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Nouveauté sur Kickstarter : Une paire de jeux de plongée

N'est-ce pas étrange quand on repère quelque chose d'inhabituel, et qu'on retrouve la même chose presque immédiatement après ? En fait, ce n'est pas si étrange que ça – c'est juste la nature humaine de trop interpréter une simple coïncidence, tout en ignorant le nombre infiniment plus grand de fois où cela ne se produit pas.

Quoi qu'il en soit, juste après avoir écrit un article sur quelques jeux divins qui sont apparus en même temps, j'ai repéré deux petits jeux de plongée sans lien mais similaires sur Kickstarter. Et ce n'est qu'un mois après avoir remarqué deux extensions pour des jeux de plongée plus lourds qui ont frappé la scène du financement participatif presque en même temps : Endeavor Deep Sea: Uncharted Waters et Hidden Ark: Wild Oceans. Juste une coïncidence, c'est tout. Et c'est une autre coïncidence que les nouveaux jeux aient des noms qui riment…

Risk the Abyss

Risk the Abyss, un jeu de dés pour 1 à 4 joueurs conçu par Marq Chontos et publié par Ground Control Board Games, vient d'être lancé sur Kickstarter et a été entièrement financé en une journée.

Le jeu consiste à déplacer votre plongeur sur une grille de tuiles océaniques de 4x4 pour attraper des poissons et collecter des trésors, puis à remonter à la surface pour les ranger sur un bateau. Les tuiles sont tirées de 3 piles différentes : la surface, les profondeurs (2 rangées) et l'abysse – plus vous descendez, plus les récompenses sont lucratives.

À votre tour, vous lancez 6 dés, relançant autant que vous le souhaitez jusqu'à 2 fois de plus, à la manière d'un Yahtzee, puis effectuez les actions apparaissant sur le dessus :

· Les symboles clé et harpon vous permettent de collecter des trésors ou d'attraper des poissons – si votre plongeur se trouve sur une tuile affichant des serrures ou des cœurs, vous pouvez payer le nombre de dés clés et de harpons respectivement pour prendre la tuile ;

· Les ancres et les palmes vous permettent de vous déplacer sur la carte ;

· Les radios déplacent le bateau à la surface ou vous permettent de retourner immédiatement au bateau ; et

· l'oxygène vous permet de conserver vos tuiles collectées d'une manière légèrement métaphorique (peut-être que le lien est que si vous n'avez pas assez d'oxygène, vous ne pouvez pas transporter tout ce que vous avez collecté) – jusqu'à ce que vous rangiez votre butin (voir plus loin), vous devez dépenser un lancer de dés d'oxygène pour conserver toutes vos tuiles au-delà de la première.

Le bateau est un jeton se déplaçant au-dessus de la grille océanique que vous pouvez visiter (en utilisant soit des palmes, si vous êtes directement en dessous, soit des radios si vous êtes plus éloigné) pour ranger vos tuiles collectées ; une fois à bord, les tuiles n'ont plus besoin d'être oxygénées.

À la fin de votre tour, tous les espaces de tuiles vides sont remplis et le jeu passe à la personne suivante. La fin de partie est déclenchée lorsqu'un des paquets de l'océan est vide, et le jeu se termine après le dernier tour.

Le score est une combinaison de valeurs absolues indiquées sur les tuiles (pour les poissons), de valeurs sélectionnées au hasard (palourdes) et de comptages de divers autres types de tuiles (pour le trésor).

Le jeu, même à l'état de prototype, semble bien fait, avec de jolis meeples en bois, des cartes en lin et des dés stylés ; le meilleur de tout, c'est qu'il est minuscule, juste un peu plus grand qu'une boîte d'Altoids – et oui, le jeu est livré dans une boîte.

