Aperçu de Disney Lorcana Le Murmure des Profondeurs : gamme de produits et ouverture de boîte !
Fabled, le 9ème set au total et le premier set sorti après la rotation, a été très amusant. Il a permis aux nouveaux joueurs de mettre la main sur d'excellentes cartes réimprimées, il a marqué le début d'une nouvelle ère où la plupart des cartes des quatre premiers sets ne peuvent plus être utilisées, et il contient quelques cartes excellentes qui ont fortement impacté les parties compétitives (oui, Dumbo inclus). Cependant, Fabled n'a pas été conçu pour rester trop longtemps, car nous nous tournons déjà vers le 10ème set de Disney Lorcana, « Le Murmure des Profondeurs ».
Le nouveau set est presque là, et l'excitation est grande pour cette sortie, qui comprend de nouvelles mécaniques, de nouvelles franchises, de nouvelles cartes emblématiques et, surtout, qui fera progresser l'histoire de Disney Lorcana ! Si vous avez regardé le dernier Lorecast (et l'article publié sur Zatu par la suite), vous savez que l'histoire du nouveau set se déroule sous la Grande Illuminaria, où nos héros explorent le Puits où toutes les encres magiques se rejoignent. Là, ils rencontrent les Murmures, des Glimmers partiellement créés. En termes de gameplay, ces cartes ont toutes la capacité « Boost » qui permet au joueur de placer une carte sous elles afin de déclencher une capacité ou un bonus. Le nouveau set inclut également des cartes avec la capacité « Alerte » qui leur permet de défier les personnages évasifs. L'ajout de cette nouvelle capacité est assez important, étant donné la difficulté de gérer les personnages évasifs après que la rotation du set ait retiré de nombreuses cartes de suppression.
L'autre nouveauté dans le monde de Disney Lorcana est la classification « Détective ». Comme vous l'avez peut-être remarqué, le nouveau set est largement axé sur le mystère des pages déchirées flottant dans le Puits et des Murmures. Ce thème est repris dans les cartes artistiques ajoutées au set, qui cette fois-ci sont un puzzle d'indices pour aider à reconstruire l'histoire derrière les Murmures et non une belle œuvre d'art.
Je n'exclurais pas non plus que d'autres indices soient cachés dans les illustrations et les textes d'ambiance des cartes, car les maîtres d'œuvre de ce jeu incroyable l'ont fait plusieurs fois dans les sets précédents. Le nouveau méchant serait-il évoqué dans les cartes comme nous l'avons vu précédemment pour Ursula ? Ou cette fois-ci, verrons-nous plus d'indices sur la façon dont l'histoire se déroulera à l'avenir ?
Bien que je sois très enthousiaste à l'idée de découvrir les nouvelles cartes et les nouvelles mécaniques, j'ai vraiment hâte d'examiner toutes les cartes à la recherche d'indices et de commencer ma propre enquête. Heureusement pour moi, Ravensburger a perçu mon enthousiasme et a envoyé tous les produits de Le Murmure des Profondeurs avant la sortie la semaine prochaine. Je suis très reconnaissant d'avoir à nouveau l'occasion de partager un premier aperçu de ce que Le Murmure des Profondeurs nous réserve. Spoiler : j'ai trouvé une carte incroyable dans la Booster Box !!!
Tapis de jeu Jasmine et Coffre d'Illumineuse
Comme je l'ai fait précédemment, le premier article que je souhaite examiner est le tapis de jeu basé sur la carte Enchantée « Jasmine, Stratège Persévérante » du set Fabled. L'illustration de cette carte, de Viv Tanner, est non seulement à couper le souffle, mais je pense qu'elle compte parmi les plus fantasques jamais créées pour le jeu. J'aime la façon dont Jasmine apparaît forte dans cette carte, faisant presque écho à son cri affirmant qu'elle « n'est pas seulement un prix à gagner ». L'illusion de Raja est également magnifiquement rendue sur la carte et les deux personnages semblent fusionner. L'amour de Jasmine pour Raja transparaît clairement sur la carte, en contraste avec sa forte volonté et sa posture. Honnêtement, Ravensburger n'aurait pas pu choisir une meilleure illustration pour un tapis de jeu !!!
