J'en ai assez des jeux. Je m'en "ennuie". Ha. Ha ha. Jeu de mots intentionnel. Je veux dire, allons, à quoi bon, n'est-ce pas ? Le jeu de société a atteint son apogée avec le Cluedo, le Monopoly et le Qui est-ce ? Ça ne peut pas être mieux que ça, mec. Nous perdons tous notre temps, les jeux sont tous les mêmes, il n'y a aucune variété. Je veux dire, si vous pouviez me montrer quelque chose avec des gobelins, ou des pirates, ou s'il vous plaît, s'il vous plaît, donnez-moi un jeu avec des chats, alors d'accord, ça pourrait me maintenir en éveil un peu plus longtemps…
Comment ça, il y a déjà toutes ces choses qui m'attendent ici et maintenant ? Alors arrête de traîner, mon frère, montrons-le !
Goblins of Thorntooth Thicket
Je vais faire une suggestion ici : les gobelins ont cruellement besoin d'aide en matière de relations publiques. Vous voyez, les gremlins ont ce côté à la fois moche-mignon et diaboliquement-hilarant qui leur réussit. Les créatures ne sont pas aussi attrayantes que les gremlins, mais elles ont quand même le facteur humour. Les orcs, moches et brutaux, ils ont réussi ça. Mais on n'entend plus tellement parler des gobelins ces jours-ci. Ils ont toujours eu ce juste milieu, pas assez horribles et brutaux, pas assez mignons et drôles. Peut-être avons-nous besoin de mieux les connaître.
Cette bande particulière de gobelins vit depuis des temps immémoriaux dans l'Épineuse Forêt, récoltant de la nourriture et amassant des trésors pour eux-mêmes, menant une vie secrète mais bruyante. Il y a toujours un "mais", n'est-ce pas ? Mais les barghests sont arrivés, de diaboliques métamorphes prenant la forme laide et effrayante des gobelins eux-mêmes et infiltrant la communauté. Malgré ces problèmes, les grottes profondes et leurs trésors scintillants les appellent toujours, alors les gobelins continuent leurs raids, avec l'inquiétude supplémentaire des barghests parmi eux…
Goblins of Thorntooth Thicket de Brewist Tabletop est un jeu de déduction sociale basé sur des cartes pour 4 à 8 joueurs. Les joueurs y incarnent secrètement un gobelin rusé ou un barghest traître, sélectionnent des actions dans une pile collective, puis utilisent ces actions pour explorer les grottes sous l'Épineuse Forêt. En chemin, des obstacles entraveront l'expédition des gobelins, offrant aux barghests l'opportunité de faire échouer l'expédition. Les barghests gagnent en tuant chaque joueur gobelin non-barghest, et les gobelins gagnent en vainquant tous les barghests ou en collectant suffisamment de trésors pour rentrer chez eux.
Envie d'un jeu hilarant pour animer une fête ou une réunion de famille ? Le Kickstarter est en ligne et juste ici.
Forêt Noire
Quand vous me dites Forêt-Noire, mon estomac se fixe sur le monde du gâteau. Inutile de le nier. Ce gâteau est un chef de file parmi les pâtisseries, et cela vient de quelqu'un qui n'est pas forcément un amateur de gâteaux – des chips pour moi, s'il vous plaît, et des crackers. Nous ne sommes cependant pas dans le monde des snacks pour ce jeu (et oh mon Dieu, j'ai soudainement faim). Forêt-Noire d'Uwe Rosenberg est en fait une suite à Glass Road et présente le retour des légendaires roues de ressources d'Uwe.
Dans Black Forest, vous commencez avec un petit domaine qui a besoin de nouveaux bâtiments et de bétail. Vous voyagerez de village en village pour enrôler l'aide des meilleurs spécialistes. L'exploitation des capacités de ces spécialistes vous permet de collecter des ressources, d'aménager de nouvelles tuiles de paysage (par exemple, des étangs et des champs), et de construire une variété de bâtiments, qui se présentent en quatre types : les bâtiments "Immédiats" avec un effet unique, les bâtiments de transformation, les bâtiments avec un effet continu, et les bâtiments qui fournissent des points bonus en fin de partie pour diverses réalisations.
Choisissez les bons bâtiments, aménagez les paysages, lancez votre production de verre et agrandissez votre domaine. Deux roues de ressources sur votre plateau vous aident à suivre vos ressources et votre production. Forêt-Noire poursuit l'histoire – comme son nom l'indique – dans la Forêt-Noire. Entre autres, la principale différence entre les deux jeux est l'utilisation du placement d'ouvriers dans Forêt-Noire au lieu de la sélection simultanée d'actions.
