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Un premier aperçu de Tomb Raider : Le Tombeau de Chronos

Je suis très enthousiaste à l'idée de pouvoir faire une avant-première du nouveau jeu de société inspiré de la franchise de jeux vidéo "Tomb Raider". Comme vous le savez peut-être, cette série a été créée en 2001 par le développeur de jeux vidéo britannique Core Design et est rapidement devenue un titre culte et une franchise médiatique qui comprend des bandes dessinées, des jeux, des films, et plus encore. L'histoire est centrée sur le personnage de Lara Croft, une «archéologue» badass qui parcourt le monde à la recherche d'artefacts et de lieux oubliés, souvent liés à un pouvoir surnaturel. Suivant son credo "Tout ce qui est perdu est destiné à être trouvé", Lara atteint ses objectifs en affrontant des organisations maléfiques, des accidents d'avion, des naufrages, des attaques de dinosaures, et à peu près tout type de piège et de catastrophe que vous pouvez imaginer.

Il va sans dire que je suis une grande fan de Lara Croft et j'étais donc ravie d'apprendre qu'Iconiq Studios l'adapterait en jeu de société. Cependant, j'étais aussi assez curieuse de voir quel type de jeu Luke et l'équipe allaient créer cette fois-ci. Transformer un jeu vidéo en jeu de société est déjà un défi de taille et Tomb Raider est une aventure encore plus grande compte tenu de la façon dont chaque jeu vidéo de cette série est rempli d'adrénaline, d'action rapide et de décisions instantanées. J'ai eu le plaisir de rencontrer Luke en personne à la ZatuCon de Londres fin avril et j'ai pensé que vous seriez intéressés d'entendre mon expérience avec ce jeu après avoir joué tous les scénarios de la démo. Regardons l'introduction et appuyons sur Démarrer !

"Tu ne penses pas en avoir assez vu ?!" – Composants

En termes de composants, Tomb Raider: The Crypt of Chronos est définitivement comme un coffre au trésor rempli de butin. Dans la boîte, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour configurer vos scénarios, y compris 32 tuiles recto-verso (Jungle/Tombe et Montagne/Désert) et de nombreuses tuiles d'objets à ajouter aux cartes, y compris des portes, des interrupteurs, des artefacts, des barrières et même un rocher géant. Aucune aventure ne serait complète sans ennemis à affronter et objets à trouver. Un sac rempli de jetons de ressources est utilisé pour représenter les objets que les joueurs peuvent trouver en cherchant sur la carte, tandis que 18 figurines magnifiquement sculptées de loups sauvages, de protecteurs de tombe et de mercenaires de Natla Tech essaieront de vous empêcher d'atteindre vos objectifs.

Le centre de tous les scénarios mis en scène est évidemment Lara, l'héroïne de cette aventure. La magnifique figurine très détaillée de Lady Croft sera soutenue par un « plateau Lara » astucieusement conçu pour suivre son inventaire et sa santé, ainsi que toutes les actions que Lara peut effectuer à chaque tour pendant le jeu. Le plateau comprend un total de 8 actions, dont six sont toujours disponibles tandis que 2 changeront en fonction des différents scénarios et défis. En plus des différentes actions, Lara pourra également changer d'armes et de tenues pour s'adapter aux différentes zones qu'elle devra explorer. Toutes les tenues et armes sont basées sur la série de jeux vidéo et sont conçues pour jouer très différemment dans le jeu et fournir une configuration asymétrique forte pour chacun des scénarios. Fait intéressant, les armes, les capacités et les tenues peuvent également être fabriquées pendant le jeu en utilisant des ressources et un astucieux « plateau d'artisanat ». Cet élément unique signifie qu'au lieu de trouver des kits de premiers secours et des munitions, vous devrez plutôt trouver les ressources pour les fabriquer.

En parlant de bonus, la boîte de Tomb Raider: The Crypt of Chronos contient également tout ce dont vous avez besoin pour jouer une campagne complète. En fait, l'un des aspects que j'ai trouvé les plus intéressants dans le jeu est qu'il offre la possibilité de se défier dans chaque scénario comme un puzzle isolé, ou de les jouer séquentiellement de la même manière que vous le feriez dans un jeu vidéo. Un plateau d'aventure, des jetons, des cartes de lieux et une « boîte de sauvegarde » vous aideront à suivre vos progrès. Je ne veux pas trop en dévoiler, mais sachez également qu'il y aura des points de contrôle à utiliser au cas où Lara consommerait toute sa santé et échouerait un scénario.

"Je crée ma propre chance" – Gameplay

Tomb Raider: The Crypt of Chronos suit Lara dans son périple à travers l'île de Kairos alors qu'elle recherche un artefact censé « détenir les rênes du temps ». L'aventure comprend un certain nombre de scénarios qui peuvent être joués indépendamment ou, comme nous l'avons mentionné, sous la forme d'une campagne plus longue. Quel que soit le « mode » que vous choisissez pour vos parties, chaque scénario doit être configuré en suivant les instructions fournies en créant la carte du « niveau » et en choisissant l'inventaire et les capacités de Lara. Chaque scénario détaille également des objectifs clairs et des conditions à remplir pour gagner la partie. Comme pour tout jeu classique de Tomb Raider, chaque niveau comprend quelques énigmes principalement liées à différentes façons d'ouvrir des portes verrouillées ou de traverser la zone.

