Au cours des dernières semaines, j'ai eu le plaisir de discuter avec les gars de Jackbro au sujet de leur prochain jeu Vikingar, qu'ils lanceront sur Kickstarter ce lundi 20 mars et ils ont eu la gentillesse de répondre à quelques questions.
D'où vous est venue l'idée de créer des jeux et comment financez-vous le projet ?
« Nous avons toujours voulu créer un jeu. Jouer à des jeux est une grande partie de notre vie et nous sommes plus que prêts à concrétiser nos idées créatives et ludiques. Étienne m'a proposé il y a quelques années de travailler avec lui sur un projet de jeu (Xibalba the Underworld) et après l'ébauche de notre premier jeu, il nous a semblé évident que l'aventure ne s'arrêterait pas là.
« Ce n'est pas notre principale source de revenus. Étienne et moi travaillons à temps plein dans nos domaines respectifs, donc nous travaillons sur ce projet le soir et le week-end. »
De quoi est composée l'entreprise en termes de personnel et quel est leur parcours ?
« Étienne et moi sommes frères ! C'est donc un beau projet familial. Nous travaillons toujours ensemble lors de la création de nos jeux. L'une des forces de Jackbro est d'avoir parmi nos rangs un excellent graphiste. Les talents artistiques d'Étienne nous permettent de pousser nos projets à un niveau de qualité exceptionnel.
« Étienne est graphiste et il est à son compte. Je travaille dans l'informatique en tant qu'analyste commercial. »
Quand avez-vous commencé à vous intéresser aux jeux et quand avez-vous décidé de créer un jeu ?
« Nous avons commencé à travailler sur nos projets de jeux il y a environ quatre ans. Nous avons soumis notre premier jeu à un concours de design en 2015, mais sans remporter de prix. Nous sommes retournés à la planche à dessin et nous avons créé Vikingar en mai 2016.
« Notre jeu a ensuite remporté le prix du public, la plaque d'or ! Ce prix nous a encouragés à continuer à travailler sur le projet et à le publier, et c'est ce que nous espérons faire. »
Quelles sont vos principales influences en matière de conception de jeux ?
« Nous n'avons pas vraiment d'influences directes des jeux de société. Nous sommes deux créateurs qui ont toujours joué à chaque instant de notre vie et nous avons toujours inventé de petits jeux. Nous aimons les jeux qui laissent place à la création et à l'imagination, comme Donjons et dragons. Nous sommes simplement des joueurs sociaux qui jouent pour le simple plaisir de jouer. »
Pourquoi Vikingar et quel type de jeu est-ce ?
« Vikingar signifie hommes dans une langue ancienne. Vikingar est un jeu unique et innovant sur le thème des Vikings où les joueurs exploreront un plateau de jeu modulaire circulaire composé de 24 tuiles. Les joueurs explorent le plateau en retournant les tuiles pour résoudre les diverses aventures qu'ils rencontrent.
« Ils sont invités à piller des lieux saints, des créatures mythiques et des villes. Bref, une journée typique dans la vie d'un Viking ! L'objectif principal du jeu est de réaliser les exploits divins nécessaires pour accéder au monde des dieux. Une fois les exploits divins accomplis, les joueurs partiront à la découverte des portes menant aux mondes des dieux. Ces portes sont situées au bord du plateau, là où la terre cède.
« Les combats (événements, pillages et combats entre joueurs) sont résolus en effectuant des lancers de runes divines. La position de ces runes sur la zone influencera le résultat de la bataille. »
Quand sera-t-il sur Kickstarter ?
La campagne se déroulera du 20 mars au 20 avril 2017. L'objectif financier est de 55 000 $CAN. Ce montant permettra l'impression et l'expédition du jeu.
Pour atteindre les objectifs, les marchés européen, américain et canadien ont été ciblés. En échange de leur contribution, les investisseurs recevront des récompenses telles qu'un jeu Vikingar, l'un des deux prototypes originaux ou la possibilité d'avoir son propre visage illustré sur l'une des cartes des joueurs.
Que réservez-vous à l'avenir de Jackbro ?
Étienne et moi avons de nombreuses idées de projets sur lesquels nous aimerions travailler. Nous avons 5-6 jeux en attente. Le succès financier de cette campagne nous permettrait de nous libérer un peu de nos emplois respectifs et de nous donner du temps pour concevoir toutes ces idées.
Toutes les réponses ci-dessus ont été traduites au mieux du français canadien. Les gars de Jackbro sont vraiment sympathiques et, pour ma part, je soutiendrai le jeu et verrai comment le KS prend forme. J'ai reçu un prototype du jeu et je le jouerai et le présenterai dès que possible.





