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The Board Hoard – Votre tour d'horizon de l'actualité hebdomadaire (Épisode 19)

Weekly-news-round-up

À cette période de l'année, les journées rallongent.

Les journées deviennent plus claires plus tôt, le temps s'améliore, le ciel est d'un bleu magnifique, et le soleil ne se couche pas avant la fin de soirée. Les gens passent plus de temps dehors. Ils vont courir, se promènent sur la plage, se regroupent en petites bandes dans les jardins pour faire des barbecues dont l'extérieur ressemble à du bois brûlé et l'intérieur a le potentiel d'envoyer tout le monde à l'hôpital. Ils sont tous en plein air, se rassemblent dans les parcs, discutent, boivent et rient.

Qu'ils aillent tous au diable. Qu'ils gardent ça. Nous voulons des jeux !

Sous le manguier

Commençons par quelque chose de mignon et de significatif. Il existe une veine riche dans le monde des jeux de société d'où sont extraits de nombreux grands jeux sur le thème de la nature ces dernières années, et la majorité d'entre eux sont accompagnés d'un élément de conscience sociale. Il n'y a rien de mal à cela (si quelqu'un ose se plaindre que c'est "woke" (comme si c'était une mauvaise chose), alors séparons-nous immédiatement et ne nous assombrissons plus jamais la vie). Ce ne peut être que positif si nous nous amusons et réfléchissons à ce que nous pouvons faire de mieux dans nos vies. Alors, qu'avons-nous ici ?

Under the Mango Tree est un jeu de draft de cartes pour 2 à 4 joueurs de Deep Print Games dans lequel vous devrez prendre vos responsabilités (oui, vous). Plantons le décor, grâce à l'éditeur : Vous vous trouvez devant un petit coin de nature sauvage australienne qui vous est confié et qui regorge de potentiel. Des tas de déchets gâchent le paysage, attendant d'être nettoyés. Un manguier autrefois majestueux aspire à porter de nouveau des fruits, ses branches aspirant au bavardage joyeux des animaux à son ombre.

Ça vous a mis dans l'ambiance, n'est-ce pas ? Vous êtes là pour insuffler une nouvelle vie à ce coin de nature. À chaque tour, vous et vos coéquipiers sélectionnez simultanément une carte de votre main, puis passez le reste au joueur suivant. La particularité : Chaque carte que vous choisissez a deux moitiés. Vous glissez une moitié sous votre plateau, la retirant du jeu, tandis que l'autre reste visible pour marquer des points. Cela ajoute une couche de stratégie car vous devez non seulement considérer quelles moitiés utiliser pour vous-même, mais aussi quelles refuser à vos adversaires. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le joueur qui a créé l'écosystème le plus vibrant et le plus riche en points autour de son manguier gagne. Si vous recherchez un plaisir mignon et significatif, alors rendez-vous sur cette page et découvrez le jeu.

Skull Tales: Full Sail (2e édition)

Je suis censé présenter un résumé impartial des sorties récentes et à venir les plus intéressantes. Censé. Mais je suis partial. Je le suis. Je n'y peux rien. Certains thèmes attirent mon attention plus que d'autres, et cette compulsion à les ajouter au prochain Hoard me submerge. Des chats ? C'est dedans. Des animaux anthropomorphes qui dirigent des commerces dans un village mignon ? Je prends. Des pirates ? Il a une place pré-réservée dans le Hoard. Je sais, ce n'est pas juste, ce n'est pas équitable, mais laissez-moi vous dire ce que c'est : dur. Je fais ça à ma manière.

Skull Tales: Full Sail! de Draco Ideas est décrit comme un simulateur de vie de pirate pour 1 à 5 joueurs. Il s'agit essentiellement de trois jeux en un, chaque phase de jeu offrant de nombreuses activités, et vous profiterez de dizaines d'heures d'aventures de cape et d'épée axées sur l'histoire. Pendant la

Pendant la phase d'aventure, vous explorez des îles mystérieuses, des grottes dangereuses, des temples abandonnés et pillez des villas coloniales. Des trésors incroyables et des artefacts légendaires que nul homme n'a jamais vus vous attendent dans cette phase du jeu. Dans la phase de voyage, vous faites partie de l'équipage de "La Dame du Sud" naviguant sur les mers menaçantes des Caraïbes à la recherche de trésors précieux. Vous aborderez des navires et ferez face à toutes sortes de dangers, comme les créatures les plus redoutées des sept mers et la possibilité de mutinerie. Dans la phase portuaire, vous arpentez les rues de Tortuga, trouvant l'aventure en chemin et rencontrant des personnages qui peuvent vous enseigner leurs compétences. Il y a beaucoup de jeu ici.

Vous avez le choix entre 12 pirates différents, et vous pourrez les faire évoluer à travers une histoire narrative passionnante où votre personnage acquiert des compétences et de l'équipement.

Vous devrez coopérer avec votre équipage si vous espérez réussir, bien qu'un seul puisse être le Capitaine.

