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ACTUALITÉ : Sprocketforge

Pignon. Quel mot génial. C'est l'un de ces mots qui, à mon humble avis, sonne bien dans la tête quand on le lit, et fantastique quand on le prononce à voix haute. Je ne sais pas pour vous, mais ça me fait penser à cette partie aux deux tiers d'une aventure, quand les héros (c'est nous, bien sûr) doivent créer un MacGuffin avec les quelques objets dont ils disposent, et que l'appareil est presque terminé, mais oh non, il y a un problème avec le pignon…

Mes excuses, je me suis emporté.

Forge est aussi un sacré bon mot. Un mot ferme. Les jeux fabuleux ont besoin de noms fabuleux, et c'est ainsi que nous arrivons à Sprocketforge !

Dans Sprocketforge, les joueurs sont des artificiers qui construisent une usine avec des engrenages enchantés pour produire du mana et compléter des commandes afin de gagner en renommée. Les joueurs ajouteront, amélioreront et échangeront des engrenages dans leur usine pour créer un système efficace.

Cependant, le mana est salissant et obstrue vos conduits, obligeant les joueurs à équilibrer le gain de points avec le maintien de la propreté de leur machine. Les nobles maisons de Sprocketforge récompenseront les usines avec le système le plus propre tandis que les joueurs se disputeront les faveurs pour gagner plus de points et d'actions supplémentaires.

J'ai été immédiatement séduit par le thème – des travailleurs gobelins peinant dans une usine de mana pour accomplir leurs commandes, et il a aussi une forte saveur steampunk, à laquelle je suis plutôt sensible. La présence sur table est également solide – il est superbe avec ses cinq engrenages interconnectés sur chaque tapis de joueur qui tournent pour créer le mana requis.

Il y a pas mal d'interactions entre les joueurs dans celui-ci, et vous voudrez garder un œil attentif sur ce que le joueur avant vous fait et ce que le joueur après vous pourrait avoir l'intention de faire, car cela peut façonner votre stratégie et vous permettre de perturber celle de vos adversaires. Les actions de chaque joueur entraînent des actions secondaires moindres pour les autres joueurs, il n'y a donc pas de longues attentes entre les tours, l'engagement devrait rester constant tout au long.

Une mécanique intéressante réside dans le fait que s'il y a une option pour que vous preniez le mana d'un adversaire – par exemple si vous activez l'icône de transmutation – alors vous devez le faire, encourageant une flexibilité et une adaptabilité à votre stratégie. Après tout, vous aurez besoin de mana spécifique pour compléter vos cartes de commande, et un peu d'eau inattendue alors que vous cherchez deux feux et une terre pourrait vraiment vous retarder, et les nobles maisons surveillent attentivement vos performances…

Ne me tenez pas rigueur, mais j'ai vu mention d'une date de lancement le 16 juillet, il n'y aura donc pas longtemps à attendre pour celui-ci.

Sophisticated Cerberus Games a déjà fait ses preuves, notamment avec un jeu de société d'horreur appelé The Stifling Dark qui a eu une campagne Kickstarter réussie, terminant avec un très alléchant 220 000 $ de financement, donc l'équipe peut être sollicitée pour mener à bien cette nouvelle campagne. De plus, vous pouvez trouver les gars ici sur Instagram : https://www.instagram.com/sophcerb Faites-moi une faveur, suivez l'équipe et donnez-leur des encouragements.

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