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Quête de Compagnon : Pourquoi ce Nouveau Jeu est un Indispensable

On ne peut pas tout faire seul. C'est bien d'être autonome, mais certaines choses sont plus faciles avec des amis. Comme faire la fête. Ou soulever un grand canapé dans votre maison. Ou attraper un chat dérangé qui est censé rester à l'intérieur pour se rétablir mais s'est échappé encore une fois. Ou pousser un cadavre d'une falaise. Ou rassembler un groupe de marginaux qui vivent dans les haies pour vous aider à empêcher un idiot d'ouvrir un tas de portails qui lâchent des monstres maléfiques comme des vermicelles sur un cappuccino. À propos de ça…

Companion Quest de Ghostfire Games est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel la gestion des dés est critique. Chaque joueur choisira un gnome et rassemblera une équipe de compagnons en chemin. Chaque compagnon possède une capacité unique qui peut améliorer les lancers de dés.

Gu’Gu ouvre des portails partout, laissant entrer des bêtes dangereuses : il faut l'arrêter ! Vous devez accomplir 4 quêtes pour l'attraper, et il y a 12 problèmes. Résoudre un problème ralentira Gu’Gu, en résoudre 2 à la fois le déroutera et le fera reculer d'un pas. Les quêtes progressent et les problèmes sont résolus par le placement des dés, par exemple un nombre impair sur un dé vert pourrait vous faire avancer d'un pas dans la quête.

J'ai eu le plaisir d'essayer Companion Quest, et la vérité nue est que c'est fantastique. Un avertissement cependant : ce jeu a l'air familial et mignon, mais mettez votre porte-bonheur, c'est un défi sérieux. En difficulté normale, ce jeu n'hésitera pas à vous casser les dents. Votre capacité de gestion des dés sera mise à l'épreuve ! Vous devez équilibrer la progression sur la carte Quête avec la résolution du nombre limité de Problèmes. Lors de la première partie, nous avons manqué de Problèmes juste après avoir terminé la Quête 1. Après cela, Guu-Guu était libre de s'échapper. Nous avons continué à manquer régulièrement de Problèmes vers la fin de la Quête 3, donc la tension peut vraiment monter en flèche – c'est une bonne chose, et cela a conduit à des situations très serrées. On m'a informé que la difficulté facile sera ajustée pour la sortie afin de mieux correspondre à l'ambiance familiale. Si vous jouez avec des membres plus jeunes de la famille, la difficulté facile est définitivement recommandée.

J'ai apprécié le défi étonnamment difficile parce que les mécaniques sont parfaites. Si vous aimez les jeux de gestion de dés, vous ne pouvez tout simplement pas manquer celui-ci. Je soupçonne que cela fera de grandes vagues en 2025… Cela sera lancé sur Kickstarter le 4 mars. Allez ici.

À propos de l'auteur :

Steve est actuellement un blogueur indépendant sur les jeux de société, mais il rêve souvent d'une vie de pirate, ou de berger de fantômes dans le Lake District, ou d'un agent immobilier maléfique qui vend des maisons hantées pour son propre plaisir sombre. Au lieu de comprendre comment faire ces métiers dans la vie réelle comme un fou normal, il essaie plutôt d'écrire à leur sujet et publie les livres qui en résultent dans un monde insoupçonné via des librairies numériques célèbres. D'autres livres ne manqueront pas de suivre. Retrouvez cette entité particulière ici.

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