Un large choix de bâtiments et leurs différents effets offrent de nombreuses voies vers la victoire, donc de nombreuses opportunités de tester de nouvelles stratégies. Rendez-vous sur cette page et jetez un œil.
Haute Mer
Pirates !
Non, avant de commencer, avant de m'énerver, je n'ai plus le droit à d'autres jeux de pirates. Je n'ai plus besoin de pirates dans ma vie. Il y a tous les livres que j'ai écrits, la série très spécifique de cinq films que j'ai regardés trop de fois pour mon bien, le jeu de société Sea of Thieves qui a dévoré un week-end entier pour une seule partie. Plus jamais.
Plus jamais après celui-ci.
La légende des Hautes Mers parle de redoutables capitaines pirates qui régnaient sur les vagues, leurs noms murmurés avec respect et terreur de port en port (c'est la vie pour moi, aaarr !). Aujourd'hui, les marées ont tourné, et une nouvelle génération de Capitaines s'est levée, chacun cherchant à devenir le pirate le plus notoire à avoir jamais navigué sur l'océan. Dans leur quête d'infamie, ces marins audacieux pilleront de puissants navires de guerre, s'engageront dans de féroces batailles avec des Capitaines rivaux, et accompliront des primes audacieuses et perfides. Armés de stratégies astucieuses et du pouvoir imprévisible des cartes High Seas, ces Capitaines ne reculeront devant rien pour assurer leur place en tant que fléau ultime des mers. Qui en sortira victorieux en atteignant la fin de leur jauge de Notoriété et réclamera son héritage en tant que pirate le plus redouté de tous ?
C'est une aventure de pirates complète avec des piles de composants dans la boîte. Des tas de cartes, des meeples de navires joliment détaillés, des jetons pour les marchandises de contrebande, des pions et du moral, des pièces d'or, beaucoup, beaucoup de dés, un excellent plateau de jeu avec une belle mer à dominer, et même des journaux de bord de Capitaine pour faire avancer le jeu. Le Kickstarter a déjà pris le large. Montez à bord ici.
Tipping Point: Le Jeu de Cartes sur le Changement Climatique
Pour les lecteurs basés au Royaume-Uni, ce n'est pas ce Tipping Point. Non, il existe un jeu de société basé sur cette émission télévisée, mais cette émission est une pure ordure et ne sera pas couverte dans le Board Hoard. Non, jamais. Ce que nous avons ici est un jeu d'actualité avec un sens de la responsabilité sociale et environnementale. Les jeux peuvent toujours être très amusants et aborder des questions importantes ici et maintenant (contrairement à Tipping Point l'émission, qui est fondamentalement une version ralentie d'un pousse-pièces de fête foraine. Nul).
Tipping Point de Treecer est pour 2 à 4 joueurs, dure environ 60 à 90 minutes, et est décrit comme un SimCity avec des cartes. Ces trois mots m'ont convaincu, pour être honnête. Les joueurs construisent des villes tout en essayant de survivre à des catastrophes météorologiques extrêmes qui deviennent de plus en plus fréquentes à mesure que le dioxyde de carbone s'accumule dans l'air. C'est un jeu familial parfait pour les joueurs occasionnels et stratégiques. C'est aussi un excellent choix pour les enseignants à la recherche d'un moyen visuel d'introduire leurs élèves au changement climatique.
Le but du jeu est de développer, de maintenir et de protéger une grande population. Les joueurs piochent à tour de rôle de nouvelles cartes citoyen et achètent de nouvelles cartes développement à ajouter à leur ville. Chaque citoyen possède sa propre capacité spéciale, y compris l'ouvrier du bâtiment qui peut vous aider à réparer votre ville, l'éducateur qui peut apprendre à vos travailleurs à utiliser des technologies avancées, et le soldat qui peut aider à protéger votre ville d'une attaque extérieure.
Il y a des dizaines de cartes de développement différentes à choisir, y compris des puits de pétrole qui rapportent plus d'argent, des hôpitaux qui protègent les citoyens des intempéries extrêmes, ou des centrales électriques qui sont nécessaires pour alimenter les bâtiments. Mais cette croissance et ce développement ont un coût : le rejet de gaz à effet de serre, comme le dioxyde de carbone (CO2). Si vous avez envie d'un jeu de cartes Sim City avec une conscience, il est ici.