Vous devez voir à quel point ce jeu est riche en contenu pour le croire. Rendez-vous sur la page de financement participatif pour plus d'informations, et préparez-vous à frissonner.

Six Sojourns

Sojourn se traduit par « séjour temporaire ». Je viens d'en faire un à York. J'ai adoré. Je recommande la Ghost Bus Tour (une expérience assez démente). Retour au travail maintenant. Boooo. Je veux un autre séjour. Je n'ai fait qu'un seul quart de travail et je suis déjà tout à fait prêt à me tirer d'ici. Un séjour à Albufeira semble agréable. Tout comme un à Grande Canarie. Vous savez quoi ? Je ne serai pas heureux tant que je n'en aurai pas fait six… (Je sais, pire introduction jamais, passez outre.)

Six Sojourns de Red Raven Games est une réinterprétation du troisième jeu de Ryan Laukat, Eight-Minute Empire. C'est un jeu de contrôle de territoire court pour 2 à 4 joueurs qui devrait durer environ une heure et qui est rempli de choix difficiles, de stratégies et de tactiques créatives, et d'une forte interaction entre les joueurs. Votre objectif dans Six Sojourns est de faire grandir votre famille et d'étendre son influence (je vais intervenir ici pour dire que ma famille a assez grandi, merci, et que nous avons déjà dépassé la limite du budget de Noël. Si nous avions plus de membres, nous pourrions nous unir et nous appeler un État). Les joueurs choisissent tour à tour une carte parmi les cinq exposées. Chaque carte propose des actions qui permettent aux joueurs de construire des maisons, d'acquérir des navires, de se déplacer et de gagner de nouveaux membres de leur famille.

Les cartes que vous utilisez ont également des capacités spéciales et des ensembles d'icônes qui représentent l'expertise de votre famille dans divers métiers : cuisine, menuiserie, couture, cordonnerie, art, forge et joaillerie. (C'est une sacrée quantité de compétences pour une seule famille. Mon autre moitié est une artiste incroyable et très astucieuse. Je suis capable de très peu, à part lâcher une réplique spirituelle de temps en temps. Vous voyez ? Nous pouvons tous apporter quelque chose à la table.) À chaque partie, vous ne sélectionnez que neuf cartes, et vous serez confronté à des choix importants à chaque tour en vous concentrant sur les métiers, les capacités ou la carte.

Un grand nombre d'améliorations, de mises à niveau et de modifications ont été apportées, ce qui distingue Six Sojourns de son prédécesseur Eight-Minute Empire, notamment un plateau plus grand. Cette fois-ci, les personnages peuvent être déplacés en groupes, au lieu d'un par un, ce qui permet un jeu plus dynamique. Une autre nouveauté est la possibilité de construire des navires et de voyager en mer, en se déplaçant entre les régions. Les joueurs peuvent également vous payer pour utiliser vos navires pour voyager sur l'eau.

Si vous êtes à la recherche d'une nouvelle mise à jour d'un excellent jeu, rendez-vous sur cette page de financement participatif dès maintenant.

Quorum

Qu'est-ce que les Romains ont fait pour nous, hein ? À part être la base d'une des plus grandes scènes du cinéma comique de tous les temps, bien sûr. (Vous voyez ce que j'ai fait là ? (Qu'est-ce que vous voulez dire, vous n'avez jamais regardé La Vie de Brian ? Arrêtez de lire ça tout de suite et allez faire vos devoirs.) J'ai toujours été passionné par l'histoire ancienne, en particulier l'époque romaine, au point d'avoir aidé à des fouilles dans mon quartier à la fin de mon adolescence. Je pensais que j'allais adorer. J'ai détesté. Une chaleur torride en plein été, brosser et brosser et brosser la terre, puis j'ai cassé l'anse d'une ancienne jarre enfouie, et je n'y suis jamais retourné. Maintenant vous savez pourquoi je n'ai pas nommé le site de fouilles. Bref…

Quorum est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs de Devir, dans lequel vous incarnerez des sénateurs romains qui partagent le pouvoir de Rome et de ses provinces, dans le but d'acquérir le plus d'influence possible. Vous cherchez à devenir le sénateur le plus puissant et le plus influent en gagnant des points de victoire, qui sont attribués dans divers domaines d'influence au cours des douze tours du jeu.

À leur tour, les joueurs prennent et jouent une carte devant eux pour affecter l'une des provinces. Les tours se poursuivent de cette manière jusqu'à ce que tous les joueurs aient douze cartes devant eux. À la fin de la partie, la combinaison de cartes jouées et l'influence accumulée dans chacune des provinces attribueront des points de victoire aux joueurs, ce qui décidera ensuite qui gagne. Prêt à dominer l'Empire ? (Bien sûr que oui, qui ne l'est pas ?) Allez ici et procurez-vous-le.

Dragon Derby – Le Sport des Sorciers

Il était temps que quelqu'un y pense.

