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Nouveau sur Gamefound : Flockers

Flockers par Mark Swanson est actuellement une campagne Gamefound en aperçu.

Le livret de règles de ce jeu pour 1 à 4 joueurs commence par : « Le froid mordant de l'hiver vient du nord. D'un puissant cri, vous signalez aux autres oies des neiges qu'il est temps de prendre leur envol. La première volée à se diriger vers le sud s'installera sur le meilleur terrain. Mais soyez vigilants, des prédateurs et des leurres parsèment le paysage ! » et le jeu est décrit comme un « jeu de cartes tactique de gestion astucieuse de la main, [dans lequel] vous prendrez le ciel pour guider votre propre volée d'oies des neiges. »

Gameplay

Flockers ne semble pas aussi compliqué que la classification d'âge de 14 ans et plus ne le laisserait entendre (BGG suggère 12 ans et plus, mais même cela semble élevé).

Les joueurs commencent avec une main de 5 cartes Volée. Un marché commun de 3 tuiles de terrain et 3 tuiles de Volée est créé, avec une tuile de terrain supplémentaire utilisée comme point de départ du chemin de vol, sur laquelle le pion de Volée de chacun (une oie sur un bâton !) est placé. Au fur et à à mesure que le jeu progresse, le chemin de vol s'étendra, tout comme les Volées d'oies devant les joueurs, et le but du jeu est de voler le plus loin le long du chemin de vol jusqu'à ce que quelqu'un atteigne la dixième tuile de terrain ou ne puisse plus ajouter d'oiseau à sa Volée.

La structure du tour est simple : placez une carte de votre main dans votre volée, effectuant les actions indiquées sur la carte, puis complétez votre main à 5 cartes à partir du marché (à moins que votre volée n'ait déjà atteint 7 oiseaux). La première oie placée est la chef de la volée, et les cartes suivantes sont jouées en forme de V derrière elle. Les cartes de volée ont jusqu'à 2 icônes en haut, l'une indiquant un type de terrain (montagne, forêt, champ ou lac) et l'autre une action, et peuvent avoir une action bonus en bas.

Les actions disponibles sont :

· Voler — si une carte de l'une des branches du V de la volée (pas nécessairement celle à laquelle la carte actuelle a été ajoutée) a une icône de terrain correspondant au terrain de la tuile suivante sur le chemin de vol, déplacez votre jeton de volée vers l'avant ; cela continue tant qu'il y a des correspondances similaires le long de la même branche.

· Naviguer — prenez une tuile du marché des terrains et ajoutez-la au chemin de vol.

· Paître — retirez n'importe quelle carte de votre volée, et vous pouvez également défausser d'autres cartes avec des icônes de pâturage, faisant glisser les cartes vers l'avant pour combler les lacunes.

· Échanger — comme son nom l'indique, changez les positions de 2 cartes de votre volée.

· Diriger — activez l'oiseau de tête de la volée.

Les actions bonus (apparaissant sur les cartes de volée et de terrain) sont similaires, mais conditionnelles à la présence d'un certain nombre d'oies du même type dans votre volée.

Certaines tuiles de terrain ont des icônes supplémentaires indiquant d'autres actions, appelées « rencontres », à effectuer lorsque vous atterrissez dessus, comme un renard qui vous oblige à sacrifier une carte, ou le vent qui vous pousse plus loin le long du chemin de vol.

Flockers comprend également un mode automa solo, pour battre votre meilleur score.

Mots finaux

Avec des illustrations de Matt Emmons, c'est un joli jeu, et il a un thème astucieux. Je dois avouer que la seule chose qui ne me plaît pas, c'est le choix des pièces de jeu des oies — oui, elles sont jolies, mais elles semblent fragiles, et pour être franc, un jeton en bois ou un meeple d'oie serait parfaitement adéquat (et potentiellement rendrait le jeu plus portable).

Flockers semble agréablement déroutant, et bien que le livret de règles soit complet et bien écrit, l'absence de vidéos de démonstration pour le jeu rend difficile de savoir avec certitude comment le jeu fonctionne. Peut-être que des vidéos seront disponibles lors du lancement du projet, ce qui pourrait être en mai de cette année selon une note dans la section des commentaires de la campagne.

La page Gamefound mentionne quelques extensions disponibles dès maintenant : Birds of a Feather, qui permet quelques joueurs supplémentaires et inclut de nouvelles actions de cartes, et Unwelcome Guest, avec des cartes de volée qui peuvent créer des « zones d'interdiction de vol », bien que la signification de cela ne soit pas expliquée.

Les compléments incluent également un joli tapis de jeu mais inutile et un sifflet d'oie en bois… Quoi !? Pourquoi ? Non. Je pense que les jolis meeples d'oie devraient être des compléments de luxe, avec des jetons simples dans le jeu de base, pour faire baisser les prix.

Ayant mentionné les prix, comme la campagne n'est actuellement qu'à son stade de prévisualisation, il n'y a aucune information sur les coûts pour l'instant.

Certains commentateurs font référence à des campagnes précédentes du même éditeur, Odd Bird Games, en particulier à propos de Feudum, qui semble être énormément retardé en Europe, bien qu'il semble que le facteur principal soit le processus de livraison d'Allplay. Mark a déclaré que des « améliorations fondamentales de l'expédition sont en cours » en réponse à un commentaire.

Quoi qu'il en soit, c'est certainement une campagne que je suivrai de près. Les risques de livraison sont un sujet à revoir plus près de la fin de la campagne, et elle n'a même pas encore commencé !

À propos de l'auteur

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu'il ne blogue pas à leur sujet, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se détendant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

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