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Questions-réponses avec Mike Rimer, le créateur de Twisty Little Passages

J'ai eu l'incroyable opportunité de parler à Mike Rimer de son nouveau jeu de société, Twisty Little Passages, une aventure de dungeon crawl qui utilise un format de livre ! Découvrez-en plus sur le jeu et comment il a eu l'idée de Twisty Little Passages ci-dessous.

Bonjour Mike, merci beaucoup d'avoir pris le temps de me parler de votre nouveau jeu de société, Twisty Little Passages. Cela semble être un jeu vraiment intéressant et unique. Que pouvez-vous nous dire sur le jeu et à quoi pouvons-nous nous attendre ?

Twisty Little Passages est un livre unique de puzzles d'aventure de dungeon crawl dans un cadre de fantaisie classique. Vous incarnez Ren, un guerrier espion, en mission pour vaincre le menaçant Roi Démon. Tout au long du livre, vous traversez une série de donjons labyrinthiques et de cartes de zones, combinés en chapitres d'histoire. Chaque zone est un puzzle autonome avec une carte, où vous commencez à un point et devez naviguer à travers la zone pour atteindre l'objectif. Il y a un puzzle pour découvrir exactement comment faire cela.

En chemin, vous trouvez des trésors, localisez des clés pour ouvrir des portes verrouillées, combattez des ennemis qui se dressent sur votre chemin, et collectez des élixirs magiques pour augmenter votre vie. Vous recueillerez de l'équipement pour augmenter les statistiques offensives et défensives, et devez vous préparer à vaincre le boss de niveau. Chaque puzzle a une façon de survivre à la zone et de vaincre le boss, et votre mission est de découvrir la bonne solution.

Le livre a des pages laminées brillantes, et vous jouez en utilisant un stylo effaçable à sec à pointe fine pour dessiner directement sur la page afin de montrer votre progression à travers la zone, marquer les trésors que vous avez collectés et les ennemis que vous avez vaincus, et pour suivre les points de vie, les clés et autres statistiques et équipements du joueur.

Cela ressemble à un jeu de société intrigant ! Qu'est-ce qui vous a inspiré à créer un projet aussi unique ?

Il y a beaucoup de contexte sur la façon dont je suis arrivé à ce projet. Je gère un studio de jeux indépendants, Caravel Games. Nous faisons des jeux de puzzle et de donjons sur PC et Mac depuis plus de 15 ans. Notre franchise principale s'appelle Deadly Rooms of Death (DROD). C'est un jeu de puzzle au tour par tour joué sur une grille qui implique de naviguer dans une série de pièces délicates remplies de monstres qui suivent généralement des règles de mouvement simples.

Une étincelle d'inspiration m'est venue quand mon fils aîné a partagé un rêve qu'il avait eu une nuit à propos de jouer à un RPG, comme des cartes de donjon dessinées dans un livre, où il jouait réellement à travers les cartes en dessinant dans le livre lui-même, combattant des monstres et évitant les pièges. Cela m'a semblé être une idée vraiment amusante, et j'ai parcouru Internet à la recherche d'un projet de jeu ou d'un livre d'aventure qui se jouait comme ça. Je n'ai rien trouvé de ce que je cherchais, et j'ai décidé d'en créer un moi-même.

Alors que je partageais l'idée naissante avec d'autres joueurs, j'ai reçu beaucoup d'intérêt et de commentaires positifs, ce qui m'a encouragé à aller de l'avant avec le projet.

Twisty Little Passages – Exemple de puzzle (Crédit : Caravel Games)
Ah, d'accord, donc je suppose que le thème vous était familier mais que le format était la clé ici ! J'adore le fait que l'idée vienne d'un rêve de votre fils et je parie qu'il est ravi que cela soit devenu une réalité. Puisque ce format est nouveau pour vous, je me dois de demander : comment vous êtes-vous lancé dans la conception de jeux de société ?

Je suis un fan inconditionnel de jeux de société de toutes sortes. J'adore jouer en famille et entre amis, explorer des thèmes captivants et des mécanismes amusants. J'invente mes propres systèmes de jeux de société personnels depuis que je suis petit. Les jeux informatiques que je développe sont, à bien des égards, comme des jeux de société qui exploitent les forces du médium.

Une chose que les bons jeux de société font très bien est de condenser une expérience en un ensemble de règles et de mécanismes de base. D'une certaine manière, cela transforme un jeu en un puzzle. Lorsque nous parlons de "plusieurs chemins vers la victoire", je crois que nous nous engageons avec un jeu d'une manière énigmatique. Une énigme à résoudre, en quelque sorte.

Une source de défi et d'inspiration pour Twisty Little Passages a été la conception d'un système et de puzzles qui exploitent les forces à la fois du livre et du jeu de table.

Je vois comment votre expérience antérieure dans l'environnement des jeux vidéo vous a aidé dans ce cheminement vers le développement de ce jeu de société. Vous mentionnez que de nombreux puzzles sont inclus dans le jeu et sont également utilisés comme moyen de progression. Comment avez-vous créé les puzzles inclus dans le livre du jeu ?

