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Sélections Zatu – Créateur de l'année 2018


Bienvenue aux Zatu Selections 2018 – nos propres récompenses de jeux de société. La catégorie "Concepteur de l'année 2018" célèbre les concepteurs qui ont créé de fantastiques jeux de société au cours des 12 derniers mois – choisis par les membres de notre équipe de rédaction.

Throne of Games – Daniel Aronson (Island of El Dorado)

J'ai choisi de nommer Daniel Aronson d'El Dorado Games, concepteur de The Island of El Dorado (2018) et des sorties à venir : The Island of Eldorado: Thieves of El Dorado, et Taco Fight.

The Island of El Dorado est un jeu de tuiles compétitif, de stratégie légère et d'aventure pour 2 à 4 joueurs. Le but du jeu est d'être la première personne à contrôler les quatre sanctuaires à trouver quelque part sur l'île. Pour y parvenir, vous devrez accumuler des ressources en construisant des fermes et en employant des agriculteurs, vous défendre ou attaquer vos ennemis avec vos armées, et explorer avec succès l'île pour trouver et contrôler les quatre sanctuaires, dont l'un est caché dans les profondeurs d'une grotte sombre et dangereuse. Si vous recherchez un jeu d'exploration tactique, intelligent et accessible, avec une grande rejouabilité grâce à la conception aléatoire de son plateau de tuiles et une narration unique à chaque partie, alors jetez un coup d'œil à The Island of El Dorado.

De nos jours, cependant, il ne suffit pas de concevoir de bons jeux, il faut aussi bien interagir avec la communauté, et c'est là que Daniel excelle. Daniel et son équipe auto-éditent leurs titres et je le vois partout sur internet, sur les forums et les pages de groupe, interagir avec la communauté et solliciter des retours. Il est ouvert et compréhensif face aux préoccupations des gens et aux critiques constructives, et il veut sincèrement que ses jeux soient inclusifs et accessibles.

J'ai vu certains concepteurs aller trop loin dans l'autre sens, surtout avec les campagnes Kickstarter. Ils essaient d'inclure tout ce que les contributeurs demandent, même si ce n'est pas bénéfique pour le jeu. Daniel n'est pas comme ça, il a une vision claire de ce qu'il veut, les suggestions sont prises en compte et étudiées, et le bon choix est fait pour le bien de son jeu. Avec The Island of El Dorado, Daniel avait pour mission de faire le meilleur jeu possible et je m'attends à ce que cette éthique se poursuive dans ses futures conceptions et développements.


Concepteur de l'année 2018 – Daniel Aronson

Louise G – Frank West

Grand maître du magnifique succès de 2018 qu'a été The City of Kings, nous avons à remercier le fantastique créateur de mondes, conteur et concepteur de jeux de société Frank West ! Des personnages astucieusement conçus, remplis de développements concernant à la fois l'amélioration des compétences et des histoires uniques, à la construction de monde merveilleusement détaillée et immersive tissée dans chaque mission, il va sans dire que The City of Kings possède certaines des meilleures écritures créatives que l'industrie du jeu de société a à offrir.

Outre le gameplay captivant de retournement de tuiles, de lancer de dés, de combats de monstres, de défis de dextérité et de tout autre aspect amusant d'un jeu de société que vous pourriez souhaiter, Frank a réussi à intégrer parfaitement tout ce que nous aimons dans les jeux de société en un seul jeu brillant. Frank et sa petite équipe de créateurs offrent un monde qui est clairement un projet bien-aimé, qui a surpassé de plus grandes entreprises en termes de RPG coopératif, allant des excellents mécanismes de jeu à la quantité pure de contenu et à la direction créative.

En plus d'avoir dirigé la plus grande convention de jeux de société de 2018 à Bristol, à travers la merveilleuse City of Games, Frank rassemble vraiment la communauté des joueurs dans un environnement sain où de nouveaux amis peuvent être faits et des jeux amusants peuvent être découverts. C'est ce sens de la communauté qui est au cœur du travail de Frank ; vous pouvez compter sur lui pour répondre à toutes les questions ou commentaires sur ses jeux sur ses différents forums, tout en assurant la satisfaction du client. Après avoir dû surmonter de multiples défis de réalisation et de transport, Frank a fait des pieds et des mains pour s'assurer que chaque client reçoive des jeux de la plus haute qualité.

Avec le grand succès de ses jeux florissants, la prochaine convention City of Games dans quelques mois (où j'espère et j'adorerais vous voir !) et le jeu très attendu Rising Blades, nous pouvons nous attendre à encore plus de la brillance de Frank et de sa merveilleuse construction communautaire en 2019 !


