Les premiers Resident Evil ont été l'un des plus grands succès du jeu vidéo d'horreur. Atmosphérique, terrifiant et inspirant la peur de l'inconnu... Il a frappé fort, même dans sa forme primitive remplie de polygones, et a produit les abominations géométriques les plus effrayantes de l'époque. Bien sûr, le temps passe, tout comme la technologie. De nos jours, les premiers jeux Resident Evil semblent risibles, tandis que leurs homologues modernes sont d'un réalisme effrayant. Heureusement pour nous, fans de sensations fortes, CAPCOM a annoncé un remake de Resident Evil 2, et le monde entier s'en est réjoui. Mais alors, quelque chose d'étrange s'est produit.
SteamForged Games a annoncé un jeu de société Resident Evil 2, incluant les deux faces A et B du jeu et tous les événements grotesques. Et à la surprise de beaucoup, ce fut un jeu incroyablement atmosphérique et effrayant. C'est un jeu que j'apprécie toujours autant et qui a touché la corde nostalgique là où il fallait. Ainsi, suite au lien fortuit entre la sortie du jeu vidéo Resident Evil 2 Remake et de Resident Evil 2 The Board Game (RE2), on aurait pu penser que des sourcils se seraient levés lorsque CAPCOM a annoncé un remake de Resident Evil 3. Sûrement, cela ne pouvait pas se reproduire une deuxième fois, n'est-ce pas ? Mais si.
L'histoire
Ce qui est important à noter à propos de Resident Evil 3, c'est son intrigue fantastique. L'action se déroule en même temps que Resident Evil 2. Vous incarnez Jill Valentine, un membre de l'équipe S.T.A.R.S. qui a participé au Resident Evil original. Vous essayez de vous échapper de la maudite Raccoon City suite à l'apparition de zombies et de monstres. Tout au long du jeu vidéo original, une bête gigantesque vous traque pendant que vous vous échappez de Raccoon City. Cette monstruosité est intelligente et s'adapte de manière appropriée pour anéantir au mieux sa proie. Pendant tout le temps où vous êtes en fuite, elle ne prononce qu'une seule phrase, sa cible : Stars. Cette bête est bien sûr le célèbre Nemesis, une tour de châtiment impitoyable. Il apparaissait quand bon lui semblait et était l'antagoniste central des jeux avec un seul objectif. Il ne s'arrêtait jamais pour monologuer ou se vanter, seulement pour vous décapiter.
Le passage de la vidéo au plateau
SteamForged a fait un travail incroyablement bon avec l'homologue jeu de société de RE2. C'était coopératif, tendu et difficile. De plus, il incorporait et permettait de nombreuses variations - vous pouviez jouer les scénarios comme prévu ou y ajouter n'importe quelle absurdité. Alors, comment la transition en jeu de société de Resident Evil 3 sera-t-elle différente ? Eh bien, d'après ce que SteamForged a révélé, Nemesis peut très bien apparaître quand il veut. Et il apparaîtra, et il n'aura aucune notion d'espace personnel. Son seul objectif est de transformer vos personnages en chair à pâté, et d'après ce qu'il semble, c'est exactement ce qu'il va faire.
Il est intéressant de voir le niveau de détail qui a été mis dans le thème de celui-ci aussi, car il intègre les options classiques disponibles pour les joueurs. Nemesis est un être presque insurmontable qui reviendra qu'il soit vaincu ou non. Mais les joueurs ont toujours eu le choix de fuir, et encore une fois, ils peuvent le faire... mais pas sans conséquences. SteamForged a également inclus un système de pénalités selon lequel la ville de Raccoon City tombe de plus en plus bas à mesure que le temps passe. Le niveau de danger de la ville détermine la gravité de la situation et la manière dont les choses vont se dérouler. Les ennemis deviennent plus indisciplinés, des choses plus dangereuses peuvent être rencontrées, et pire encore... Nemesis peut devenir plus fort.
Pourquoi nous sommes impatients
Le Survival Horror est un thème soit excellemment traité, soit très mal. La frontière entre fuir comiquement une horde de zombies en disant "cerveaux" et courir pour sa survie face à des bêtes assoiffées de sang et implacables est ténue. Resident Evil 3 a excellemment réussi cela en vous présentant un ennemi que vous ne pensiez pas pouvoir vaincre ou fuir. Le sentiment de désespoir était bien présent et tout le monde était sur les nerfs.
SteamForged nous a fait nous sentir désespérés et au bord du gouffre dans Resident Evil 2 The Board Game, en particulier dans l'extension B-Files, où c'était comme un jeu du chat et de la souris pendant la fuite. C'est ce sentiment de catastrophe imminente que nous avons aimé et sur lequel il prospère. Maintenant, nous pensons que Resident Evil 3 The Board Game va aussi être un grand jeu du chat et de la souris. Cependant, le chat est indestructible et imparable... et a parfois un lance-roquettes. Cela va être délicat à gérer, c'est donc une bonne chose que les jeux soient coopératifs ! Cela va être intense ! Gardez un œil sur le Kickstarter le 28 avril !