Pour moi, la première étape a été d'avoir le courage et la confiance que des puzzles de cette nature sont possibles à concevoir et amusants à jouer. Il faut un certain état d'esprit pour développer une expérience de résolution de puzzles agréable — et pas seulement mécanique. Cela vient de l'expérience et du fait de jouer à beaucoup de jeux où la conception des puzzles et des niveaux est bien faite. Pour moi, une bonne conception signifie qu'un jeu vous aide à grandir et à vous développer en jouant, plutôt que de simplement regrouper beaucoup de contenu que vous devez parcourir pour gagner.

Je voulais fournir des règles et des mécanismes simples, faciles à comprendre et à exécuter, mais qui peuvent être combinés pour créer un large éventail de possibilités émergentes en jeu. De plus, je voulais tirer parti des points forts du médium, j'ai donc opté pour un cadre narratif riche et des aspects thématiques pour chaque puzzle.

Chaque puzzle est affiché sur deux pages, où vous pouvez voir toute la zone de la carte en même temps. Vous n'avez pas besoin de feuilleter pour jouer dans une zone. Je voulais que ce soit une expérience dans laquelle vous puissiez vous perdre, immergé dans l'exploration de tunnels sombres, la collecte de butin et la lutte contre les monstres, sans être distrait par des mécanismes de jeu encombrants.

Tout cela a l'air génial et incroyablement unique, et j'ai hâte de voir comment ça se joue ! Le thème est fantastique, alors des jeux ont-ils influencé la création de Twisty Little Passages ?

Twisty Little Passages présente des règles et des mécanismes similaires à l'un de nos jeux informatiques appelé "DROD RPG", qui à son tour a été inspiré par un jeu de puzzle PC classique appelé Tower of the Sorcerer. J'ai été fasciné pendant des années par la façon dont ce jeu a réussi à transformer un donjon en un puzzle amusant à explorer à chaque étape.

C'est donc un type de jeu qui a attiré mon attention et auquel je pense depuis environ 20 ans maintenant. J'ai appris que l'essentiel est de bien faire les puzzles, mais il est également essentiel qu'ils soient mélangés à un cadre attrayant. Ces deux aspects vont de pair. Avec des puzzles bien conçus et un cadre pour soutenir l'expérience, ce sera quelque chose de amusant, de suffisamment stimulant et de délicieux à explorer.

Vous avez certainement fourni beaucoup d'efforts pour que le jeu soit le meilleur possible ! Tout a l'air génial et je pense que votre travail acharné a produit un jeu de société vraiment unique et immersif. Pour ceux qui regardent le projet et ne l'ont pas encore soutenu, que leur diriez-vous et pourquoi les gens devraient-ils envisager de soutenir ce projet sur Kickstarter ?

C'est un projet courageux, né d'un travail d'amour, qui vise à apporter quelque chose de créatif et d'unique à la communauté des joueurs, d'où j'ai tiré tant de joie au fil des ans.

Il y a une excitation dans l'exploration de labyrinthes mystérieux et thématiques faits à la main, en profitant d'une histoire d'aventure amusante, en trouvant des équipements spéciaux et des bonus uniques, en résolvant des énigmes complexes et en combattant des ennemis et des boss difficiles.

Si vous aimez les labyrinthes, les puzzles et les explorations de donjons, Twisty Little Passages est peut-être exactement ce que vous recherchez. De plus, il y a de nombreux objectifs secondaires intéressants à atteindre, ce qui contribuera à rendre le résultat final encore plus grandiose.

Fantastique ! Évidemment, ce jeu est actuellement sur Kickstarter et rencontre un succès incroyable. Une fois qu'il sera financé et terminé, avez-vous des projets pour de futurs jeux similaires ?

J'adorerais créer d'autres jeux comme Twisty Little Passages. Je suis particulièrement reconnaissant de l'intérêt et du soutien manifestés par la communauté des joueurs pour notre projet, et c'est gratifiant de collaborer avec les fans pour développer un excellent produit. Compte tenu du niveau d'intérêt général, nous pourrions le faire.

Il y a eu beaucoup d'intérêt de la part des joueurs solo et des familles, où les parents aiment résoudre des puzzles avec leurs enfants. Nous avons de nombreuses idées pour de futurs jeux impliquant des mécanismes de puzzle distinctifs, des décors alternatifs comme l'espace, la science-fiction, les thrillers d'espionnage modernes, etc. Nous avons également des idées naissantes pour des façons supplémentaires de jouer, comme des modes coopératifs et adaptés aux enfants.

J'ai hâte de voir ce que vous nous réservez ! Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me parler et bonne chance pour votre Kickstarter !

Pour ceux d'entre vous intéressés par Twisty Little Passages, le Kickstarter est en ligne dès maintenant et il vous reste une semaine pour soutenir ce grand projet !

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