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Shatterpoint 2025 : Ensembles Clone Wars et Rogue One

Et nous revoilà pour la deuxième partie ! Jetons un coup d'œil aux récentes vagues de sorties pour l'excellent Star Wars Skirmisher d'AMG !

Demander votre reddition / Sagesse du Conseil (PPC 49,99 £/39,99 £)

Amenez deux des emblématiques jedi extraterrestres à la table, nous avons l'astucieux Kit Fisto et le sage Ki-Adi Mundi comme leaders dans ces deux sets, se complétant l'un l'autre comme une force jedi potentielle (hum).

Requesting Your Surrender est un pack vraiment agressif. Le dynamisme de la sculpture de Kit Fisto est exceptionnel ; il est toujours extraordinaire de voir comment AMG parvient à créer des points d'équilibre et de connexion apparemment impossibles. Il n'est pas non plus en reste sur le champ de bataille, avec un dash gratuit chaque fois qu'une unité républicaine alliée attaque à R5, et ses mouvements standard étant également des Placements, ce qui signifie qu'il peut potentiellement couvrir tout le champ de bataille en une seule activation... plus un solide arbre de combat qui peut faire une attaque de 9 dés.

Nahdar Vebb, le Chevalier Jedi Mon Calamari, offre quelques possibilités intéressantes en tant que Secondaire, en plus d'être une figurine amusante et évocatrice. Bien qu'il ait une attaque de base de 7 dés, pour une seule Force, cela augmente de 1, 2 ou 3 pour l'attaque de Soutien, Secondaire ou Primaire. Ajoutez à cela un double Récupération et un mouvement supplémentaire et il s'agit vraiment de prendre l'avantage sur votre adversaire.

La pose du Clone Commander Fil avec sa base rocheuse moulée est meilleure que celle d'un rocher tactique moyen, et le signale clairement comme "différent". Fil lui-même est correct, mais cher : toutes ses capacités coûtent une Force. Donner un mouvement supplémentaire à un jedi lorsqu'il se trouve à R2 d'un objectif est puissant, et transformer les conditions alliées en dégâts est bon, ET il a beaucoup de poussée sur son arbre... mais je ne l'aime pas. Peut-être est-il un peu trop circonstanciel à mon goût.

Je ne dirai jamais non à plus de Clone Commandos, et les Clones de Fil ne font pas exception. Les sculptures sont à la fois suffisamment dynamiques et assez génériques, si cela a un sens ? C'est le combo classique d'une figurine en course et d'une autre accroupie ; certes, je ne suis pas fou des figurines en course, mais c'est quand même bien. En jeu, leur capacité la plus intéressante est le Tir de Soutien, par lequel ils peuvent Récupérer si un personnage républicain allié à R5 attaque. Cela s'harmonise bien avec Fil, mais ils sont également une pièce de finesse.

Quant à la Sagesse du Conseil, bien que la sculpture de Ki-Adi Mundi soit précise, elle me semble un peu décevante : comme mentionné, j'aime un rocher tactique autant que n'importe qui, mais j'aurais aimé quelque chose d'un peu plus imposant, avançant impérieusement (je pense notamment à certaines œuvres d'art SWU). Cependant, c'est une pièce flexible sur le plateau, accordant un double dash aux Jedi (ou un simple aux personnages républicains alliés). De plus, c'est un excellent personnage en milieu de partie, annulant les coûts de force des Jedi alliés à R3 d'un allié blessé – un excellent moyen de maintenir, eh bien, l'élan.

Shaak Ti est grande et impressionnante, en revanche. Elle a également la superbe capacité d'accorder un dash gratuit à une unité amie de la République ou mercenaire ET de faire un saut gratuit. Combiné à un niveau inégalé de variété dans les chemins de son arbre de combat, cela signifie qu'elle peut s'adapter à toutes les situations, avec une production de dégâts élevée et une excellente mobilité. Comme c'est si souvent le cas, les unités secondaires obtiennent les meilleurs jouets.

La paire de Padawans est intéressante : j'adore le fait que vous ayez le choix de têtes pour créer différentes versions d'espèces/de genres comme bon vous semble. En jeu, ils remplissent un rôle assez rare : la récupération dédiée. C'est pour assurer leur survie, évidemment, mais le fait qu'ils puissent également l'utiliser à R3 offre beaucoup plus de couverture que la plupart des équipes n'en apportent à la table.