Parfois, vous regardez un jeu et vous vous dites : comment se fait-il que je n'aie pas créé ça il y a des années ? King of Tokyo est un excellent exemple : j'ai pratiquement dévoré les films Godzilla et Ultraman dans les années 80 et début 90 grâce aux saisons de films de Channel 4 et à quelques cassettes VHS douteuses. Horrified en est un autre : j'ai regardé des films d'horreur Universal à la suite jusqu'à ne plus dormir correctement pendant un mois. Puis il y a les dragons. J'ai mangé, bu et respiré Dragonlance. J'aurais pu avoir ces idées en premier ! Alors pourquoi ne suis-je pas déjà riche ? Mon pire ennemi…

Dragon Derby est un jeu de société familial amusant et rapide pour 2 à 8 joueurs, avec une durée de jeu d'environ une heure. L'histoire officielle est que vous et d'autres sorciers puissants vous êtes réunis au Château Fort pour le Festival annuel du Dragon Derby ! La stratégie, le timing, les sorts et un petit coup de chance vous apporteront-ils la victoire ? Si vous misez sur le bon Dragon, vous pourriez bien repartir avec la plus grosse bourse de pièces et peut-être même obtenir le droit de vous vanter d'avoir… un dragon !

Il y a un tas d'actions à choisir. Vous pouvez encourager les dragons (bien sûr que vous le ferez). Lorsque le joueur Sorcier crie fort « Hourra ! » (criez-le fort et fièrement, les amis) et qu'il plonge sa main dans le Sac sans fond, il en tirera un dé à 6 faces aléatoire à lancer. La couleur du dé détermine quel dragon avance ensuite. Vous pouvez placer un pari, soit en plaçant un pari officiel « Première Place », « Dernière Place » ou « Parier sur tout le tableau » auprès de la cour, soit en plaçant un pari annexe avec un autre joueur. Vous pouvez également lancer de la Magie Sauvage, qui, comme son nom l'indique, est quelque peu imprévisible. Même un sorcier expérimenté constatera que les sorts tournent fréquemment mal, avec des résultats qui peuvent être humoristiques, utiles ou dévastateurs. Allez, vous savez que vous voulez faire des courses de dragons autant que moi. Allez ici pour le découvrir. Vous n'avez pas besoin d'être un sorcier, mais ça aide.

Starline Hill

Nous terminons en beauté ici. Sans blague, ça a l'air incroyable, et vous, les filles et les gars, faites ce que vous voulez, mais je vais probablement me lancer là-dedans. Bon, calmez-vous, c'est l'heure de la présentation.

À quoi pensez-vous quand quelqu'un vous parle de "jeu confortable" ? Pas besoin de répondre, je sais ce que vous allez dire. Quelque chose basé sur une ferme. Quelque chose avec des dragons, le genre de dragons qui tiennent des boulangeries. Ou de mignonnes sorcières qui font de jolies livraisons. Eh bien, il y a plus dans le monde que les fermes, les dragons et les sorcières ! (Je sais, c'est difficile à croire.) Que diriez-vous du ciel au-dessus ? Que diriez-vous de ce ciel nocturne ?

Votre objectif dans Starline Hill est très simple : gagner plus de points que votre adversaire en revendiquant des constellations. Tour à tour, placez des pièces d'étoiles dans le ciel nocturne. Un joueur aura des étoiles rouges, l'autre des jaunes. Faites correspondre vos étoiles au motif d'une carte Constellation pour la revendiquer et gagner des points. Plus la Constellation est grande, plus vous gagnez de points ! Après avoir revendiqué les points d'une Constellation, des pièces d'étoiles neutres bleues sont laissées derrière, bloquant des parties du ciel. Entourer des étoiles neutres avec vos propres étoiles vous permet de tracer une ligne sur de grandes portions du ciel en un seul tour. Pendant que vous courez pour faire correspondre les Constellations, contrôlez soigneusement votre territoire pour vous assurer de ne pas être bloqué pour poursuivre votre aventure.

Ça a l'air assez simple, non ? Souvent, les meilleurs jeux sont ceux qui sont faciles à apprendre, simples à enseigner, rapides à prendre en main et à jouer, et qui ont des profondeurs de stratégie surprenantes. Rendez-vous ici et jetez un coup d'œil attentif à ce très joli jeu.

D'habitude, je resterais avec vous brièvement pour discuter de ce que nous avons vu et de ce qui va suivre. Malheureusement, je dois abandonner mes responsabilités aujourd'hui – je dois examiner attentivement mes finances, choisir les jeux que j'achète ou pour lesquels je m'engage, et décider lequel de mes chats doit partir car je ne peux soudainement plus me permettre de les garder tous les deux. Tipsy a peut-être 19 ans, mais je suis sûr qu'elle s'en sortira dans la nature…

Steve est actuellement un blogueur indépendant de jeux de société, mais rêve souvent d'une vie de pirate, ou de gardien de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir obscur. Au lieu de trouver comment faire ces métiers dans la vraie vie comme un fou normal, il essaie plutôt d'écrire à leur sujet et publie les livres qui en résultent au monde sans méfiance via de célèbres librairies numériques. D'autres livres suivront sûrement. Retrouvez cette entité particulière ici : www.instagram.com/positively.board

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