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Vient de sortir – STORM : Strategy in Motion


STORM: Strategy in Motion est un autre jeu qui a attiré mon attention uniquement grâce à ses graphismes attrayants. Sa page Kickstarter le décrit comme un « jeu de stratégie moderne, avec des pièces lenticulaires animées, où les motifs s'entrechoquent, les pièces explosent, et chaque mouvement redessine le plateau. » Euh, des pièces animées qui explosent – c'est étonnant ce genre de choses qu'on trouve sur Kickstarter, et celui-ci doit valoir le coup d'œil... N'est-ce pas ?

L'USP du jeu (argument de vente unique) semble être les tuiles scintillantes ; cependant, si, comme indiqué ci-dessus, le mécanisme est l'impression lenticulaire, il me semble que l'animation ne ressemblera pas beaucoup à l'image ci-dessus : les images lenticulaires sont celles qui alternent entre un petit nombre d'images différentes lorsque vous inclinez l'image ou bougez la tête. J'adorerais découvrir que je me trompe et que les pièces sont aussi fluides que le suggèrent les images de la page de campagne. Je note que quelques commentaires sur la page de campagne demandent des vidéos des tuiles réelles, et la réponse est que les vidéos sont « à venir. »

Le jeu est la 14ème campagne de l'éditeur canadien Friendly Rabbit Inc., dont la plupart ont été couronnées de succès, ils ont donc une bonne feuille de route. Dans tous les cas, les tuiles gadget n'affectent pas la façon dont vous jouez au jeu (bien que cela aurait été un mécanisme astucieux).

Jouabilité

Eh bien, la jouabilité semble également assez mal définie...

Autant que je puisse en juger, vous piochez des tuiles dans un sac et les ajoutez à une carte croissante en fonction de la correspondance de leurs couleurs de bord, et vous pouvez placer des "tuiles tempête" étincelantes sur d'autres pour retirer des pièces au bord du plateau – cela ressemble particulièrement beaucoup au jeu Gekitai dans lequel placer un pion éloigne ses voisins ; un mécanisme simple, mais qui implique beaucoup de réflexion stratégique.

Il y a aussi des « tuiles d'ancrage » sombres qui empêcheront les tuiles adjacentes d'être déplacées par les tempêtes, et quelques tuiles de type joker apparaissent également dans une boîte d'extension.

La première personne à jouer toutes ses tuiles est le vainqueur ; à moins qu'il n'y ait beaucoup de tuiles tempête ou des restrictions de placement encore non décrites, cela semble plutôt facile.

Je dois dire que cela ne semble pas si captivant, et je ne suis pas sûr de ce qui définit une tuile comme « mienne » puisqu'elles ont toutes l'air identiques. Tant pis, peut-être qu'une mise à jour de la campagne décrira les choses plus en détail.

Autres impressions

Les récompenses de la campagne sont un étrange mélange de bits et de morceaux. Outre le jeu lui-même et l'extension, il y a un niveau de contribution spécial pour les détaillants où ils peuvent payer pour avoir accès à un gestionnaire de contributions différent juste pour les détaillants – j'ai déjà vu ce genre de choses, mais ce projet semble facturer pas mal pour ce privilège. Pour quelques dollars de plus, vous pouvez acheter une housse pour la boîte de jeu plus l'extension – pourquoi diable voudriez-vous cela ? Les acheteurs penseront-ils vraiment qu'il est suffisamment important de pouvoir ranger les deux boîtes ensemble pour dépenser de l'argent sur une housse ?

D'autres add-ons de campagne sont une paire de jeux Friendly Rabbit différents avec une extension pour l'un d'eux, et un trio de puzzles assez étranges. En fait, je dois dire que les puzzles ont l'air intrigants, mais oh là là, sont-ils chers ?!

L'une des choses agréables de la campagne est un calendrier bien défini, chose qui manque à de nombreux projets Kickstarter, où, mis à part la fin de la période de financement, les dates arrivent au compte-gouttes. Dommage que le reste de ce projet particulier ne soit pas si clairement défini.

Cela ne me semble pas être une campagne à soutenir, du moins à ce stade : pas de livret de règles, pas de vidéo des pièces "eye-candy" (la principale caractéristique du jeu) en action animée, pas de critique ou de partie jouée. Mais je suis peut-être l'exception : le projet a été financé en 20 minutes ; il est vrai que l'objectif initial semblait plutôt modeste, mais il a été suffisamment sursouscrit pour qu'il soit clair que les plus de 800 contributeurs de la campagne y sont favorables. Même ainsi, j'attendrai de voir ce qui se passe avant d'envisager de me lancer.

Enfin, vous pouvez en savoir un tout petit peu plus sur STORM sur sa page Kickstarter.


À propos de l'auteur :

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou n'écrit pas sur eux, L.N. Hunter s'occupe en écrivant de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se détendant dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

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