Terreur d'en bas (PPC 39,99 £)

En tant que joueur séparatiste avant tout, je suis super excité par ce set. J'adore l'ère de la Guerre des Clones, mais plus encore, c'est génial de la voir capturée de manière si évocatrice. Je dois souligner l'incroyable base scénique de Riff Tamson, surgissant à travers l'évent au sol. Il est si souvent le cas qu'une base scénique manque de logique du point de vue du jeu, mais celle-ci y parvient parfaitement et ajoute au côté cinématographique de la sculpture. De plus, son design de jeu est fortement lié à son histoire, bondissant en avant en utilisant une Force pour se placer après une attaque et/ou une force pour sauter et infliger des dégâts supplémentaires à l'attaque. Plus important encore, il peut sauter et effectuer une attaque gratuite de 5D lorsqu'une unité de soutien séparatiste ou scélérate alliée attaque, et avec une récupération de Force réactive et des dégâts associés aux récupérations et aux mouvements sur son arbre, il est un adversaire dangereusement imprévisible, surtout lorsqu'il est associé à des chasseurs de primes - soudain, ces pirates Weequay nouvellement équilibrés semblent assez intéressants. Attention, Mon Cala. Une petite note à ce sujet : n'oubliez pas que les chasseurs de primes peuvent ajouter des tags, ils peuvent donc être rendus aquatiques (ou, si vous êtes comme moi, faire jouer Bossk comme un Ewok) ; par exemple, Aurra Sing, après la mise à jour d'équilibre, est un très mauvais jumelage avec lui.

Nossor Ri, en tant que Secondaire, est plutôt correct, bien que j'aurais vraiment aimé qu'il ait à la fois les tags Séparatiste et Républicain pour refléter son histoire globale (et offrir des choix tactiques intéressants). Il renforce les Unités Aquatiques alliées, et peut se Placer lui-même ou des unités Séparatistes/Scélérates alliées si elles ont des dégâts - donc encore une fois, cela renforce l'idée d'hyper-mobilité. Sa capacité passive lui permet de passer en réserve lorsqu'il est révélé du deck d'ordre, avec le bonus supplémentaire d'être immunisé aux attaques à distance s'il est ainsi en réserve. C'est incroyablement puissant MAIS parce que vous aurez dû mettre une carte en réserve, si joué avec Riff (qui n'a que 2F) cela limite votre option avec lui - donc je suppose que je serais plus enclin à le jouer avec un utilisateur de la Force (*tousse**tousse*), ce qui n'est pas rédhibitoire mais est un peu irritant, thématiquement.

J'étais super jaloux quand Legion a eu les Aqua Droids, alors je suis ravi que nous puissions maintenant les amener à la table en option (allez, Crab Droids !). Avec la récente mise à jour d'équilibre qui a réduit les Magnaguard (bouh, je veux dire, youpi, je suppose), c'est bien d'avoir d'autres options – et ils sont GRANDS, un énorme 5 SP. Sur le papier, ils ont l'air bien, mais sont meilleurs qu'ils n'y paraissent au premier abord. Avec 7D R5 et 6D en mêlée, ils peuvent infliger beaucoup de dégâts le long de leur arbre, avec du mouvement à chaque étape, y compris une déviation optionnelle avec un bonus – ces coquins sont rapides. Il y a un réel sentiment de vitesse et d'action dans cette vague, tant dans les sorties Jedi que Séparatistes, promettant une action rapide et brutale. Évidemment, ils sont conçus pour profiter des dés bonus que Nossor Ri distribue (et partagent également le switch de réserve passif) ; vous allez presque certainement les prendre ensemble, ce qui explique le fait qu'ils pourraient autrement sembler un peu sous-puissants. De même, si vous les utilisez avec Grievous (mon indice précédent était-il trop subtil ?), vous pouvez bénéficier de ses manigances de droïdes de combat – ce qui en fait une équipe solide dans l'ensemble. En les ajoutant à Riff, Jango Fett et quelques Super Droïdes de combat comme autre équipe, c'est une liste féroce et très mobile.

Formation de la Force Delta (PPC 39,99 £)

En parlant de Clones, obtenir un autre ensemble solide de Clones est un rappel salutaire de pourquoi ils ont été créés et de ce qu'ils ont été conçus pour faire. C'est génial que nous ayons un ensemble qui se marie si bien avec la Clone Force 99, ainsi qu'avec la boîte de base et les autres Clones après la mise à jour d'équilibre. En passant, j'aime vraiment le fait que les joueurs soient activement encouragés à les peindre comme ils l'entendent, un peu de variété dans la mer de clones : un peu comme dans le Covert Mandalorien, il y a plus de place pour la créativité.

