72 heures.
C'est le temps depuis lequel le Kickstarter est en ligne au moment où ce blog est rédigé. En si peu de temps, plus de 13 000 contributeurs ont récolté plus de 10 millions de dollars, et il ne semble pas que cela ralentisse de sitôt. Alors, pourquoi un tel engouement et une telle confiance autour de ce projet ? Eh bien, plongeons dans le Kickstarter, le monde dystopique de Cyberpunk et le TCG lui-même.
Une histoire de Cyberpunk.
La plupart des lecteurs de ce blog sont probablement très familiers avec l'incroyable monde de Cyberpunk, mais peut-être pas avec son histoire. De ses racines en tant que jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith créé à la fin des années 80, à la renommée généralisée qu'il a acquise en étant sorti en format jeu vidéo sous le nom de Cyberpunk 2077 par CD Projekt Red.
L'univers de Cyberpunk n'a cessé de croître et d'évoluer au fil des ans, à travers de nombreux formats différents ; il n'est donc pas surprenant qu'il ait fait son chemin dans un jeu de cartes à collectionner développé par WeirdCo. Le jeu de cartes à collectionner est fortement inspiré du jeu Cyberpunk 2077, de sorte que les fans du jeu s'adapteront instantanément aux personnages et à l'ambiance du TCG.
Le monde de Cyberpunk 2077.
L'action se déroule en 2077, 52 ans après la fin de la 4e guerre corporatiste, et 54 ans après que l'unique Johnny Silverhand ait fait exploser une bombe nucléaire dans la tour Arasaka, en plein cœur de Night City. Depuis, la ville s'est reconstruite à travers des épidémies, des catastrophes naturelles et des combats incessants.
Les Corporations dirigent la ville-État « libre », avec la plus grande influence exercée par Arasaka, un nom connu de tous pour leurs pratiques commerciales brutalement efficaces et le plus grand ennemi du protagoniste V du jeu Cyberpunk 2077. V est le personnage joueur du jeu ; il participe à un cambriolage pour voler Arasaka, mais cela tourne mal et il se retrouve avec Johnny Silverhand dans sa tête et un compte à rebours pour l'enlever avant que Johnny ne remplace V pour de bon.
Night City regorge de personnages incroyables et d'une grande variété de gangs, des cyberpunks technophiles de Maelstrom aux mystérieux Voodoo Boys et aux impitoyables Tyger Claws, tous dotés d'une athlétisme et de motivations uniques. Night City est une mégalopole riche en vie et une partie de cela est montrée dans l'art et les mécanismes du TCG.
Raconter une histoire à travers le jeu et le design des cartes.
Avec un monde aussi riche et unique que Cyberpunk, pour qu'un TCG soit cohérent, il doit incorporer toutes les petites particularités et caractéristiques uniques que l'on ne trouve que dans le monde de Cyberpunk. Je suis extrêmement heureux de dire que je crois que l'équipe de WeirdCo y est parvenue brillamment. La première chose que vous remarquerez est l'incroyable illustration qui a été créée pour les cartes, capturant dans les moindres détails les aspects uniques de chaque personnage du monde de Cyberpunk. Surtout les versions à illustration étendue qui, à mon avis, sont parmi les meilleures œuvres d'art de l'histoire des TCG.
Ensuite, on observe le design des cartes et encore plus d'éléments des mondes Cyberpunk transparaissent. Les tags désignent la faction d'une carte qui s'intègre à des interactions de gameplay uniques, encourageant ainsi des scénarios de construction de deck intéressants tout en restant fidèle à l'univers original, les factions étant cohérentes avec leur comportement dans l'univers. Ensuite, il y a les mécaniques de gigs et d'Eddies qui contribuent également à rendre le jeu si unique à l'esthétique Cyberpunk.
La construction de decks du TCG Cyberpunk.
Au moment où j'écris ces lignes, le guide de gameplay fait partie d'un produit alpha. Par conséquent, tout le contenu de cette section est basé sur des éléments qui pourraient avoir légèrement changé pour la version officielle du produit. Le jeu se joue en utilisant un ensemble de six dés (d4, d6, d8, d10, d12, d20) et un deck de cartes Cyberpunk TCG, comprenant pas moins de 40 et pas plus de 50 cartes et 3 cartes Légende avec des noms uniques. Les decks n'utilisent pas plus de 3 exemplaires de la même carte et suivent une mécanique de limite de RAM définie par vos Légendes.
