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La cité des rois : entretien avec Frank West



The City of Kings

La semaine dernière, j'ai eu la chance de parler à Frank West de son nouveau jeu, The City of Kings. C'est un jeu que j'ai remarqué pour la première fois l'année dernière et les illustrations se sont vraiment distinguées comme l'une des meilleures que j'aie vues depuis très longtemps.

Pour moi (et c'est un choix personnel), l'art qui correspond au thème d'un jeu est presque aussi important que le gameplay lui-même, alors avant même de savoir de quel type de jeu il s'agissait, j'étais intrigué.

À propos de The City of Kings

Le jeu est vendu comme un jeu d'aventure coopératif où les joueurs choisissent d'être l'une des six classes différentes, chacune ayant un arbre de compétences avec 12 compétences déblocables. Le jeu se déroule dans un monde fantastique connu sous le nom d'Azure Rise.

De nombreux détails et un vaste contexte ont été ajoutés pour lui donner une dimension épique. Mes premières pensées en regardant et en parlant du jeu sont ses similitudes avec Le Seigneur des Anneaux et d'autres histoires d'aventure.

Quand on l'interroge sur l'histoire et le monde dans lequel se déroule le jeu, on peut dire que c'est un domaine qui passionne Frank.

Il a déclaré : « J'ai passé les deux dernières années à construire ce monde, à créer des personnages et des histoires dont j'espère que les gens tomberont amoureux. Chaque semaine, j'ajoute plus de détails à la chronologie qui s'étend actuellement sur plus de 10 000 ans, racontant la création de tous ceux qui ont existé, et de ceux qui sont encore à venir. »

Gameplay

The City of Kings se joue sur un plateau modulaire composé de différentes tuiles. Le jeu est livré avec différents scénarios d'histoire et ils ont tous des objectifs et des ennemis différents à combattre.

J'ai moi-même trouvé le combat difficile à expliquer efficacement, alors j'ai demandé à Frank de le faire (voir ci-dessous). Au premier abord, cela semble très compliqué, mais après que les bases m'aient été expliquées, cela s'est avéré être un système facile à apprendre mais avec beaucoup de profondeur.

Frank a expliqué : « Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous recevrez des points d'expérience qui sont ajoutés au suivi d'équipe. Une fois que l'équipe a gagné suffisamment de points, tout le monde pourra ajouter de nouvelles personnalisations à son héros.

« Le système de combat a été conçu pour être simple à apprendre mais difficile à maîtriser. Chaque fois que vous jouerez, vous rencontrerez de nouvelles et passionnantes créations de Vesh, chacune nécessitant une nouvelle stratégie pour les vaincre. Les premières créatures seront simples, vous apprenant les bases du déplacement, de l'attaque et de la guérison, mais les créatures ultérieures nécessiteront un véritable travail d'équipe, car vous utiliserez votre environnement pour déjouer l'ennemi. »

Prochainement

Lorsque ce jeu sera lancé le 28 mars, je ne serais pas surpris de le voir financé très rapidement. Frank West a passé énormément de temps à rechercher et à promouvoir chaque aspect de ce jeu et cela est évident en lui parlant.

Les jeux d'aventure coopératifs ne sont pas mon genre de jeu préféré, mais l'art et l'histoire riche m'ont intrigué et je vais garder un œil sur ce jeu.

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