Boss, en tant que Primaire (sans surprise), est un pari risqué/récompensant. Sa variante de l'effet standard de leader de mouvement libre pour les alliés est juste un Dash, mais c'est un Dash pour toute la Force Delta alliée. Lui-même peut subir des dégâts pour transformer ses Dashes en un Mouvement, ou doubler pour le transformer en un Placement, et avec un double Récupération à la 3ème étape de sa piste de dégâts (et Récupération sur son Expertise de Défense) de sa posture Tir Rapide, c'est un risque qui vaut la peine d'être pris - d'autant plus que l'étape 4 de cette piste active sa capacité active sans les 2 Forces habituelles requises. Mais si vous ne voulez pas compter là-dessus, il a sa propre version des dés supplémentaires de Maul lorsqu'il est blessé/endommagé, et rafraîchit 2F lorsqu'il blesse un ennemi. La "Solution Explosive" permet aux unités amies de s'éloigner (ou, je suppose, de se rapprocher) d'un objectif, puis d'infliger le double de dégâts à tout ce qui se trouve à R2. De même, sa posture Travail en Milieu Humide vise à optimiser la production de dégâts massifs, afin qu'il puisse s'adapter et contrôler le plateau selon les besoins.

Fixer occupe le slot Secondaire très disputé, mais il sera un achat tentant pour de nombreuses listes simplement parce qu'aucune de ses capacités ne nécessite l'utilisation de la Force pour être déclenchée. Il peut Récupérer et Sprinter un Clone allié, ce qui est incroyablement puissant dans n'importe quelle liste. Il gagne les égalités sur le contrôle d'objectif, accorde un abri gratuit à tout Clone à R3 qui a bougé, et donne aux Clones +1D pour chaque membre allié de la Force Delta à R5. Je veux dire... wow. Il est vraiment bon dans n'importe quelle liste d'armée Clone, mais combiné avec Bad Batch en particulier, vous avez un contrôle massif du plateau.

Sev & Scorch sont extrêmement puissants en Soutien, c'est pourquoi leurs capacités dépendent beaucoup de l'utilisation de votre Force, bien qu'ils bénéficient d'un dash gratuit vers un ennemi. La mobilité, comme toujours, est essentielle. Après qu'une autre unité à R3 ait attaqué, ils peuvent effectuer une attaque de 5D sur la même cible ; de plus, toujours pour une Force, ils peuvent cibler une unité à R5 avec 5D, et pour chaque expertise réussie, infliger un dégât, plus infliger du Stress s'ils infligent plus d'un dégât. Avec Protection et Tenace lorsqu'ils contestent des objectifs, ils sont également difficiles à déplacer, et infligent une bonne quantité de dégâts avec toutes les conditions négatives de leur posture.

En gros, en équipe, associez les Clone Commandos à Bad Batch, et sauvez la galaxie... ou contentez-vous de tout faire exploser.

Pack d'escouade Jusqu'au bout / C'est Rogue One (39,99 £ chacun)

Il est impossible de surestimer à quel point moi, et tant d'autres, avons adoré Andor en tant qu'événement télévisuel. Et Rogue One compte parmi les meilleurs films, il n'est donc pas surprenant que j'aie été plus que ravi de voir ces deux sets.

L'ensemble Andor est un vrai délice. Cassian est tout en affaires, même si j'aurais peut-être préféré une version plus sournoise ; après tout, même K2S0 a l'air de vouloir être subtil. Il dispose cependant de 9 points d'escouade, ce qui permet de bâtir une équipe vraiment élite autour de lui. Bien qu'il n'ait que 2 Forces, il ne s'en sert pas, et le reste de l'escouade ne le fait que de manière situationnelle. Cela dit, utiliser la Force pour votre mouvement de leader gratuit est généralement un point bloquant pour moi ; cependant, le sien lui donne, à lui et à une autre unité, un Dash gratuit et une Hunker (si espions). Cela signifie tout de même que vous devez vraiment le jumeler avec Jyn (j'y viendrai dans une minute). Son absence de pitié lui permet d'ajouter 3D à une attaque contre un ennemi engagé avec une unité alliée, au prix de 2 dégâts pour votre allié. De plus, chaque fois qu'un objectif est revendiqué par l'un ou l'autre joueur, il lance 3D et les ennemis contestant les objectifs subissent des dégâts sur chaque résultat positif. Enfin, sa capacité innée permet à une unité alliée de se déplacer (ou de se placer si c'est un espion) lorsqu'une autre de vos unités est blessée et, peut-être plus important encore, accorde Impact 2 et Tireur d'élite 2 aux unités activées avec votre carte Shatterpoint.

K2S0 pèse 5SP, ce qui le place parmi les coûts secondaires les plus élevés. Pourquoi ? Eh bien, il a quelques bonnes capacités, bien que coûteuses (Force) : il peut dasher vers un allié et lui retirer une condition, et si une unité alliée à R4 est blessée, il peut dasher et effectuer une attaque de représailles de 5D. En général, ses attaques ont beaucoup de Poussée et de Dégâts, avec 7D à distance et en mêlée. Donc, très bon, mais pas exceptionnel. Cependant, il a 2 capacités passives de premier ordre. Lockdown signifie que, s'il n'est pas blessé, votre adversaire ne peut pas retirer votre marqueur de contrôle sur l'objectif que K2S0 conteste. C'est très puissant, surtout si vous l'activez en fin de tour. Et s'il est blessé, il peut activer sa capacité passive GOODBYE : l'attaquant gagne Épinglé, Stressé, un allié à R3 peut dasher ET vous pouvez choisir de dépenser jusqu'à 2 Momenta pour déplacer la Lutte d'autant de cases vers vous, au prix de sa défaite. C'est un niveau de contrôle en milieu de partie inégalé qui peut tout simplement vous faire gagner la partie.