Concepteur de l'année 2018 – Frank West

Simon L – Wolfgang Warsch

Wolfgang Warsch serait mon Concepteur de l'année 2018. Quatre jeux très appréciés, joués fréquemment, dans de nombreux groupes avec un immense attrait pour les fans – il est clairement le concepteur de l'année. J'aimerais considérer d'autres concepteurs, mais je ne peux pas citer trois jeux qu'ils ont créés cette année qui seraient également dignes. Reiner Knezia produit "un jeu par semaine", ce qui, même si ce n'est peut-être pas le cas, il en a produit plus de 600 en 2015, et les jeux sont généralement bons au minimum, Axio, bien qu'il soit sorti en 2017, je l'ai trouvé excellent après l'avoir joué seulement en novembre.

Donc, Wolfgang Warsch, un nom un peu difficile à retenir, a produit The Mind. Un jeu si "culotté" que ce n'est peut-être même pas un jeu (le type que je cite possède également Blue Lagoon). Un jeu où il faut deviner et jouer des cartes par ordre croissant sans faire d'erreur. Un jeu similaire à The Game, heureusement le titre n'est pas aussi déroutant que celui-là.

Très rejouable, visant à compléter le jeu, The Mind. Je l'ai joué pour la première fois à la UK Games Expo et la tension est élevée lorsque vous regardez vos adversaires ! La variété des personnes avec lesquelles je peux y jouer ajoute à la rejouabilité car je peux "apprendre" à jouer "consciemment" avec un tout nouveau groupe. Même un groupe partiel est amusant.

Une boîte un peu similaire "sombre" est Ganz Schon Clever. Un excellent jeu de dés et d'écriture où vous choisissez des options de dés pour maximiser votre score. Il a été nominé pour le jeu de l'année et possède une stratégie certaine. Les deux derniers, je ne les ai pas encore joués (mais je connais des gens qui les possèdent) et ce sont Illusion (similaire à The Mind, il faut deviner des portions de couleurs) et le jeu "Push your Luck" : Les Charalatans de Quedlinburg.


Concepteur de l'année 2018 – Wolfgang Warsch

Nick W – Catherine Stippell

Pour le Designer de l'année, je n'ai pas choisi un designer prolifique ou très connu, en fait, mon choix est la designer débutante Catherine Stippell qui nous a fait découvrir le monde de Nyctophobia. Nyctophobia a été une innovation de près, car il voit jusqu'à quatre joueurs porter des lunettes de soleil noircies tandis qu'un autre joueur prend le rôle d'un meurtrier dans l'obscurité. Et l'obscurité est totale pour les autres joueurs car les lunettes bloquent toute la vision sauf les côtés.

Le joueur chasseur agit en quelque sorte comme un maître de jeu, interprétant l'expérience et jouant avec l'esprit des joueurs « aveugles ». Ils utiliseront leur sens du toucher pour littéralement se frayer un chemin vers la sécurité à travers un labyrinthe créé pendant qu'ils portaient leurs lunettes. Les pièces sont épaisses et façonnées pour être facilement identifiables au toucher.

Tout cela est suffisant pour faire remarquer un concepteur, mais ce qui ressort vraiment pour moi, c'est la motivation de Stippell pour la création du jeu – elle voulait créer un jeu que son oncle aveugle pourrait jouer. J'adore les histoires comme celle-ci, j'adore la genèse de ce jeu et j'adore qu'un jeu hautement jouable et unique soit né. J'applaudis également Pandasaurus Games pour leur décision de publier ce jeu en utilisant leur réputation croissante pour la production de grands jeux.


Concepteur de l'année 2018 – Catherine Stippell

Game Shelf – Wolfgang Warsch

Comment faire sensation en tant que nouveau concepteur de jeux de société ? En ayant trois jeux nominés pour le Spiel des Jahres et le Kennerspiel des Jahres en une seule année. C'est ce qu'a fait Wolfgang Warsch ! Finalement, Les Charalatans de Quedlinburg a remporté le prix Kennerspiel, tandis que Ganz Schon Clever est devenu une énorme folie de jeu en ligne et The Mind a suscité de nombreux débats sur la question de savoir si c'était réellement un jeu !

The Mind a été un énorme succès auprès de nos parents, avec de nombreux séjours ou visites passées à se regarder autour d'une table, espérant désespérément que notre intuition était bonne et que quelqu'un jouerait la bonne carte. J'ai été brièvement accro à Ganz Schon Clever, un jeu de "roll and write" très profond et déroutant dans lequel je n'ai toujours pas atteint 300 points ! Je n'y suis pas très doué, mais il a certainement une durée de vie au-delà de nombreux jeux de "roll and write" et s'intègre parfaitement à notre collection.

Enfin, Les Charalatans de Quedlinburg est un ajout très récent à nos étagères qui, à première vue, est un charmant jeu de construction de sac "push your luck". Wolfgang Warsch est un cadeau qui ne cesse de nous surprendre – nous adorons ces trois jeux et sommes très impatients d'en voir plus.



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