Un autre projet de financement participatif avec un gadget astucieux a attiré mon attention ce matin. Il faut dire aussi que Pivotal Roll—Rogue Lords a un nom un peu à double sens – que voulez-vous ? Je suis superficiel !
Le gadget, c'est le dé, pour deux raisons : d'abord, chaque face a 4 symboles, représentant différentes actions à entreprendre par les 4 membres maximum de votre escouade. L'orientation de la face sur le dessus du dé indique quelle action correspond à quel membre, ce qui nous amène à la deuxième caractéristique du dé…

Il est magnétique. La justification est qu'il faut que le dé soit clairement aligné avec vos cartes d'escouade pour qu'il n'y ait aucune ambiguïté sur l'action qui correspond à quel membre de l'escouade. Le bord du plateau de jeu semble contenir du fer ou un matériau similaire pour que le dé s'y fixe, l'alignant ainsi avec précision.
Pivotal Roll est décrit comme « Un jeu de plateau tactique SOLO où un seul dé contrôle toute votre escouade. Pivotez le dé, changez vos ordres, déjouez chaque combat. » Il s'agit d'un aperçu de campagne, il n'y a donc pas énormément d'autres informations sur le jeu.
Vous semblez pouvoir choisir parmi un certain nombre d'adversaires avec leur collection de « sbires », et sélectionner d'une manière ou d'une autre un certain nombre de membres de votre propre escouade pour combattre ces sbires. Les sbires et vos soldats sont disposés en grilles de 2 × 2, correspondant à la disposition des faces du dé. À chaque tour, vous lancez le dé et laissez les soldats effectuer les actions indiquées par leur quadrant de la face supérieure du dé. Ensuite, il y a quelque chose sur la rotation du dé, bien qu'il ne soit pas clair si cela se fait avant d'effectuer les actions ou en plus (c'est-à-dire que vous pouvez effectuer les actions plusieurs fois). Après les rotations et les actions, votre adversaire utilise le dé de la même manière, dans l'orientation où vous l'avez laissé pour la dernière fois – ce qui semble un peu déroutant.
L'une des mises à jour du projet parle des mécanismes de jeu, mais j'ai peur de ne pas avoir terminé la page en en sachant plus qu'au début.
Ce Dé
La page Gamefound de Pivotal Roll parle de « créer un nouveau système de jeu » et proclame que « c'est une nouvelle façon d'utiliser un dé ». Voyons ce que cela signifie…
L'idée des 4 quadrants par face est intéressante : cela signifie que vous n'avez pas 6 résultats par lancer mais 24. Cependant, vous pourriez obtenir presque le même effet avec 4 dés standard (selon la correspondance de la distribution des symboles sur le dé du jeu avec celle de 4 dés séparés), et faire tourner le dé unique est à peu près la même chose que de changer l'ordre des 4 dés normaux.
Incidemment, une toupie avec 4 pointeurs pourrait faire exactement la même chose, et pourrait être plus flexible car elle pourrait être conçue pour avoir plus de 6 combinaisons de valeurs, alors que passer d'un D6 à, disons, un D8 serait délicat puisque le mécanisme de Pivotal Roll exige que les faces des dés soient carrées.
Quant au magnétisme des dés, le créateur du jeu, Mapapa, semble avoir admis dans la section des commentaires de la campagne qu'il reconsidérait cette option. Aligner le dé à l'œil ou avoir un support de forme appropriée pour qu'il atterrisse serait probablement suffisant.
Si vous retirez les aimants et remplacez les quadrants par quelque chose de plus simple, que reste-t-il ? Il est difficile de le dire étant donné le peu d'informations sur la page de la campagne.
Cela dit, la face à quadrants est une bonne idée, et je peux imaginer que différents personnages de joueur (ou ennemis) aient des dés avec des distributions d'actions différentes sur chaque face. Par exemple, une escouade de berserkers pourrait avoir un dé avec beaucoup d'actions d'attaque apparaissant ensemble sur certaines faces du dé et des groupes d'actions nulles sur d'autres, représentant respectivement des attaques frénétiques et des périodes de récupération ; ou une escouade plus équilibrée pourrait alterner attaques et soins sur toutes les faces. Ou vous pourriez acquérir plus de dés au fur et à mesure que le jeu avance, et choisir celui qui, selon vous, fonctionnera le mieux dans une situation donnée.
Ce genre de choses serait plus difficile – bien que non impossible – à faire avec plusieurs dés standard ou une toupie.
Mots de la fin
Compte tenu de l'image ci-dessus, ce jeu recèle bien plus que ce que j'ai pu en dire ici, mais la page Gamefound manque frustrant de détails.
La section des commentaires suggère que le concepteur rencontre des difficultés à tout assembler : outre la remarque sur les aimants que j'ai mentionnée ci-dessus, il semble que le plan était de lancer la campagne à la mi-novembre, mais il semblerait qu'elle soit reportée à l'année prochaine.
J'ai dit ailleurs que je voulais qu'une campagne contienne des détails clairs et précis sur un jeu avant d'y toucher – livre de règles et/ou partie jouée au minimum. Ce projet n'a rien de tout cela, mais je vais le surveiller encore un peu pour voir comment le dé à quadrants évolue.
À propos de l'auteur
Lorsqu'il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'écrit pas sur eux, L.N. Hunter s'occupe en écrivant des fictions : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.






