Cole Wehrle a officiellement dévoilé les nouveautés pour Arcs, confirmant l'arrivée de trois nouvelles extensions, apportant des joueurs supplémentaires, de nouveaux systèmes et une bonne dose de coups bas.
L'annonce a été faite via un récent billet de blog, et les trois extensions devraient figurer dans une campagne de financement participatif au printemps, menée par le studio de Wehrle, Buried Giant.
Un grand coup de pouce pour le jeu de base
La première extension, Lost Vaults and Fated Leaders, s'intègre directement au jeu de base et ajoute un mélange de contenu modulaire. Cela inclut un nouveau deck de cour avec plus de 30 cartes, de nouveaux leaders et des « Fated Leaders » qui introduisent des capacités plus légères et plus simples tirées du mode campagne.
L'une des plus grandes additions est le système Lost Vaults, qui apporte de nouveaux éléments de carte et des dés d'événement en jeu, permettant essentiellement aux joueurs de créer des configurations plus variées et semi-aléatoires à chaque partie.
Elle introduit également enfin une option pour un cinquième joueur. Wehrle a déclaré que cela faisait toujours partie du plan, mais n'avait pas été inclus dans la version originale. Pour prendre en charge le joueur supplémentaire, l'extension ajoute de nouvelles cartes d'action avec un système de draft conçu pour éviter que le jeu ne bascule trop dans le chaos.
Le mode campagne reçoit deux extensions
Les joueurs de campagne ne sont pas non plus en reste. Deux extensions supplémentaires – Beyond the Reach et Halls of Power – visent directement à étendre le côté narratif de Arcs.
Beyond the Reach est présentée comme la plus grande et la plus ambitieuse des deux. Attendez-vous à de nouvelles intrigues, des identités cachées et une plus large gamme de composants qui étendent encore plus la portée du jeu.
Halls of Power, quant à elle, est légèrement plus petite mais mise beaucoup sur l'intrigue. Wehrle la décrit comme étant pleine de manœuvres politiques et de « machinations », suggérant un accent plus fort sur la négociation, la tromperie et les complots à long terme.
Plus d'options, plus de flexibilité
Dans les trois extensions, l'objectif semble être de donner aux joueurs plus de contrôle sur la façon dont ils façonnent leurs parties. Les systèmes modulaires, les modes de draft et le contenu à combiner devraient faciliter l'adaptation de chaque session, que vous souhaitiez quelque chose de plus simple ou une expérience de campagne complète.
Un lancement sur Kickstarter est attendu prochainement, et les contributeurs auront probablement accès à des extras tels que des composants en bois améliorés et des add-ons supplémentaires en plus des extensions de base.
Pour un jeu qui mise déjà sur les grandes décisions et les alliances changeantes, ces extensions semblent destinées à pousser Arcs encore plus loin, surtout si vous êtes friand d'un peu plus de chaos à la table.




