Je n'ai jamais vraiment été passionné par le monde de Donjons & Dragons ou les jeux avec des tonnes de figurines détaillées — trop de complications pour moi — mais j'aime l'idée des jeux à thème fantastique. J'ai longtemps été fan de Talisman, qui propose des personnages prédéfinis dans un monde à la D&D. C'est rapide et facile à jouer, peut-être un peu trop léger. J'ai tenté une incursion dans Gloomhaven: Jaws of the Lion, mais c'était beaucoup trop lourd pour mes goûts. Si seulement il y avait quelque chose entre les deux…
Restless pourrait être la solution, décrit comme « un jeu d'aventure fantastique où vous et jusqu'à trois autres joueurs vous perdez dans un vaste monde ouvert débordant de dangers, de trésors et d'excitation. »
Ce jeu de 1 à 4 joueurs, avec un temps de jeu estimé à 45 minutes par joueur/2 heures au total, est disponible sur Gamefound, et devrait paraître en novembre prochain. C'est le premier jeu de Restless Design, et il a l'air plutôt joli. Fait intéressant, ses concepteurs disent : « Nous sommes trois psychologues passionnés par les jeux de société. » Je me demande comment leur parcours a influencé le jeu.
Restless est principalement coopératif avec une touche de compétition facultative, mais il serait peut-être plus juste de dire qu'il s'agit d'aventures individuelles, jusqu'à ce que le moment vienne pour tout le monde d'affronter ensemble les boss de fin de chapitre. Le jeu entier est divisé en trois chapitres, chacun avec des méchants plus costauds et des rencontres plus tendues, mais à part ça, c'est beaucoup de la même chose – ce qui n'est pas nécessairement mauvais si vous voulez une balade agréable dans un monde fantastique. Sur ce point de confort, bien que vous ayez un niveau de santé, lorsque celui-ci atteint zéro, vous ne passez qu'un tour à l'hôpital local au lieu d'être tué sur le coup.
Gameplay
Dans le jeu de base, vous incarnez un personnage issu de l'une des quatre espèces : les Verdents (créatures énormes et arboricoles, sages et fortes), les Shroomlings (créatures fongiques, bénies par la chance), les Merfolks (intelligents et arrogants) et les Gnomes (petits mais robustes), errant dans la terre fantastique d'Everion.
Votre personnage n'est au départ pas très puissant, mais à mesure que vous explorez, vous pouvez découvrir des armes et autres artefacts, augmentant ainsi votre force, votre intellect, votre chance, etc. Le jeu dispose de plateaux de joueurs bien organisés (en bas de l'image ci-dessus) pour contenir les cartes d'armes, d'abilités, de compagnons, etc., ainsi que pour afficher vos statistiques actuelles.
Un tour commence par le lancer du « dé de la perdition » (ce jeu a beaucoup de dés !), qui détermine la distance parcourue sur le « marqueur de perdition » — indiquant à quel point vous êtes proche de la fin du chapitre et de la rencontre avec son grand méchant.
Everion, représenté par la carte centrale montrée dans l'image ci-dessus, est divisé en plusieurs régions, chacune avec des trésors et des dangers différents, et après avoir mis à jour le marqueur de perdition, vous pouvez éventuellement vous déplacer vers une autre région, en gardant à l'esprit que si vous choisissez de vous déplacer sur une longue distance, vous risquez de vous épuiser et de perdre des points de vie.
Ensuite, vous aurez une rencontre, qui sera soit un « événement » (basé sur des lancers de dés) soit une « aventure » (un numéro qui vous est donné à la suite d'un événement antérieur) ; dans les deux cas, ce numéro correspond à une entrée dans un livre d'aventures vraiment énorme. Un autre joueur lit les paragraphes pertinents, ce qui pourrait vous amener à gagner quelque chose (plus de lancers de dés) ou à combattre (devinez quoi, encore des dés). Je plaisante peut-être sur le nombre de dés, mais tout est très clairement expliqué dans le livre d'aventures ou sur les cartes de rencontre – quels dés vous devez utiliser et comment interpréter les valeurs obtenues.
Vient ensuite la phase de troc, où vous échangez des cartes avec d'autres joueurs dans la même région que votre pion, ou dépensez des ressources dans les magasins si vous êtes dans la ville de la région. Enfin, vous « vous reposez » et gagnez un point de vie.
Une fois que tous les joueurs ont effectué ces étapes, le tour suivant commence.
Lorsque le « marqueur de destin » a atteint sa fin, il est temps de combattre le boss du chapitre. C'est similaire au combat contre d'autres ennemis, sauf que celui-ci est plus grand et plus méchant, vous aurez donc besoin des capacités de tous les joueurs pour le vaincre.
Et c'est à peu près tout le jeu, en version très simplifiée.
En solo, vous lisez vos propres événements dans le livre d'aventures, en essayant de ne pas anticiper. L'élément compétitif du jeu est simplement celui qui termine avec le plus de points de réputation. On a l'impression que ces deux éléments ont été ajoutés après coup.
Une extension, Adventures in the Dark, est disponible, introduisant un nouveau type de personnage, le Marcheur d'Ombre, un autre livre d'aventures et davantage de cartes à rencontrer, ainsi que des variantes plus dangereuses des boss du jeu de base. Bien qu'un tapis de joueur soit inclus, l'extension n'est pas destinée à ajouter un cinquième joueur au jeu.
Impressions
Le jeu est joli, avec des cartes joliment illustrées et des tapis de joueur robustes à double couche. Les livres d'aventures sont grands et contiennent énormément d'événements à rencontrer, ce qui devrait permettre un degré élevé de rejouabilité. Une critique que je ferais à propos des livres est qu'ils sont si grands et simplement reliés par des anneaux (du moins dans la forme actuelle de pré-lancement), ce qui les rend difficiles à manipuler et sans aucun doute sujets à l'usure. Étant donné que chaque région du jeu a sa propre partie du livre de base, je pense qu'il aurait été préférable de le diviser en plusieurs petits livres (comme les multiples livres de Vantage).
J'ai mentionné au début de l'article que j'ai beaucoup joué à Talisman, principalement la 4e édition, avec une quantité astronomique d'extensions disponibles. Restless ressemble un peu à une version plus mature de Talisman, avec tout juste un peu plus complexe. L'autre différence est que Restless est coopératif, et Talisman n'est pas connu pour son jeu coopératif, du moins dans la 4e édition (bien qu'il y ait les finitions Lightbearers dans l'extension Blood Moon, et le Culte des Damnés dans Cataclysm).
Gloomhaven est trop pour moi, mais Restless se situe quelque part entre lui et Talisman, et pourrait être ma prochaine immersion dans les jeux de fantaisie.
Vous pouvez en savoir beaucoup plus sur le jeu sur sa page Gamefound, ainsi que des vidéos de présentation et un livret de règles.
Note : ceci est basé sur des informations de prévisualisation, et le jeu final peut différer.
À propos de l'auteur
Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'écrit pas sur eux, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, ainsi que sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se détendant dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.







