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Rook & Ruin arrive sur Gamefound

On attend le bus pendant des heures, et puis deux arrivent en même temps. C'est exactement ce qui vient de m'arriver avec les jeux d'échecs-mais-pas-échecs ! (Oui, je sais que l'expression pour le bus est 3, mais cela ne fonctionne pas pour les jeux... à moins qu'il n'y en ait un autre qui m'attende.) Juste quelques jours après avoir découvert The Pawn's Gambit, j'ai trouvé Rook & Ruin. Cette fois, plutôt qu'un jeu de cartes, c'est une interprétation d'énigme basée sur des labyrinthes des échecs. Son concepteur, Florian Fiedler, le décrit ainsi : "Un jeu de puzzle solo PnP mélangeant les tactiques d'échecs et les grilles de donjons ! Principalement joué en imprimant et en découpant des cartes Grand Maître uniques pour une véritable sensation de construction de deck. Alternativement, plongez directement dans l'action en utilisant le système innovant de feuilles "Flowing Arsenal" ! Acquérez des mouvements de pièces d'échecs pour résoudre des défis de labyrinthes complexes. Pensez comme un Grand Maître !" (Il semble avoir un penchant pour les points d'exclamation.)

Rook & Ruin est un jeu solo, estimé à 20 minutes de jeu, pour les 8 ans et plus. Votre tâche est de guider votre Roi à travers un labyrinthe qui ressemble un peu à une grille de mots croisés vide (le Donjon) en utilisant uniquement des mouvements de pièces d'échecs valides (avec quelques restrictions). Le Donjon est peuplé de pièces adverses, qui vous mettront en échec si vous vous déplacez dans le mauvais espace (tous ces espaces sont commodément indiqués par des hachures), mais vous pouvez les capturer pour les retirer du plateau.

Gameplay

Au début du jeu, vous choisissez une carte Grand Maître : celle-ci définit quels Échos (c'est-à-dire des cartes) forment votre deck de départ (dont 3 que vous prendrez comme main de départ), et inclut une Brillance, vous accordant une capacité spéciale à utiliser pendant le jeu. La plupart des Échos sont des cartes de type pièce d'échecs qui définissent les mouvements que votre Roi peut effectuer ; par exemple, un Pion vous permet de vous déplacer d'une seule case vers le haut du plateau (ou en diagonale pour capturer), ou une Tour vous permet de vous déplacer de haut/bas ou de gauche/droite, mais contrairement aux "vraies" Tours, celles-ci ont des limitations de distance. Initialement, votre Tour (ainsi que le Fou et la Dame) peut se déplacer jusqu'à 3 cases, mais vous avez la possibilité de les améliorer pendant le jeu pour qu'elles se déplacent de 5 cases, puis à des distances arbitraires ou de rester à 5 cases mais avec la capacité de capturer toute pièce ennemie dont vous croisez le chemin.

À votre tour, vous avancez le compteur de temps d'un cran et jouez l'un de vos Échos ; si c'est une carte de pièce, vous déplacez votre Roi en conséquence. Le Donjon contient un certain nombre de cases marquées ; j'ai déjà mentionné les pièces adverses, et si vous atterrissez sur l'une d'elles, vous prenez la pièce et gagnez un certain nombre de points de Matériau (qui peuvent être utilisés pour acheter de nouvelles cartes à ajouter à votre pile de défausse). Il y a aussi des symboles de Bouclier et d'Engrenage, et atterrir sur une case avec ceux-ci ajoute la ressource appropriée à votre collection. Comme indiqué précédemment, vous ne pouvez normalement pas placer votre Roi en échec, mais dépenser un Bouclier vous en protégera. Les Engrenages peuvent être utilisés pour améliorer votre Tour, votre Fou et votre Dame. Jouer une carte qui n'est pas une pièce vous fait gagner les ressources indiquées ou des pas de temps supplémentaires.

Après cela, vous pouvez acheter des cartes ou effectuer une amélioration, et éventuellement utiliser une Capacité Universelle — celles-ci vous permettent, par exemple, de payer un pas de temps pour échanger n'importe quel nombre de cartes de votre main, ou de payer 5 ressources Matériau pour gagner 3 pas de temps supplémentaires. À la fin du tour, vous piochez jusqu'à 3 cartes, mélangeant et utilisant le paquet de défausse lorsqu'il ne reste plus de cartes à jouer.

Le jeu se termine soit lorsque vous manquez de temps, soit lorsque vous capturez le Roi de votre adversaire, caché quelque part dans le donjon.

Un mode de jeu alternatif est également fourni, le système Flowing Arsenal. Ici, vous n'avez pas de cartes physiques, ce qui simplifie beaucoup les choses pour les personnes qui impriment chez elles. Au lieu de cela, il y a un mécanisme pour marquer sur une page fournie quelles cartes seraient dans votre main si vous jouiez "normalement", et indiquer celles que vous jouez en les copiant dans une colonne de défausse, qui devient votre pioche lorsqu'elle est vide. Vous utilisez des lancers de dés pour simuler le tirage de cartes (vous devrez donc trouver des dés).

Conclusion

Bien que l'esthétique de Rook & Ruin soit plutôt basique, j'aime la mécanique de jeu, avec des mouvements légaux définis par le comportement des pièces d'échecs. Les petites descriptions sur les cartes Grand Maître concernant l'inspiration des capacités spéciales sont une touche agréable.

Le projet offre plusieurs niveaux de contribution. Tout d'abord, il y a « The Novice », les fichiers de base à imprimer et jouer, qui incluent toutes les cartes et 3 feuilles de donjon. Ou vous pouvez choisir « The Path to Mastery », où vous recevrez une nouvelle feuille de donjon chaque semaine pendant un an, ce qui est une excellente idée —

et en regardant le nombre de contributeurs et le montant engagé, cela semble très populaire. Une option intéressante est « The Editor », qui fournit des modèles de conception pour le jeu, afin que vous puissiez créer vos propres grands maîtres ou donjons.

Vous pouvez en savoir plus sur le jeu sur sa page Gamefound, y compris une copie du livre de règles.


À propos de l'auteur

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il ne blogue pas à leur sujet, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise parfois en développeur de logiciels ou peut être trouvé se détendant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

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