Le jeu ne se joue techniquement pas par tours, mais comme une séquence de trois phases différentes qui alternent entre Lara agissant, les ennemis la poursuivant, et des événements se produisant. Cette approche est en fait assez efficace car elle offre une boucle de jeu continue qui aide à créer un sentiment de tension. Pour soutenir cette aventure rapide, le jeu offre également une manière très astucieuse de gérer l'effet des actions en utilisant des dés. Au début de chacune de ses phases, Lara dispose d'une réserve de 6 dés qu'elle peut allouer à n'importe quelle action disponible. Les joueurs peuvent effectuer une action à la fois en lançant un certain nombre de dés et la plupart des actions peuvent être utilisées plusieurs fois tant qu'il reste des dés. L'effet de l'action est alors basé sur le nombre de succès obtenus en utilisant les dés alloués et varie d'une action à l'autre. Par exemple, l'action "Déplacement" permet à Lara de se déplacer d'une case pour chaque dé lancé plus une case pour chaque succès obtenu.

Un échec au jet peut déclencher des effets indésirables, à moins que le joueur ne décide de transformer ce résultat en succès en défaussant une carte événement. Gérer sa réserve de dés et planifier à l'avance les actions que l'on souhaite accomplir est un aspect clé du jeu. Faut-il utiliser quatre dés pour être sûr d'atteindre la couverture à 4 cases, ou faut-il en lancer deux en espérant obtenir au moins 2 succès ? Ce type de décision augmente le suspense du jeu et crée beaucoup de pression pour adopter la bonne approche stratégique.

La pression sur le joueur est également accrue par l'ajout d'événements qui sont tirés d'un paquet d'événements pendant la phase d'événement. Chaque carte événement peut forcer le joueur à affronter de nouveaux ennemis ou des pièges, bien que certaines d'entre elles puissent également apporter des avantages positifs à Lara. Les ennemis entrent sur le plateau à des points d'apparition aléatoires et se déplacent sur la carte vers Lara s'ils la repèrent ou vers tout bruit qu'elle aurait pu faire en courant. Cet aspect peut être utilisé pour envoyer les ennemis dans une chasse à l'oie, mais le fait que de nouveaux ennemis apparaissent aléatoirement signifie également que vous pouvez vous déplacer prudemment pour garder Lara cachée pendant des tours juste pour être repérée immédiatement par un ennemi nouvellement apparu. Une fois que l'un d'eux repère Lara, tous les autres ennemis sur la carte commenceront à la poursuivre, et tôt ou tard, vous devrez les affronter au combat.

Attaquer un ennemi est traité comme n'importe quelle autre action en lançant des dés et en infligeant un dégât pour chaque succès obtenu. De plus, les joueurs peuvent consommer pour ajouter un succès pour chaque balle dépensée. Les munitions ne sont donc consommées que si vous souhaitez augmenter l'efficacité de vos attaques et peuvent ensuite être réapprovisionnées en utilisant la table de fabrication. Le processus de fabrication peut être effectué à tout moment et ne nécessite ni dés ni succès, bien que l'effet de ce qui est fabriqué doive être utilisé immédiatement (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas fabriquer des chargeurs pour les conserver pour plus tard). Les ressources doivent également être obtenues en utilisant l'action "Rechercher" qui ne peut être effectuée qu'une seule fois par Phase de Lara.

Qu'est-ce qui rend cette aventure digne d'être jouée ?

En tant que fan de longue date de Lara Croft, je dirais qu'il vaut toujours la peine de jouer à n'importe quelle aventure de Tomb Raider et, bien sûr, j'adore le fait que cette fois-ci, c'est un jeu de société et non un jeu vidéo. Fait intéressant, j'ai personnellement trouvé le gameplay de Tomb Raider: The Crypt of Chronos très évocateur des jeux vidéo originaux. Le mécanisme de jet de dés/succès joue définitivement un grand rôle en contribuant à la sensation que vous gérez votre temps et pas seulement un ensemble d'actions fixes. L'absence de tours et le modèle de phase y contribuent également, tout comme la façon dont les scénarios sont conçus. Je ne veux rien gâcher, mais vous réaliserez rapidement que la zone de sortie d'un scénario est utilisée comme point de départ dans le suivant, de la même manière qu'un écran de chargement apparaît dans le jeu vidéo une fois que vous atteignez une nouvelle zone.

La variété des « niveaux » et des lieux ajoute de la profondeur au jeu et rend l'aventure très agréable. Au début, vous pouvez profiter du Livre d'Aventure qui est conçu comme une expérience structurée et axée sur l'histoire qui guidera les joueurs à travers divers scénarios de 20 à 60 minutes chacun. Le mode Campagne sur l'île offre ensuite une manière différente d'aborder le jeu en jouant une « vaste expérience de libre exploration sur une carte d'île étendue » en utilisant des lieux et des missions aléatoires pour favoriser la rejouabilité. Chaque campagne peut être terminée en quelques heures et elle atteint son apogée lorsque Lara trouve l'emplacement et la clé de la Crypte de Chronos.

Dans les deux modes, Iconiq Studios a conçu ce jeu de société Tomb Raider pour qu'il soit centré autour de Lara. Cela signifie que le jeu est essentiellement un jeu solo, bien que plusieurs joueurs puissent coopérer pour décider du meilleur plan d'action pour résoudre les énigmes de chaque niveau. Quelques amis peuvent également décider de jouer à ce jeu de société en se « passant le contrôleur » à chaque phase de Lara, de la même manière qu'ils peuvent le faire dans un jeu vidéo. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer en solo et avec des amis pendant la démo et j'ai hâte d'avoir le produit final entre mes mains pour en profiter pleinement.

Tomb Raider: The Crypt of Chronos sera lancé sur Kickstarter le 27 mai 2025 à 10h ET / 15h BST. Vous pouvez également essayer une démo du jeu avec Luke et l'équipe à la UK Games Expo au Birmingham NEC à la fin du mois. Que l'aventure commence !

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