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Annonce de Civilization VII !

Civilization VII sortira officiellement sur toutes les plateformes simultanément le 11 février 2025 et, en août, Firaxis nous a donné tous les détails de la sortie et a permis à quelques chanceux fans de Civ de pré-tester le jeu. Voici un résumé de ce que j'ai pu glaner jusqu'à présent.

Tout d'abord, un aperçu de la philosophie de mise à jour de CIV par tiers : 1/3 du gameplay sera identique, 1/3 verra des mécanismes mis à jour et 1/3 sera entièrement nouveau. Je vous laisse deviner lequel est lequel, mais d'après ce que j'ai vu, je pense qu'il y a un peu plus d'un tiers de complètement nouveau, c'est un tout nouveau jeu, un changement de paradigme par rapport aux CIV précédents.

À travers les âges

Au lieu des nombreux âges auxquels nous sommes habitués, CIV VII n'a que 3 Âges : l'Âge de l'Antiquité ; l'Âge de l'Exploration et l'Âge Moderne. Vous passez d'un âge à l'autre en traversant une série croissante de points de crise jusqu'à ce que tout déborde. Lorsque vous entrez dans un nouvel âge, vous pouvez désormais changer de civilisation !

Changer de civilisation est un changement fondamental qui a été initié, pas entièrement avec succès, dans Humankind. Je n'étais pas un grand fan de cela, mais si quelqu'un peut le faire fonctionner, ce sont Sid Meier et Firaxis et, au lieu d'avoir carte blanche pour choisir votre prochaine civilisation, vous êtes "guidé" vers certaines qui sont en accord avec votre situation. L'Égypte mène au Songhaï qui mène au Buganda par exemple, bien que vous puissiez débloquer d'autres choix en fonction de vos réalisations. La constance est assurée par un seul ensemble de dirigeants tout au long du jeu et votre dirigeant n'est pas lié à une Civ particulière.

Les dirigeants ne sont plus limités à ceux qui ont réellement dirigé une nation, mais peuvent être d'autres figures politiques, militaires ou culturelles. Ils peuvent monter de niveau et acquérir de nouvelles capacités et ne sont pas non plus liés à une civilisation particulière. Cela remplace les anciens dirigeants et les grands personnages.

Il existe également des Voies de l'Héritage qui vous permettent de définir l'éthos de votre civilisation qui se poursuivra à travers les Âges.

À bas la gestion !

CIV VII a pris des mesures significatives pour réduire la quantité de micro-gestion dans le jeu, en particulier dans les domaines de la construction et de la guerre.

Les villes sont différentes maintenant. Il y a deux niveaux de développement. Vous commencez par une colonie qui ne produira que de l'or. Vous devez ensuite y investir suffisamment d'or et/ou d'influence pour la transformer en ville. Ou vous pouvez les laisser comme des colonies qui envoient leur nourriture et leurs ressources à vos villes complètes où vous construisez vos bâtiments importants. Il y a aussi une limite douce au nombre de villes que vous pouvez avoir.

Les villes se développent avec moins de contrôle direct. Vous ne placez pas les citoyens dans différents emplois. Il n'y a plus de travailleurs. Une amélioration de ville particulière sera construite automatiquement lorsque vous la payez. Vous pouvez créer des districts à deux niveaux, ce qui conduit à des combinaisons intéressantes.

De même, la guerre a changé. L'action est désormais beaucoup plus axée sur les généraux. Ce sont eux qui acquièrent de l'expérience et des améliorations lors des batailles plutôt que les unités individuelles. Ils peuvent également regrouper des unités pour voyager plus rapidement et se déployer vers leur cible. Ils peuvent ensuite spécialiser leurs capacités d'amélioration dans un certain nombre de domaines différents tels que la Manœuvre ou la Logistique. Ils peuvent être excellents sur le champ de bataille ou faire d'excellents gouverneurs de ville.

Au fait, les animations et les graphismes sont géniaux !

Bien que tout ce qui précède soit une réduction de la microgestion pour ceux qui trouvaient cela une corvée, c'est aussi une perte pour ceux d'entre nous, comme moi, qui aimaient le plus ce petit quelque chose !

Et ce n'est pas tout !

Il y a aussi beaucoup d'autres changements moins fondamentaux. Dans aucun ordre particulier, voici ceux que j'ai relevés :

· Des peuples indépendants qui sont une fusion des anciennes cités-états et des campements barbares en un tout beaucoup plus satisfaisant. Vous pouvez soit les combattre et piller leurs terres, soit vous lier d'amitié avec eux et guider leur développement avec vos bonus de suzerain.

· Dans l'arbre technologique, en plus de développer une technologie, vous pouvez également faire un effort supplémentaire pour acquérir la maîtrise avec des avantages accrus.

· Les doctrines peuvent être pertinentes pour les civs individuelles

· Les unités peuvent avoir des capacités spéciales qui peuvent être activées en manquant un tour.

· Le système de diplomatie et de troc a été retravaillé pour offrir un ensemble d'options plus nuancé que vous pouvez modifier en utilisant des points d'influence.

· Et maintenant le moment que j'attendais – Les rivières navigables ! Vous pouvez maintenant naviguer en bateau sur les rivières et vers les lacs intérieurs, etc. Quand on considère l'importance des grands fleuves du monde : Nil, Mississippi, Yangtsé, Danube, etc. pour le développement des civilisations, il est incroyable que cela n'ait pas été inclus auparavant.

Vous payez votre argent et faites votre choix

Enfin, CIV VII sera lancé en 3 éditions principales : Standard, Deluxe et Founders Edition. Toutes sont disponibles sur Playstation, X-Box et PC, l'édition Standard étant également disponible sur Nintendo Switch. Leur prix augmente à mesure que vous obtenez plus de choses, c'est-à-dire des DLC qui seront publiés plus tard et un accès anticipé, à partir d'un prix de base au Royaume-Uni de 59,99 £ jusqu'au double pour l'édition Founder's.

Il existe également une édition Collector excessive à nouveau au double de ce prix qui comprend, entre autres brillances, une statuette et une horloge décorative "Le Passage du Temps".

Utile pour voir combien de temps vous consacrez au jeu !

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