La page de la campagne comprend la feuille de règles et une vidéo explicative, mais pas de critiques ni de parties jouées. Il s'agit de la première campagne de financement participatif de Ground Control Board Games, et même de leur premier jeu, ce que les créateurs reconnaissent – exactement le genre de campagne que j'aurais tendance à éviter. Mais, comme je l'ai mentionné dans mon article sur le financement participatif, si le projet semble bon et peu coûteux, cela pourrait valoir le risque. Frustrant, cependant, les frais de port au Royaume-Uni sont actuellement estimés entre 50 et 80 % du prix du jeu, et il y a la TVA en plus de tout cela. Cependant, une option de téléchargement Print and Play est disponible pour beaucoup moins cher. Amusant, il y a un niveau de soutien « jeu de pub », où vous obtenez une paire de sous-verres en plus du jeu (mais seulement si vous habitez aux États-Unis – je me demande pourquoi cette restriction existe).

J'ai également apprécié l'honnêteté des créateurs dans la section « Pourquoi soutenir maintenant ? » : « Vous n'êtes pas obligés. Nous ne faisons pas d'exclusivités Kickstarter. Nous ne jouons pas avec la peur de manquer quelque chose (FOMO). Le jeu sera disponible sur notre site web cet automne. » Donc, il n'y a en fait aucune raison de prendre un risque de financement participatif – enfin, à part soutenir le créateur !

Survive The Dive

Le deuxième jeu à arriver sur Kickstarter est Survive the Dive, un jeu de cartes de Tyler Mitchell. Beaucoup moins d'informations sont disponibles sur ce jeu, si ce n'est qu'il est destiné à 2-5 joueurs et que l'objectif principal de ce jeu de 10-15 minutes est de lancer des cartes de mauvaises nouvelles sur les autres joueurs, ou de jouer des cartes de défense contre ces attaques : « Save The Dive est un jeu de cartes rapide et brutal pour les plongeurs et les amoureux de l'océan. Le but ? Être le dernier plongeur en vie. » Oh, et il a été « conçu par des plongeurs » – d'accord, mais j'espère qu'ils ont aussi de l'expérience en conception de jeux !

J'ai bien peur de ne pas pouvoir dire grand-chose sur ce jeu, bien qu'il me fasse penser à Uno, mais c'est uniquement à cause des actions représentées sur les quelques cartes figurant sur la page de la campagne. À propos des images de cartes, je ne peux même pas commenter le graphisme, car le créateur admet qu'il s'agit actuellement de matériel de substitution généré par IA, mais que le matériel final sera créé par des humains.

Il existe 2 variantes du jeu – standard et une « édition plongeurs techniques » – mais peu d'indications sur les différences. Les termes plongée en grotte, plongée à décompression, plongée CCR et plongée sur épave sont mentionnés, mais rien sur ce qu'ils signifient pour le jeu.

J'ai bien peur que cette campagne ne me convienne pas : trop peu de préparation avant le lancement et pas assez d'informations disponibles pour les contributeurs potentiels. Le niveau d'engagement actuel, il est vrai après seulement quelques jours au moment de la rédaction, est bien en deçà du financement du premier jour de Risk the Abyss, et ce projet a un objectif nettement plus élevé. Néanmoins, la production est basée au Royaume-Uni, il n'y aura donc pas d'énormes surprises en matière de frais de port et de TVA, ce qui en fait l'un des deux jeux les moins chers pour nous.

En bref

Risk the Abyss semble être un jeu bien ficelé, avec le côté mignon de tenir dans une boîte de pastilles, et la campagne est également bien présentée. Les seules raisons pour lesquelles j'hésite à le soutenir sont les frais de port et la TVA.

Je ne peux pas vraiment dire si Survive the Dive est un bon jeu ou non, et je pense que le créateur a lancé la campagne prématurément. Cela dit, je garderai un œil dessus dans l'espoir que plus d'informations seront disponibles avant la fin de la campagne.

À propos de l'auteur

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy humoristique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise parfois en développeur de logiciels ou peut être trouvé en train de se détendre dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

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