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ACTUALITÉS : Le jeu de société Peaks

Quand il s'agit du Lake District, je suis un peu un fan. La moindre mention de cette idylle enchanteresse me donne envie d'y retourner. Je dois avouer : je n'ai jamais osé m'aventurer sur les ascensions les plus sérieuses. Latrigg me suffit amplement, merci beaucoup. Je soupçonne que je n'ai pas le courage/le régime d'exercice/le régime alimentaire pour m'attaquer à des sommets comme Scarfell. Les montagnes du prochain jeu de société Peaks sont certainement au-delà de mes capacités dans la vie réelle – et bon nombre des lieux les plus emblématiques du monde y sont représentés – mais je serai plus qu'enthousiaste à l'idée de les affronter à table.

Nous sommes tous des joueurs de jeux de société ici, et c'est une activité naturellement d'intérieur, mais une randonnée en plein air peut rafraîchir et ouvrir l'esprit d'une manière que rien d'autre ne peut faire. Et si quelqu'un – du moins thématiquement – combinait les deux ? Eh bien, quelqu'un l'a fait ! Bienvenue à Peaks de Tangerine Games et conçu par Sam Gray, un jeu de société immersif de construction de moteur conçu pour l'explorateur dans l'âme.

L'équipe a discuté du jeu plus en profondeur sur sa page Facebook, et j'ai analysé les nombreux points de l'un de leurs messages avec mes propres réflexions, en espérant montrer pourquoi celui-ci a vraiment attiré mon attention.

Immergez-vous au pied des plus hautes montagnes avec 100 magnifiques illustrations dessinées à la main du monde entier. Chaque œuvre d'art est un chef-d'œuvre, capturant l'essence de ces pics majestueux et vous transportant vers des paysages à couper le souffle, chacun magnifiquement illustré par Nilanjan Malakar. Les cartes ont une qualité très picturale que je trouve très agréable, et certaines me rappellent les illustrations au crayon de Wainwright des sommets du Lake District – ce qui est une bonne chose. L'iconographie semble également très claire, ce qui, espérons-le, indique un jeu qui coulera librement une fois appris. Je suis heureux que l'artiste soit également nommé.

Chaque carte montagne a ses récompenses listées en haut. Lors de l'action GRIMPER, vous choisirez la récompense X ou Y avant de gravir la montagne. Les choix de récompense semblent intrigants. Cela pourrait vous préparer à des stratégies à long terme. Par exemple, la récompense X pourrait vous préparer au prochain sommet, mais la récompense Y pourrait vous aider à atteindre un sommet plus élevé et plus difficile avec de plus grandes récompenses.

Pour grimper, vous devrez satisfaire aux exigences énumérées en bas de la carte. Toutes les montagnes nécessitent de l'énergie pour être gravies, mais à mesure qu'elles deviennent plus difficiles, vous aurez également besoin d'expérience, d'acclimatation et d'équipement. Cela me porte à croire que vous commencerez sur les montagnes les plus faciles, et qu'à chaque succès, vous pourrez tenter des défis plus difficiles, peut-être avec un élément de prise de risque.

Bien que Peaks soit un jeu compétitif – il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur – vous devrez travailler ensemble de temps en temps pour être le meilleur. C'est là qu'intervient l'accompagnement. C'est là que le jeu m'enthousiasme le plus, cet équilibre entre le travail d'équipe et le moment de partir seul pour la victoire. Il semble qu'il y aura de nombreuses décisions intrigantes à prendre et une variété de stratégies à tester. "Si j'avais choisi de faire équipe pour cette ascension particulière, j'aurais rassemblé les ressources nécessaires pour quelque chose de plus grand par moi-même. Peut-être que la prochaine partie, je choisirai différemment..." La portée des dynamiques changeantes à table rend Peaks très séduisant et devrait générer de grandes histoires.

Rejoindre d'autres personnes profite à tout le monde lors de l'ascension, car vous recevez les récompenses que le grimpeur principal n'a pas choisies. Le grimpeur principal recevra également un peu d'expérience supplémentaire pour avoir mené, et tous les joueurs grimpeurs bénéficient d'une réduction d'énergie et d'expérience en travaillant ensemble. Non seulement ce mécanisme est très thématique, mais il maintient tous les joueurs engagés pendant le tour des autres. Il crée également des discussions et des négociations très amusantes à table, alors que vous travaillez ensemble pour atteindre le sommet de certains pics stimulants ! Et si ce dernier paragraphe ne vous intrigue pas, alors j'ai peur que nous regardions des cartes différentes et que nos boussoles soient faussées.

Suivez le jeu ici pour obtenir des mises à jour et des notifications sur le lancement imminent, actuellement prévu pour le 25 juin. De plus, vous trouverez l'équipe de Tangerine Games ici sur Instagram.

Suivez-les et faites-leur savoir à quel point nous sommes tous impatients de vivre cette aventure périlleuse mais passionnante.

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