Et, un instant pour les éclaireurs rebelles. Bien qu'ils ne soient pas explicitement issus de la série, ils pourraient très facilement être Vel et Melshi – voilà un arc narratif auquel nous ne nous attendions pas – et je vais certainement les peindre comme tels (la rebelle est particulièrement fidèle). Ils sont super sournois en jeu, commençant Hunkered, et tout Dash lorsqu'ils sont Hunkered est un Mouvement à la place. Pour une Force, ils Dash et Hunker ; de même, pour une Force, ils peuvent ajouter 3D à leur jet d'attaque, chaque Toucher doublant contre les Primaires. Pour une unité bon marché de 3 SP, ils sont sacrément sournois et rapides.

La figurine de Jyn est pleine de défi et dynamique, et ses statistiques ne déçoivent pas non plus. Elle peut faire un Dash après une attaque gratuitement, et elle peut le faire deux fois par tour. Mais attendez – les personnages ne peuvent attaquer qu'une fois par tour dans Shatterpoint ?! Sauf que la capacité primaire de Jyn est soit un Dash gratuit, soit une attaque de 5D (pour elle-même ou un personnage d'une unité alliée) – c'est très puissant. En effet, la seule capacité de Force de Jyn est d'ajouter 2D à une attaque au corps à corps par ennemi engagé avec un personnage allié ; ses 3 Forces sont vraiment là pour équilibrer le reste de l'escouade.

La sculpture de Bohdi est également excellente, et j'aime le choix de lui donner son sac à dos câblé du moment héroïque sur Scarif. Il est parfaitement correct en jeu. C'est un Secondaire bon marché de 3 SP, qui peut gagner du Momentum s'il contrôle un objectif incontesté. C'est bien, mais pas excellent. Il peut faire un double dash, ce qui n'est pas mal, et donner Tenace, ce qui est certainement utile et thématique. Cela fait partie d'un changement marqué dans cette vague, je suppose, vers un gameplay plus explicitement basé sur la finesse ou plus explicitement agressif. Cela signifie que vos parties peuvent certainement être entièrement thématiques, mais il reste à voir à quel point le jeu de finesse est équilibré en compétition par rapport à la brutalité croissante.

Le duo Chirrut/Baze poursuit la tendance des unités de soutien à double face avec un côté mêlée et un côté à distance dédiés. Rafraîchir la Force à chaque activation est très puissant, d'autant plus qu'ils peuvent dépenser une force pour reprendre le contrôle d'un objectif contesté ou gagner un momentum. Leurs postures sont nommées à juste titre "Je ne fais qu'un avec la Force" et "La Force est avec moi". Changer de posture accorde une Focus gratuite, et alterne entre Couverture & Tireur d'élite ou Tenace & Impact, et pour une Force peut soit Dasher, soit Placer. Bien que leurs postures soient assez génériques, bien que bonnes, la clé est leurs résultats d'expertise qui lancent des coups critiques comme personne. Ils sont un ajout solide aux forces rebelles, et valent bien votre temps.

Pack de terrain Avant-poste de la Bordure Extérieure (PPC 49,99 £)

Que serait Shatterpoint sans plus de décors ? C'est un excellent ajout à la gamme – entre autres, le prix est fantastique pour la qualité et la couverture. J'aime toujours les petits éléments de décor dispersés qui les accompagnent, cela ajoute tellement à l'ambiance de la table, mais j'espère vraiment que nous aurons des règles de scénario ou similaires pour le gros canon sur la tourelle. Ce que j'aime aussi, c'est que cela pourrait tout aussi bien fonctionner comme un bunker impérial ou autre à n'importe quelle époque – un ensemble si polyvalent.

Dans l'ensemble, c'est une excellente période pour jouer, ou se lancer dans Shatterpoint !


À propos de l'auteur :

Sam blogue sur @big_geekingout et dans le cadre de bigcomicpage.com, en mettant l'accent sur les jeux de papa et le contenu IP. Ancien joueur de cartes compétitif en convalescence, wargamer occasionnel et joueur de société moyen. Bon modéliste avec un penchant pour le décor. Peintre de figurines enthousiaste mais pas particulièrement doué. Professeur de médias et d'anglais, ce qui est une couverture pour être un cinéphile. Cuisinier raisonnable. Parent occasionnel.

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