Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Nouvelles de l'audit CMON

L'éditeur de jeux de société, CMON Limited (anciennement connu sous le nom de Cool Mini Or Not), a récemment connu des difficultés et est peut-être confronté à la possibilité d'une fermeture après qu'un certain nombre de problèmes aient été mis en évidence lors d'un audit récent, ce qui a retardé ses états financiers pour 2019 et entraîné la suspension des transactions sur les actions de la société à la bourse de Hong Kong.

CMON est un éditeur de jeux de société de premier plan, se targuant de nombreux jeux à succès tels que Blood Rage, Rising Sun, Arcadia Quest, la franchise Zombicide et le jeu de figurines A Song of Ice and Fire, pour n'en citer que quelques-uns.

Il y a une certaine confusion quant à ce qui se passe réellement et cela découle de trois problèmes mis en évidence dans l'audit.

  • Problème 1 : "Un accord de distribution avec une valeur de transaction d'environ 1,5 million de dollars américains."

L'accord de distributeur exclusif bien connu de CMON avec Asmodee a fait spéculer les gens sur la raison pour laquelle cela a été signalé comme un problème.

  • Problème 2 : "Le bien-fondé et la substance de l'augmentation significative des soldes des paiements anticipés au 31 décembre 2019."

Encore une fois, il n'y a pas de substance disponible à ce sujet, mais cela pourrait signifier qu'une somme d'argent importante a été versée par la société à quelqu'un.

  • Problème 3 : "Autres informations requises par les auditeurs pour leurs procédures d'audit sur certaines questions d'audit, y compris la "continuité d'exploitation"."

Ce problème de "continuité d'exploitation" est peut-être le plus alarmant des trois, car il signifie qu'à l'avis des auditeurs, l'entreprise pourrait être proche de la faillite.

CMON a cherché à résoudre ces problèmes et, dans sa mise à jour d'avril, il a déclaré :

"Certains d'entre vous ont peut-être lu notre annonce publique où nous avons l'obligation légale de signaler tout problème auquel nous sommes confrontés en tant que société publique. Nous sommes conscients que certains articles attribuent de manière incorrecte une signification à la "continuité d'exploitation" qui pourrait ne pas être entièrement exacte.

La "continuité d'exploitation" est un terme comptable très technique désignant une situation où les passifs courants nets sont supérieurs aux actifs courants nets. Cela arrive de temps en temps à CMON puisque nous enregistrons les fonds reçus de Kickstarter à la fois comme un passif et un actif - l'argent est un actif que nous avons reçu de nos contributeurs, mais c'est aussi un passif que nous leur devons et qui n'est pas rempli tant que nous n'avons pas expédié nos produits.

Étant donné que nous utilisons les fonds pour payer les moules, la production et le développement de ces produits, et que certains d'entre eux sont considérés comme des "actifs non courants", la colonne des actifs diminue à mesure que nous utilisons l'argent pour le développement du jeu. Une fois que nous expédions le jeu, le projet redevient bénéficiaire car nous pouvons retirer le passif des fonds Kickstarter des livres.

La difficulté est lorsque cela chevauche une année de rapport financier, ce qui arrive souvent pour les projets Kickstarter, et si cela se produit, cela déclenche automatiquement cette nomenclature technique, et si vous examinez notre prospectus, vous verrez que nous l'avons signalé par le passé.

Ce traitement comptable n'a rien à voir avec la solidité sous-jacente de l'entreprise ou notre capacité à créer des jeux et à vous les livrer. Soyez assurés que, malgré l'état actuel du monde, CMON est et restera dans le secteur de la création de grands jeux pour de nombreuses années à venir."

La déclaration de CMON vise à rassurer ses milliers de contributeurs et de clients Kickstarter, et pour un profane, l'explication donnée a une certaine logique, surtout si l'on veut vraiment croire que l'entreprise s'en sortira et continuera à prospérer.

Cependant, la déclaration n'a pas abordé les problèmes 1 ou 2, ni la raison pour laquelle les états financiers de la société ont été retardés. La question de la continuité d'exploitation est préoccupante, car il faut accorder aux auditeurs professionnels le crédit de leurs compétences et de leur crédibilité pour effectuer un travail approfondi, et ils ont sûrement examiné la nature de l'activité de CMON et en ont tenu compte. Ils ne délivrent pas d'avis de continuité d'exploitation à la légère.

CMON était rentable en 2018 (même si ce n'était pas aussi bon que les années précédentes) et au cours des neuf premiers mois de 2019, elle a subi une perte de 455 000 $, ce qui n'est pas fatal selon ses normes. Dans l'ensemble, la situation est très floue, mais qu'on les aime ou qu'on les déteste, si CMON cessait d'exister, ce serait un jour sombre pour l'industrie du jeu de société.

Une note de positivité est peut-être que leur dernier Kickstarter – Ankh – est actuellement financé à près de 1,7 million de dollars avec encore 12 jours de campagne à courir ! (Et Kicktraq prévoit actuellement qu'il atteindra un total de près de 4 millions de dollars.) Près de 17 000 contributeurs sont convaincus que CMON peut continuer à livrer.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus