
Quiconque a lu mon article sur Kickstarter se souviendra que Mark Swanson expliquait qu'il était une excellente idée de faire examiner votre jeu bien avant son lancement, car cela permet aux gens de s'impliquer dans votre jeu.
Primogenisis Ltd. est l'une de ces entreprises à avoir fait cela. David Harbord m'a parlé de son prochain jeu, The Third Law, et je lui ai demandé de m'expliquer de quoi il s'agissait. J'étais comme un enfant dans un magasin de bonbons en voyant sa réponse.
Introduction
Décrivant le jeu, David a dit : « The Third Law est un jeu de figurines d'escarmouche où des équipes de robots sont utilisées au combat par diverses factions néfastes pour concourir pour le pouvoir, l'influence et les ressources. En gros, imaginez Robot Wars rencontre Fight Club avec un peu de Death Race et de Blade Runner. »
Ça sonne génial, ai-je pensé, mais sa capacité contagieuse à faire paraître son jeu excellent est quelque chose pour laquelle j'ai succombé par le passé. Je me précipiterais pour acheter le dernier jeu vidéo après avoir entendu de super critiques, pour être déçu par un jeu sorti trop tôt, sans contrôle qualité avant le lancement. C'est là que les gars de Primogenisis ont une longueur d'avance. Ils viennent de sortir la version print and play du jeu pour que tout le monde puisse la voir. Ils recherchent autant de personnes que possible pour y jouer et l'affiner avant son lancement.
The Third Law : Les idées derrière le jeu
Primogenesis a été formé par quatre amis de longue date qui jouent ensemble depuis environ 20 ans. Ayant pris la décision d'essayer d'écrire un jeu il y a quelque temps, ils avaient brassé des idées pendant des mois mais ne pouvaient s'accorder sur aucune tant que Mark n'avait pas jeté « combat d'arène de robots » sur la table.
Cette idée a enflammé leur imagination et il n'a pas fallu longtemps avant qu'ils n'esquissent un monde dans lequel cela semblait un concept raisonnable et assez plausible.
Quand j'ai parlé à David de la création des idées du jeu, il l'a parfaitement résumé :
« En tant que directeur créatif de l'entreprise, j'ai une petite obsession pour la construction de mondes et j'ai insisté pour que tout ce que nous faisions ait une sorte de fondement dans une réalité plausible. La recherche nous a rapidement montré que de nombreux scientifiques réputés prédisaient qu'en tant qu'espèce, nous épuiserions les combustibles fossiles disponibles au cours du siècle prochain, ainsi que la capacité de cette planète à supporter une population en explosion.
« Dès que nous avons trouvé un fil conducteur qui nous a permis d'éviter un scénario générique de peste/guerre nucléaire/événement d'extinction, nous avons commencé à concrétiser nos idées pour cette future Terre et un certain nombre d'articles de presse sur les avancées de la technologie robotique/drone nous ont donné nos combattants. »
Quelles sont vos principales influences de jeu ?
Avec des idées aussi vives, il devait y avoir une certaine influence et, interrogé, la réponse fut « trop nombreuses pour être énumérées ». Cela montre que les gars de Primogenisis sont avant tout des joueurs. Cela m'enthousiasme car un jeu fait par des joueurs pour des joueurs a un grand potentiel.
Pourquoi publier une version Print and Play ?
J'ai dû leur demander pourquoi ils avaient publié la version print and play de The Third Law. Partageaient-ils l'avis de Mark Swanson sur le fait d'inciter les gens à voir et à offrir des commentaires pour aider un projet à grandir ?
David a expliqué : « Pour deux raisons très simples : nous voulions donner aux gens l'occasion d'« essayer avant d'acheter » et nous voulions ouvrir la porte aussi largement que possible aux commentaires. Nous sommes tous devenus plus qu'un peu accros à Kickstarter au cours des dernières années et l'une des choses que nous cherchons toujours est un ensemble de règles solide et bien pensé, que ce soit pour un jeu de société ou de figurines. »
« Nous pensions que si c'était quelque chose que nous recherchions toujours, il était probable que d'autres le fassent aussi. Nous sommes très fiers de la robustesse et de l'innovation de nos mécanismes de jeu et nous pensons qu'ils seront un facteur clé pour déterminer si les contributeurs décident ou non d'investir leur argent durement gagné. »
Commentaires
En publiant la version print and play, David obtiendra de précieux commentaires et conseils sur la façon de rapprocher le jeu de son lancement sur KS, mais que fera-t-il de ces commentaires ? De nombreux designers les rejettent et sont aveuglés par l'amour du jeu qu'ils ont conçu. Alors, quels commentaires veulent-ils et comment les utiliseront-ils à leur avantage ?
David a répondu : « Tous et n'importe quels ! Nous voulons que les gens nous donnent la vérité honnête et non fardée, à notre avis, c'est la meilleure façon de s'améliorer et d'avancer. Nous avons déjà reçu un certain nombre de commentaires très approfondis et réfléchis de la part de personnes qui se sont lancées directement, et ceux-ci nous aident à améliorer le jeu de plusieurs façons. »
« Nous voulons que les gens nous parlent de l'art, du monde, des figurines, du gameplay. Nous aimerions penser que nous sommes une bande accessible et nous pouvons garantir que nous accorderons la plus grande attention à tous les commentaires. »
Lancement de Kickstarter
The Third Law sera lancé au printemps 2017 et ils sont en bonne voie pour y parvenir. Comme pour tout projet Kickstarter, ils doivent faire face à de nombreux obstacles imprévus, mais ils prévoient de fixer une date précise dans les prochaines semaines.
Pendant cette période, je prévois d'essayer le jeu et de vous en donner un aperçu lors de son lancement. Je vous laisse avec une dernière citation qui m'a vraiment enthousiasmé pour ce jeu et j'espère qu'elle fera de même pour vous.
« Nous voulions créer un jeu où des miniatures de robots de haute qualité s'entrechoquaient en morceaux dans des arènes improvisées, sous les acclamations des vestiges de l'humanité. Une sorte de spectacle gladiatorial robotique capturé dans un jeu de guerre de table ! »