Le Coffre de l'Illumineuse est un autre produit incroyable, plein de valeur comme d'habitude. L'illustration complète du set Le Murmure des Profondeurs, représentant Mickey et Ariel, est magnifique sur le couvercle et les couleurs plus sombres sont un agréable changement par rapport aux couleurs plus claires que nous avons eues récemment. Comme d'habitude, le Coffre contient huit paquets de boosters, 6 dés de dégâts, 6 intercalaires de cartes représentant des cartes et des personnages du set, et un compteur de Lore. Les accessoires de ce Coffre sont à nouveau un peu spéciaux car les dés brillent réellement dans l'obscurité ! Étant donné que le set se déroule dans les cavernes derrière la Grande Illuminaria, ces dés seront certainement d'une grande aide lors de notre quête en éclairant les mystères que nous y trouverons.
L'ouverture des huit paquets du Coffre de l'Illumineuse n'a pas déçu, comme d'habitude. J'ai toujours trouvé que les huit paquets inclus dans le Coffre suffisent presque à justifier le prix du Coffre lui-même, faisant des accessoires et de la boîte une sorte de bonus agréable. Plus important encore, j'ai toujours l'impression que les paquets du Coffre ont des taux de tirage en quelque sorte meilleurs que ceux d'une Booster Box. Évidemment, ce n'est pas le cas et les cartes sont complètement aléatoires, mais néanmoins, sur les huit paquets, j'ai réussi à tirer une légendaire, 4 super rares et, le plus important, ma première carte épique pour ce set : « The Horseman Strikes » !!! Cette carte a été une grande surprise car je ne m'attendais pas à voir des personnages et des lieux de « La Légende de Sleepy Hollow ». C'est probablement l'un des nombreux secrets à découvrir dans ce set et ce fut une très agréable surprise. Plus important encore, j'ai adoré tirer cette carte du set à ce moment-là, car Halloween approche et je viens de finir de planifier comment ma famille et moi allons célébrer cette année. Quel excellent début pour le set !
Decks individuels Ambre-Émeraude et Saphir-Acier
Comme tout nouveau set de Disney Lorcana, Le Murmure des Profondeurs est accompagné de deux Decks de Démarrage solo : Sur l'affaire (Saphir-Acier) et Spectres spectaculaires (Ambre-Émeraude). Dans les deux cas, ils contiennent un deck de 60 cartes comprenant 2 cartes brillantes, un tapis de jeu en papier, 12 jetons en carton (11 pour les dégâts et 1 pour le suivi de la tradition) et un petit livret avec les règles du jeu et quelques conseils stratégiques. Étant donné que le nouveau set a introduit de nouvelles mécaniques et de nouveaux mots-clés, ces Decks de Démarrage solo sont très pratiques car ils peuvent aider les joueurs à s'habituer aux changements et à les préparer à construire leurs propres nouveaux decks. Toutes les cartes incluses dans ces decks proviennent également du set 10, ce qui signifie qu'il s'agit de toutes nouvelles cartes que vous voudrez probablement pour votre collection. Cependant, les deux decks ont une construction et une orientation très différentes.
Le premier, « Sur l'affaire », est un deck Saphir-Acier fortement axé sur les nouvelles cartes Détective. Ce deck met en scène la nouvelle « Judy Hopps, Détective » qui permet au joueur de prendre un personnage Détective parmi les trois premières cartes de son deck à la mise en jeu et lors de la quête. Le Murmure « Robin des Bois, Archer Éphémère » est également présent dans ce deck, avec sa capacité à infliger un dégât à un maximum de deux personnages lorsqu'il est mis en quête, à condition que le joueur ait préalablement placé une carte sous lui en utilisant sa capacité Boost 1. Le deuxième Deck de Démarrage solo est un deck Ambre-Émeraude appelé « Spectres Spectaculaires » et il comprend plus de personnages Murmures et quelques cartes qui peuvent améliorer leurs capacités. La star du spectacle est « Simba, Roi en Devenir » qui permet aux joueurs de jouer un personnage du dessus de leur deck au coût de placer une carte sous Simba pour un coût de 3. « Megara, Gardienne Secrète », d'autre part, est une carte de début de partie avec un coût de trois qui gagne la capacité de forcer l'adversaire à défausser une carte lorsqu'elle est défiée, une fois boostée avec une carte en dessous.
