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Sorcery: Contested Realm, date de sortie de l'extension gothique annoncée

sorcery

L'enfer est vide, et les démons sont ici.

Enfin... ils le seront bientôt. Erik’s Curiosa, les créateurs du TCG Sorcery: Contested Realm, ont annoncé la date de sortie de leur extension complète très attendue. Dans un écosystème où la fatigue des sorties est le sujet du jour, cette extension est attendue depuis longtemps par les fans de Sorcery. Une extension par an est, du moins pour moi, un choix sain et discipliné, mais j'avoue que j'ai hâte.

La deuxième sortie complète après Arthurian Legends en octobre 2024, Gothic offre un renfort considérable de 440 cartes à la liste de cartes toujours en évolution, et un quasi-doublement bienvenu du nombre total de cartes. Le Purgatoire pourrait toucher à sa fin pour les saints comme pour les pécheurs. Bien que moi et d'autres soyons assez suspicieux qu'ils auraient préféré Halloween, la date du 5 décembre 2025 est plus que bienvenue comparée à ce que beaucoup craignaient être une sortie en 2026.

Vous pouvez suivre les détails au fur et à mesure de leur publication ici, mais pour l'instant, baissons les lumières, sortons la planche Ouija et spéculons follement sur la sortie. Si je me trompe un peu, eh bien, aucun mal ne sera fait.

Le diable que tu connais

Que pouvons-nous nous attendre en toute sécurité de la sortie de Gothic ? Eh bien, les premières aperçus nous apportent un réconfort bienvenu. Sorcery restant fidèle à son éthique de conception fondamentale, l'art continue d'être incroyablement impressionnant, tout l'art physique d'artistes qui prouve une libération bienvenue de l'omniprésence de l'art numérique. L'art est distinctif, varié et des classiques instantanés. Ils les font comme avant.

Ils étendent également les mécanismes et ouvrent le gameplay avec quelques éléments dévoilés dans les bandes-annonces ; les « protections » seront… quelque chose ? J'imagine un moment « le pouvoir du Christ t'y contraint ! » avec une armée d'esprits maléfiques repoussée par mon McMuffin deux fois sanctifié. Il y a aussi clairement un thème évident d'anges et de démons. La carte de l'Archange Samaël, par exemple, est une carte que je chasserai instantanément. En foil. Est-elle compétitive ? Qui sait, mais elle a l'air incroyable.

La sortie s'accompagne également d'une nouvelle série de decks préconstruits qui ont l'air super. La liste des Avatars (pensez aux Commandants de MTG) s'élargit, et l'ambiance a l'air étoilée au guide Michelin. Savons-nous à quoi ressemblera un deck Inquisiteur ? Encore une fois, non. Est-ce captivant et cela titille-t-il les molettes de ma fixation excessive, oui.

Enfin, nous pouvons observer une progression alors que l'entreprise elle-même prend ses marques. Ceux qui ont suivi remarqueront des choses comme l'évolution continue de la qualité du produit. L'extérieur, sans doute peu inspirant, des boîtes bêta, progressant vers les boîtes visuellement dynamiques d'Arthurian Legends et maintenant avec Gothic étant un produit clairement peaufiné. Ils semblent avoir éventuellement opté pour les boîtes rigides avec fermeture magnétique que la sortie Dragonlord a appréciées.

Le diable que tu ne connais pas

Nous ne pouvons pas parler des versions précédentes sans mentionner les risques, mis assez justement à la porte d'Erik's Curiosa. Principalement, peuvent-ils gérer leur distribution mondiale et s'adapter pour suivre la demande ? Bien que je ne sois pas d'accord avec certains commentateurs qui disent qu'Arthurian Legends a été surimprimé (c'était bon pour les collectionneurs et les investisseurs, à ce stade de l'avancement du jeu). Le Dragonlord était un mini-set sorti il y a seulement quelques mois où la distribution était bien inférieure à la demande, surtout en Europe. Certes, la jouabilité des cartes n'était pas extrême, mais l'art réalisé par le héros de MTG Ed Beard Jr. en a fait un mini-set qui a séduit la démographie principale de S:CR.

Nous ne savons pas non plus comment le nouveau jeu de cartes s'équilibrera avec les cartes existantes. Pour l'instant, la variabilité des decks est amusante, diverse et équilibrée (en dehors de quelques manigances de Black Lotus, alias la Pierre Philosophale). Ils procèdent clairement à des ajustements, créant – par exemple – une nouvelle carte qui contre le très populaire « Anneau de Morrigan ». Ils modifient également la structure des decks pour passer à une structure 60 (Sorts) – 30 (Lieux) – 10 (Sideboard), ce qui sera une amélioration à mes yeux, mais il nous faudra un peu de temps pour tester cette prédiction.

Enfin, sur une question plus métastratégique pour Erik’s, peuvent-ils gérer l'augmentation de la base de joueurs qui pourrait accompagner cette extension ? C'est le moment idéal pour les joueurs de Magic qui fuient la fatigue des sets Universes Beyond, ou pour les collectionneurs de Pokémon à la recherche d'œuvres d'art sympas pour lesquelles ils n'auront pas à se battre avec les revendeurs chez Tesco. Étant particulièrement au Royaume-Uni, j'aimerais voir plus de jeu organisé en dehors de Londres, et une présence à un salon de cartes britannique. (S'il vous plaît, j'ai désespérément besoin de ces promos).

Un culte

S'il y a une chose que Sorcery: Contested Realm promet à sa communauté modeste mais grandissante, c'est l'engagement envers un socle d'éléments et de ton fantastiques. C'est une extension au sens le plus vrai du terme. Ce sont exactement les arguments de vente sur lesquels Sorcery s'est bâti, mais avec un nouveau style qui plaît à la fois aux anges et aux démons sur nos épaules. Je suis au bord d'une ferveur religieuse à l'idée d'ouvrir une boîte de boosters, et j'essaierai de me procurer un tapis de jeu si je le peux.

Le prix semble également respectable. Devrai-je vendre mon âme pour obtenir une boîte ? Peut-être, mais probablement pas un rein. Je m'assurerai de publier une critique de déballage lorsque j'en aurai, mais d'ici là, comptons nos bénédictions et nos jours, jusqu'à la sortie.

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