Chats : La Conspiration JDR
Je l'ai toujours su. Il y a une explication raisonnable à tout, et enfin la voici. Les chats ont toujours été aux commandes. Et ce n'est pas simplement parce qu'ils sont mignons. La raison pour laquelle ils me volent ma place dès que je la quitte, qu'ils ont du poulet frais cuit spécialement pour eux, et qu'ils ne sont pas étranglés quand ils vomissent sur le tapis flambant neuf, c'est parce qu'ils sont des super espions psychiques. C'est évident quand on y pense.
Cats: The Conspurracy de Black Book Editions est un jeu de rôle sur table dans lequel vous incarnez des chats. Ouh là, ouh là, revenez les gars ! Il y a encore des choses à vous dire sur le jeu avant que vous ne partiez ronronner et lécher du lait dans une soucoupe (attention : ne donnez pas de lait à vos chats si vous ne voulez pas qu'une sorte de catastrophe arrière se produise). Vous ne jouerez pas des chatons normaux, de tous les jours (dommage, car si je pouvais être notre Tonto, je pourrais agir comme un idiot complet avec une tête vide). Vous serez des Chats Éveillés – qui sont essentiellement des agents secrets poilus avec des moustaches et des pouvoirs puissants, incroyables, et des capacités psychiques.
Les ancêtres de ces chats ont créé l'humanité pour qu'elle exécute leurs ordres (tout cela semble juste, n'est-ce pas ?). C'est aux chats éveillés de protéger la Conspiration, un voile qui enveloppe la réalité, nous faisant croire que les chats ne sont que des animaux de compagnie.
Pour jouer, il vous suffira du livre de règles de base, de quelques feuilles de papier et de cinq dés à dix faces. Tous les chats possèdent quatre capacités physiques, quatre capacités mentales, une compétence de chance spéciale (mon Tonto ne survit que par pure chance) et une panoplie de compétences spéciales. Plus vous utilisez vos griffes au combat ou grimpez aux arbres, plus vos scores de compétences pour ces capacités seront élevés. Vous avez également Neuf Vies à utiliser, qui peuvent être dépensées après une action ratée pour réessayer cette action ou passer à une action différente. Attention cependant : une fois utilisées, ces vies sont perdues à jamais, alors utilisez-les judicieusement.
Je n'ai joué qu'un seul JDR jusqu'à présent, mais même moi, je suis très tenté par ce thème fantastique. Le Kickstarter vaut le détour ne serait-ce que pour les superbes illustrations félines.
New York 1997
« Tu y vas, tu trouves le Président, tu le ramènes en moins de 24 heures, et tu es un homme libre. »
Celui-ci est sorti depuis quelques mois, mais il m'a échappé d'une manière ou d'une autre, ce qui signifie que vous l'avez peut-être aussi manqué. Je suis tenu de transmettre de telles nouvelles. Disons-le haut et fort : je veux être Snake Plissken. Et je peux presque garantir que je le veux depuis plus longtemps que la majorité d'entre vous. Personne n'est plus cool, à part MacCready dans The Thing, également joué par Kurt Russell, également réalisé par John Carpenter, et voici votre chance de l'incarner.
Dans Escape from New York, une adaptation du film de John Carpenter du même nom, vous incarnez Snake, Brain, Maggie ou Cabbie et tentez de sauver le président et sa précieuse cassette et de les mettre en sécurité, tout en affrontant les gangs de la prison la plus dangereuse du monde – tout Manhattan.
Vous jouerez le rôle des héros, explorant les rues dangereuses de New York, à la recherche du président, de sa mallette contenant la cassette gouvernementale, et d'un schéma des ponts afin de pouvoir échapper à la ville sans marcher sur une mine terrestre.
Vous pouvez travailler ensemble, à la recherche de ces trois choses, ou vous pouvez décider de satisfaire secrètement votre propre objectif personnel à tout moment pendant le jeu, en vous échappant de New York seul et en trahissant vos compagnons. Quelle que soit votre décision, vous devrez affronter les Bandes de Manhattan, dirigées par le Duc de New York, qui vous entraveront en déplaçant les Prisonniers et les Boss pour consommer le plus de temps possible dans le court laps de temps dont vous disposez pour accomplir votre mission.
Pas besoin d'attendre qu'une campagne de financement participatif soit terminée – vous pouvez l'acheter dès maintenant, la seule chose que vous attendrez ensuite, c'est votre facteur. Mais n'appelez pas votre facteur une "chose". Du moins, pas en face. Voici la page qu'il vous faut.
Voilà, mes amis, une demi-douzaine de nouvelles merveilles à considérer – bien que je me permette de vous pousser du coude vers les aventures de M. Plissken. Je vous laisserai juste assez de temps pour vous remettre de ces découvertes… mais je reviendrai bientôt avec d'autres.