Outre ces cartes très intéressantes, il est également important de se rappeler que toutes les cartes brillantes des Decks de Démarrage présentent un motif brillant arc-en-ciel qui est propre à ces produits et n'est donc pas le même que celui utilisé sur la version brillante de ces cartes que l'on peut trouver dans les packs de boosters.
En termes de gameplay, les deux decks se jouent très différemment. Le deck de démarrage « Sur l'affaire » comprend presque toutes les nouvelles cartes Détective publiées dans Le Murmure des Profondeurs, ainsi que quelques-unes des nouvelles cartes Murmures et leurs capacités de Boost efficaces. Les nouvelles cartes Détective sont le cœur de la stratégie, étant donné que presque toutes leurs capacités ciblent ou nécessitent une autre carte Détective en jeu. À ce titre, faire entrer de nouveaux personnages sur le terrain à chaque tour et maintenir un large plateau est obligatoire afin d'enchaîner toutes les capacités spéciales des Détectives. Évidemment, les joueurs auront besoin d'un tirage de cartes régulier et de contrôler le plateau de l'adversaire pour que cette stratégie soit couronnée de succès. Nick Wild est probablement la meilleure carte que vous puissiez avoir en jeu car elle permet au joueur de piocher une carte chaque fois qu'un de ses personnages bannit un autre personnage lors d'un défi. Les nouveaux objets « Amplificateur d'Encre » et « Coureur d'Encre » peuvent également apporter une bonne aide dans cette direction, ainsi que la nouvelle action « Assembler les pièces » ou « Coup de main » du set six.
« Spectres Spectaculaires », d'autre part, présente un plus grand nombre des nouveaux Murmures et est donc conçu pour exploiter au maximum leurs mécaniques de Boost. Cela rend ce deck assez bon pour tout joueur cherchant à tester les nouvelles mécaniques et encore plus intéressant pour les nouveaux joueurs car il offre un moyen simple de découvrir tout ce que Disney Lorcana peut offrir.
D'après la liste des cartes, le moteur du deck est fortement orienté vers la mise en jeu de vos cartes Murmures et le placement d'une carte sous elles afin d'activer tout leur potentiel. Dans cet esprit, Spectres Spectaculaires inclut plusieurs façons de réduire le coût pour booster vos Murmures, comme Emily Quackfaster, « Cornemuses bénies » et « Page retrouvée ». Tous les effets de ces cartes, cependant, ne se déclenchent qu'à la mise en jeu, de sorte que la pierre angulaire de votre stratégie devrait en fait être le Floodborn « Balthazar Picsou, Prospecteur des Cavernes » qui a une capacité passive permettant au joueur de placer une carte sous chaque Personnage avec Boost juste après qu'il ait été joué.
Je pense que les deux decks individuels sont assez intéressants pour deux raisons différentes. « Sur l'affaire » est un deck thématique qui peut être un très bon point de départ pour tout nouveau joueur. Il offre également un deck prêt à l'emploi et super amusant à utiliser pour une soirée de jeu thématique décontractée. « Spectres Spectaculaires », en revanche, est conçu pour introduire les nouvelles mécaniques et mots-clés à tout joueur. Le moteur de ce deck demande un peu plus d'apprentissage mais il offre également un bon moyen pour les joueurs ayant un peu plus d'expérience de profiter de tout ce que Lorcana peut offrir. Si vous souhaitez en savoir plus sur ces decks, une revue plus détaillée de la stratégie et du contenu de chaque deck est disponible aux liens ci-dessus.
Et enfin… l'ouverture de la boîte de boosters du Murmure des Profondeurs
L'ouverture de ma toute première Boîte de Boosters de Le Murmure des Profondeurs a été géniale. Par rapport à Fabled, où la grande majorité des cartes étaient des réimpressions, (presque) toutes les cartes que l'on peut tirer des Packs de Boosters du 10ème set sont nouvelles. Même si j'ai suivi toutes les avant-premières en ligne et que je suis resté au courant des sorties, chaque carte que j'ai obtenue de chaque paquet m'a semblé complètement nouvelle et c'était incroyable d'examiner l'illustration de plus près. C'était aussi la première fois que j'avais l'occasion d'admirer la version foil des cartes Murmures et à quel point elle est incroyable et différente.