Chaque légende a une couleur et une limite de RAM. La RAM cumulative de vos trois cartes Légende définit la valeur maximale de RAM pour les cartes de couleur autorisées dans votre deck, ce qui signifie que si vous voulez utiliser des cartes plus puissantes d'une couleur spécifique, vous devez utiliser plus de Légendes de la même couleur pour augmenter votre limite de RAM dans cette couleur afin de pouvoir l'inclure. Cela ajoute un niveau de complexité supplémentaire à la construction de deck, car non seulement vos légendes, mais aussi les cartes puissantes spécifiques à une couleur ont un impact considérable sur le type de deck que vous pouvez construire. Par exemple, Adam Smasher est une carte RAM jaune de 5x, ce qui nécessite 3 légendes jaunes pour être incluse dans un deck. Cependant, l'avantage est sa capacité à vaincre toutes les autres unités lorsqu'il est joué et à apporter une puissance colossale de 15 au plateau. Cela a cependant pour coût de ne jouer que des cartes jaunes dans le deck, réduisant considérablement la sélection de cartes disponibles pour votre deck. Ce donnant-donnant est à mon avis l'une des meilleures mécaniques de construction de deck, car il ajoute des restrictions qui rendent la construction de deck plus engageante et stimulante. Tout comme le mana dans MTG, l'énergie dans Pokémon ou les aspects dans Star Wars Unlimited, le TCG Cyberpunk intègre parfaitement cette brillante mécanique.
Le jeu est conçu autour de 4 types de cartes principales : les unités, qui attaquent votre adversaire et ses unités ; les programmes sont des effets instantanés qui se produisent une fois ; les cartes d'équipement équipent vos unités, leur conférant des effets spéciaux et des avantages ; et les légendes, qui sont les chefs et la pièce maîtresse de votre deck. Ces concepts devraient être familiers à la plupart des joueurs de JCC, car ce sont des archétypes courants utilisés dans le paysage des JCC et ils sont très bien implémentés ici.
Les ressources dans ce jeu, les Eddies, sont créées en vendant certaines cartes avec des symboles Eddie dessus , similaires aux mécanismes trouvés dans Lorcana et Star Wars Unlimited, mais avec la mécanique ajoutée que seules certaines cartes peuvent être vendues, ce qui contribue encore plus à l'incroyable expérience que je crois que la construction de deck dans ce jeu sera.
Le gameplay du JCC Cyberpunk.
L'objectif est de collecter plus de dés Gig que votre adversaire. Vous y parvenez en protégeant vos propres dés Gig et en attaquant votre rival pour lui voler les siens, jusqu'à ce que vous ayez au moins six dés Gig au début de son tour et que vous gagniez la partie, ou si la partie va en prolongation, au moment où vous avez la majorité des dés Gig, vous gagnez.
Vous commencez la partie avec vos 3 légendes face cachée et aléatoires et tous les dés de gig dans la zone du fixeur. Ensuite, chaque joueur pioche 6 cartes avec un mulligan gratuit.
Au début de chaque tour, vous commencez par la phase de préparation. Vous piochez une carte, choisissez un dé Gig de la zone du réparateur et le lancez pour définir sa valeur et l'ajoutez à la zone Gig, puis préparez toutes vos cartes. Les valeurs sur le dé sont utilisées pour la Street Cred. La Street Cred est la valeur totale des dés dans votre zone Gig et certaines cartes ont des capacités uniques une fois que certains seuils de Street Cred sont atteints.
Ensuite, c'est la phase de jeu où vous vendez des cartes pour les dépenser chaque tour pour un Eddie. Vous pouvez dépenser 2 Eddies pour révéler une légende face visible et vous pouvez dépenser des eddies pour jouer des cartes de votre main ou déployer certaines légendes en tant qu'unités.
