ci. Les objectifs dans la nouvelle édition sont des Zones de Terrain (vous pouvez voir qu'ils poussent des changements thématiques autour du terrain et j'approuve cela à 100 %).
Donc, des cercles aux rectangles/carrés/triangles, n'est-ce pas ? Eh bien oui, mais considérez ceci : vous bénéficiez maintenant toujours de la couverture lorsque vous êtes sur un objectif. Pratique. Ou choisissez de ne pas tirer du tout pour être caché et éviter d'être la cible. Encore plus pratique. Les véhicules peuvent également aider à prendre des objectifs, mais ne bénéficient pas immédiatement de la couverture de la zone ; il semblerait qu'ils devraient être derrière au moins une partie de la Caractéristique de Terrain réelle (rappel : le bâtiment physique, etc., pas la forme).
Et c'est tout. Il sera certainement intéressant de jouer aussi massivement autour du terrain dans la nouvelle édition, et j'espère que cela apportera vraiment quelque chose au jeu.
Et ensuite ?
Honnêtement, je ne suis pas sûr. Il y aura des changements concernant les combats et les charges dont ils parleront, mais au-delà de cela et de plus de prévisualisations de modèles... je ne suis pas sûr. J'attends toujours ce mystérieux deck !