Le meilleur moment de l'ouverture de ma toute première boîte de Le Murmure des Profondeurs a été de découvrir une carte Enchantée « Goliath, Chef de Clan ». Je trouve que cette Enchantée est assez particulière par rapport à d'autres cartes similaires du set, car elle est plutôt sombre et l'illustration est entièrement centrée sur un livre magique émanant une énergie violette. Si vous avez vu la série, vous pouvez imaginer que le livre sur la carte est le livre magique « Grimorum Arcanorum » que David Xanatos utilise pour réveiller les Gargouilles après leurs mille ans de sommeil. L'énergie émanant du livre illumine la figure de Goliath et me rappelle les citations d'ouverture de la série :
« De pierre le jour, guerriers la nuit, nous fûmes trahis par les humains que nous avions juré de protéger, figés dans la pierre par un sortilège magique pendant mille ans. Maintenant, ici à Manhattan, le sort est rompu, et nous vivons à nouveau ! Nous sommes les défenseurs de la nuit. Nous sommes les Gargoyles ! »
J'ai toujours trouvé cette introduction très puissante et évocatrice, et je suis sidéré d'avoir réussi à tirer cette carte Enchantée !!! En termes de statistiques, ma toute première Boîte de Boosters de Le Murmure des Profondeurs m'a également rapporté deux cartes Épiques, quatre Légendaires, 12 Super Rares et, bien sûr, beaucoup de Rares. « Hadès, en quête d'une affaire » est probablement la Légendaire la plus intéressante que j'aie tirée, surtout compte tenu de mon amour pour l'Améthyste. Cet Hadès a des statistiques décentes et la capacité de piocher 2 cartes en jeu, à moins que l'adversaire ne mette un personnage choisi au bas de son deck. Essentiellement, une fois Hadès joué, vous pouvez choisir n'importe quel personnage et forcer l'adversaire à choisir entre retirer cette carte du jeu ou vous permettre de piocher deux cartes. J'imagine que cela peut être très utile en Améthyste Saphir et en Améthyste Acier, bien que cela puisse également apporter un soutien très utile à d'autres decks basés sur l'Améthyste.
« Le Cavalier sans tête, Terreur de Sleepy Hollow » est également une carte très intéressante compte tenu de sa capacité à bannir un personnage ayant une force de 2 ou moins. Je peux voir cette carte être assez efficace dans les decks Ruby, étant donné qu'elle peut ajouter un peu de la suppression de cartes qu'ils avaient avant la rotation du set. Je peux certainement penser à beaucoup de cartes embêtantes que ce Cavalier sans tête retirera volontiers du jeu, y compris une certaine Daisy, Elsa et un type qui s'appelle « Génie »… En parlant de cartes Ruby, « Hercule, Puissant Chef » a également retenu mon attention compte tenu de sa capacité « Toujours Vigilant » qui empêche tout dégât autre que celui provenant des défis de lui et de tous les autres héros. Cette capacité ne peut malheureusement pas empêcher Hercule d'être banni directement, mais elle peut rendre difficile de faire face à un deck Héros. Fait intéressant, Le Murmure des Profondeurs ramène également « Souffle de Dragon » en réimpression, probablement pour équilibrer ce type de cartes.
Parmi les cartes Super Rares, je pense que les deux plus notables sont « Lady Trémaine, Socialite Sinistre » et « Picsou, Agent du S.H.U.S.H. ». Lady Trémaine est une excellente carte Murmure qui peut jouer une action coûtant 5 ou moins depuis la défausse en quêtant, à condition d'avoir placé une carte sous elle le même tour en utilisant sa capacité Boost 2. Cette capacité peut être utilisée pour obtenir deux avantages, notamment si vous jouez Émeraude-Rubis. Premièrement, vous pouvez Booster Lady Trémaine pour seulement 2 afin de gagner deux Lore, et jouer une chanson gratuitement comme « Roi incontesté » etc. Cependant, si vous Booste cette Murmure quelques fois, vous pouvez également chanter « Mère sait tout » sur elle (avant ou après avoir utilisé sa capacité) pour ramener Lady Trémaine ET les cartes sous elle, transformant votre Murmure en un moteur de pioche.
