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Actualités des jeux de société : WizKids annonce deux nouveaux jeux

Who Should We Eat est un jeu pour 4 à 10 joueurs de WizKids, conçu par Chris McLennan et Mike Harrison-Wood. Who Should We Eat est un jeu de survie où les joueurs sont naufragés sur une île déserte suite à un mystérieux crash d'avion. Les joueurs font partie d'un groupe de survivants échoués sur les rives de l'île déserte, rappelant Robinson Crusoé.

Les joueurs doivent mettre leurs ressources en commun et construire un radeau suffisamment grand pour que tout le monde puisse s'échapper, mais les réserves de nourriture sont faibles et la détermination mentale des joueurs s'estompe sous la chaleur de l'île. Plus les joueurs luttent pour survivre, plus les autres survivants commencent à paraître délicieux…

WizKids a placé Who Should We Eat sur une île qui semble surnaturelle – où le voile entre le monde des esprits et cette existence mortelle est d'une finesse de papier. Si un joueur succombe à la faim et est forcé de se régaler d'un autre survivant, il sera plongé plus profondément dans la folie et se réveillera pour trouver une nouvelle présence fantomatique vengeresse, déterminée à s'assurer qu'il ne quitte jamais l'île.

Time Barons

WizKids sort également une nouvelle version actualisée de Time Barons, conçue par Jon Perry et Derek Yu. Le jeu en tête-à-tête pour deux joueurs a été initialement publié par Quibble Games. À l'origine, Time Barons faisait manipuler des partisans et des cartes de site à travers quatre âges distincts où ils tentaient de détruire les partisans de leur adversaire.

Les joueurs pouvaient voyager à travers ces âges pour former une armée médiévale ou acquérir des armes technologiquement avancées.

WizKids apporte 50 nouvelles cartes d'extension à la nouvelle version de Time Barons, ainsi que des améliorations de conception, et la nouvelle version pourra être jouée par jusqu'à quatre joueurs avec un mode chacun pour soi et un mode équipe.

Le rôle de Jean Parisot de Valette à La Valette

Z-Man Games donne un aperçu du rôle de Jean Parisot de Valette dans leur prochaine sortie de Valletta.

De plus, la position de Jean Parisot de Valette permet également aux joueurs d'exploiter d'autres avantages de construction. Par exemple, lorsqu'un joueur construit un bâtiment qui est adjacent verticalement ou horizontalement à un ou plusieurs de ses propres bâtiments, il reçoit une réduction d'un or pour chacun de ses bâtiments adjacents au bâtiment en construction. Tirer parti de ces systèmes interconnectés est la clé du succès dans Valletta.

Cherchez Valletta de Z-Man Games qui sortira à la fin de cet été. Assurez-vous de garder un œil sur notre onglet Prochaines sorties – où nous lancerons très bientôt l'édition Valletta en précommande.

Pandemic Legacy Saison 2 arrive enfin

Zatu Games est fier d'annoncer que Pandemic Legacy : Saison 2 est désormais disponible en précommande, dans les éditions Jaune et Noire, et sortira en septembre de cette année.

Le jeu numéro un sur le Top 100 des jeux de société de tous les temps de Board Game Geek (au moment de la rédaction) bénéficie enfin d'une deuxième saison. Pandemic Legacy : Saison 2 se déroule 71 ans après le premier jeu, le monde étant dévasté par une peste mortelle et au bord de l'effondrement total. Déjà dévasté par une terrible épidémie dans Pandemic Legacy : Saison 1, une grande partie du globe est tombée dans l'obscurité et de petits groupes de survivants luttent pour maintenir le monde en vie, mais leurs efforts ne suffisent plus. Le monde a besoin de leaders pour se relever et trouver un moyen de revenir du bord de l'extinction.

Un grand changement dans Pandemic Legacy : Saison 2 sera que quelques villes seront visibles dès le départ, mais les joueurs devront se frayer un chemin à travers les dangers inconnus pour découvrir ce qui reste de la Terre, révélant lentement la carte mystérieuse à mesure que les joueurs explorent.

Pandemic Legacy : Saison 2, comme son prédécesseur, se déroulera sur une année complète. Bien qu'il n'ait pas été confirmé si le nouveau jeu suivra la même structure de deux parties possibles par mois que dans Pandemic Legacy : Saison 1.

Pandemic Legacy : Saison 2 aura des actions et des décisions dans les parties qui auront des conséquences durables dans les sessions futures, les villes et les personnages pouvant subir des effets permanents, et de plus, il y aura également plus de paquets secrets à ouvrir.

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