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Escape From La Tour de Tibbles – Les Chats s'attaquent à Gamefound

Une chose que nous comprenons tous fondamentalement : les chats et les jeux de société vont bien ensemble, parce que nous aimons les jeux de société et nous aimons les chats. C'est l'amour au carré. Mettez un chat dans un jeu, je le prends. Et ce sont toujours des jeux mignons, ce qui est très bien, parce que les chats sont mignons. La plupart du temps. Je veux dire, il est évident qu'ils préparent quelque chose, n'est-ce pas ? Vous les avez entendus alors que vous vous endormiez. Ils se faufilent dans votre maison sombre, fouillent dans les placards, font semblant de se battre alors qu'en réalité ils démontent vos appareils électroniques pour rassembler les éléments nécessaires à la construction de leur plus grande réalisation : une machine à voyager dans le temps !

C'est vrai, chaque mot, et voici la preuve.

Escape From Tibbles’ Tower de Heartborn Studios est un jeu de société rapide, en petite boîte, pour 2 à 4 joueurs, de 30 à 90 minutes, à partir de 8 ans. Les joueurs révéleront des tuiles de tour, piocheront et joueront des cartes pour explorer la tour, et semeront le chaos pour les autres joueurs. Affrontez-vous pour être le premier à atteindre la tuile de sortie et à vous échapper de la Tour de Tibbles !

Vous êtes tous Tibbles, le Dieu infini du temps, qui se trouve également être un chat tuxedo moustachu… (Je suppose que tous les joueurs sont Tibbles en raison de quelques manigances de voyage dans le temps, mais ne me citez pas là-dessus.) Quoi qu'il en soit, vous êtes tous piégés dans la tour par votre alter ego maléfique Diadaxis, et son armée de chatons corrompus. Vous devez vous affronter pour être le premier Tibbles à trouver la sortie et à s'échapper de la tour avant que Diadaxis, ou les autres joueurs, n'utilisent des pouvoirs de distorsion de la réalité pour réduire vos plans en litière pour chats !

En termes de gameplay, chaque joueur-chat, à tour de rôle, piochera une tuile de tour et la placera là où elle peut se connecter à tout espace éligible sur le plateau, créant ainsi une nouvelle configuration à chaque partie. Vous piocherez ensuite une carte de jeu, que vous garderez secrète des autres joueurs (un peu comme le chat de mon ami, qui a ramené une grenouille à moitié morte et l'a gardée secrète jusqu'au moment opportun, lorsque ledit ami a erré pieds nus dans la cuisine). Ces cartes peuvent faire ou défaire vos chances d'évasion. Différentes tuiles ont différents effets et obstacles avec lesquels chaque chat interagira au fur et à mesure que le jeu progresse. Elles peuvent entraver votre mouvement ou vous téléporter vers d'autres parties de la tour (notre Tonto a la capacité de se téléporter, et cela se produit généralement lorsque quelqu'un s'approche du sac de croquettes).

Une fois que la tuile du Boss est piochée, Didaxis apparaîtra, et il parcourra la tour (mes deux chats ne parcourent pas tant qu'ils galopent comme une paire de nouilles) chassant les joueurs à la fin de chaque tour. Si Didaxis vous attrape, c'est le moment de la téléportation jusqu'au début. Il y a un moyen de s'en sortir – vous devrez posséder la carte Chrono Concombre. Oui, vous avez bien lu. Ne posez pas de questions.

Ceci est proposé à un prix très raisonnable sur Gamefound, alors si vous avez envie d'un jeu sur le thème des chats avec un peu plus de piquant, jetez un œil à Escape From Tibbles' Tower ici.

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