Enfin, la phase d'attaque. C'est là que chaque unité attaque individuellement une unité rivale dépensée, ou votre rival directement. Dépensez votre unité attaquante et résolvez tout déclencheur d'ATTAQUE. Ensuite, votre rival peut appeler une légende ou rediriger l'attaque vers une unité BLOQUANTE prête. Enfin, si votre unité a réussi à attaquer un rival, vous pouvez choisir n'importe quel dé de la zone Gig de votre rival et le déplacer dans la vôtre, de plus pour chaque tranche de 10 de puissance qu'une unité possède, elle vole un Gig supplémentaire, rendant les unités plus puissantes plus perturbatrices. De même, les unités plus puissantes sont également excellentes pour attaquer les unités rivales dépensées, car si vous choisissez une unité comme cible, vous comparez la puissance totale de votre unité à la puissance totale de la carte défensive de votre rival. Celui qui a le plus de puissance défait l'autre. Une égalité entraîne la défaite des deux. Ensuite, une fois toutes les attaques que vous souhaitez effectuer faites, c'est au tour de votre adversaire. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou si vous n'avez plus de cartes dans votre deck, votre rival gagne automatiquement. Les règles complètes peuvent être trouvées ici : https://cyberpunktcg.com/gameplay-guide
La campagne Kickstarter :
Comme vous l'avez, je l'espère, constaté, le TCG Cyberpunk a été soigneusement conçu en tenant compte de la construction de decks et du gameplay, tout en veillant à rester fidèle à l'univers de Cyberpunk. Cependant, ce ne sont pas les seuls facteurs du succès de la campagne Kickstarter.
Premièrement, le marketing. Ils ont contacté de nombreux influenceurs pour des vidéos sur le jeu, ce qui a permis de comprendre facilement le fonctionnement du jeu et les types de mécanismes inclus. J'en ai moi-même regardé plusieurs pour mieux comprendre le rythme du jeu, tandis que pour beaucoup d'autres, cela a pu les persuader de soutenir la campagne. Cette campagne est également apparue dans mes fils d'actualité et ceux de mes amis sur les réseaux sociaux, elle a donc été bien ciblée auprès des contributeurs potentiels.
Ensuite, la gestion de la campagne avant le lancement. La plupart des actions marketing que j'ai vues ont eu lieu des mois avant le lancement, avec une inscription à la newsletter offrant des récompenses exclusives, et avec les vidéos d'influenceurs, beaucoup d'engouement a été créé bien avant le lancement effectif. De même, les paliers ont tous été annoncés avant le lancement, donnant aux gens plus de temps pour décider. Tous les partenariats ont également été annoncés avant le lancement, y compris des géants comme Dragon Shield, apportant un prestige supplémentaire au projet. Tout cela a abouti au plus grand lancement de TCG sur Kickstarter de l'histoire.
72 heures se sont écoulées depuis le lancement et j'ai vu les objectifs étendus constamment atteints et dépassés. La plupart des objectifs sont liés à la boîte bêta, un add-on unique pour le palier Netrunner et au-delà. Cette boîte contenait à l'origine un booster pack supplémentaire et un pack de légendes contenant une légende d'un pool de cartes de taille croissante à mesure que les objectifs étendus étaient débloqués. Ensuite, un tapis de jeu, une carte de légendes en métal et des protège-cartes ont également été ajoutés via des objectifs. De même, un deuxième emplacement de frappe pour les packs et des toppers de boîte ont été ajoutés aux boîtes.
Ce serait normalement le point culminant de la plupart des campagnes, mais incroyablement, ils sont tous facilement surpassés par l'objectif de 10 millions de dollars. Cela a supprimé le pack de légendes et a plutôt inclus toutes les cartes du pool dans la boîte bêta. En faisant cela, ils ont créé une immense vague d'appréciation de la part des contributeurs et ont créé un moment qui a agi comme un triomphe pour toute la campagne jusqu'à présent.
L'avenir du TCG Cyberpunk
Au moment où j'écris ces lignes, il reste encore beaucoup de temps pour rejoindre le Kickstarter et obtenir toutes les exclusivités si vous le souhaitez. Le Kickstarter se termine le 18 avril 2026, avec un traitement express des commandes à partir du T3 2026 pour (Starter Decks, Beta Displays, Add-On Starter Decks et Add-On Beta Displays du niveau de contribution Netrunner Starter Kit et au-delà). Ensuite, au T4 2026, la deuxième vague de livraison standard commencera (Starter Decks et Beta Displays des niveaux de contribution Common Cyberdecks et Quickhacks, Accessoires, Add-Ons et cartes Lucy non-foil et foil).
Toutes les informations sur la campagne peuvent être trouvées ici : https://www.kickstarter.com/projects/cyberpunktcg/the-official-cyberpunk-trading-card-game?ref=discovery&term=cyberpunk&total_hits=1120&category_id=34
Le site web du JCC Cyberpunk : https://cyberpunktcg.com/
Je ne suis pas associé à WeirdCo / Cyberpunk TCG, et ce blog est le reflet de mes propres opinions, ce n'est en aucun cas un article de blog officiel de WeirdCo.