Picsou, quant à lui, peut parfaitement s'intégrer dans un deck agressif, notamment en combinaison avec des cartes Ambre. Sa première capacité (piocher une carte et défausser une carte) peut parfaitement convenir au style de deck Aggro car elle permet au joueur de filtrer son deck ou de défausser des cartes comme « Lilo, Artiste de l'évasion » qui pourront être rejouées plus tard. La capacité de Picsou à revenir en main lorsqu'il est défié peut également être très intéressante car elle peut forcer l'adversaire à le bannir d'une manière différente ou à perdre du temps à le défier. Pas mal du tout, étant donné que notre cher agent du S.H.U.S.H. quête pour deux et ne coûte que 2 !
Last but not least: qu'en est-il de la carte d'art de puzzle dans ce set ? Le Murmure des Profondeurs n'est, curieusement, pas accompagné d'une carte d'art de puzzle à proprement parler, comme je l'ai mentionné plus tôt. C'est un peu dommage pour moi, car j'ai toujours aimé avoir de belles cartes d'art de puzzle à exposer sur la première page de mes classeurs, mais j'apprécie l'effort de Ravensburger pour apporter quelque chose de différent à chaque set. Dans ce cas, chaque paquet de boosters contiendra une carte de lore avec les transcriptions du dossier sur lequel travaillent Judy, Nick et les détectives. L'histoire qui se dégage de l'assemblage de toutes les pièces et preuves de ces transcriptions est assez amusante et je parie que nous pouvons y trouver des indices cachés sur l'histoire des Murmures, mais je ne veux gâcher la lecture à personne…
Réflexions finales
Je pense que dans l'ensemble, Murmures du Puits sera une extension très amusante et excitante, pleine de cartes incroyables. Après Fabled et la rotation des sets, il est formidable de voir un set plein de nouvelles cartes et de nouvelles mécaniques pour apporter une nouvelle énergie au jeu. Le plus important, j'adore la façon dont l'aspect narratif du jeu est mêlé aux mécaniques des cartes et comment les illustrations sont fortement conçues pour correspondre aux deux aspects. J'ai trouvé qu'avoir un cadre différent pour les Murmures rend les cartes jolies sur votre tapis de jeu, mais cela fonctionne aussi comme un rappel visuel des capacités spéciales de ces cartes. J'ai aussi adoré les petites histoires derrière certaines cartes comme Hen Wen et son action, et comment le texte d'ambiance des nouvelles cartes fait déjà allusion au prochain chapitre de l'histoire. J'ai trouvé quelques indices sur un événement majeur qui pourrait se produire l'été prochain et j'ai hâte de rassembler toutes les cartes et d'essayer d'y trouver plus d'indices. Est-ce que j'y pense trop ? Pas du tout !
En termes de gameplay, je pense que Murmures du Puits apportera de nombreuses nouvelles opportunités et bousculera le méta-jeu actuel. Boost offrira certainement de nombreuses nouvelles options, tout comme le nouveau mot-clé "Alerte" qui s'avérera sûrement utile pour contrebalancer le grand nombre de Personnages Évasifs que nous avons vus dans certains types de decks. Les decks conçus pour exploiter, par exemple, Dumbo et, en général, les decks Améthyste, devront considérer le risque d'affronter des personnages Alerte. D'un autre côté, les decks Améthyste ont également reçu beaucoup de nouveau soutien, y compris une carte Demona qui est déjà attendue pour devenir un incontournable en raison de ses grandes capacités.
Nous avons également vu de nombreuses nouvelles cartes Émeraude et Rubis, ainsi qu'un grand nombre de bons objets et de lieux pour Saphir et Acier. Selon une première impression, je pense que toutes les différentes couleurs d'Encre ont reçu un très bon niveau de soutien et de nombreuses bonnes cartes conçues pour améliorer le gameplay de cette couleur particulière. Cela signifie également que nous aurons d'innombrables options pour créer de nouveaux decks excitants : mode de construction de deck activé pour tout le monde !









